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Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
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Il nuovo robot di Roborock per l'aspirazione della polvere e il lavaggio dei pavimenti spicca per immediatezza d'uso e per l'efficacia dell'azione, grazie anche a un ridotto sviluppo in altezza. Saros 20 integra un motore da ben 36.000Pa di potenza e un sistema di lavaggio a due panni rotanti, con bracci estensibili e un sistema di navigazione molto preciso.
ASUS ROG Kithara: quando HIFIMAN incontra il gaming con driver planari da 100mm
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Roborock Qrevo Curv 2 Flow: ora lava con un rullo
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Old 04-03-2011, 16:12   #9481
Frycap
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tU E GLI ALTRI ENTRATE IN GAME POI VI INVITO DALLA LISTA AMICI VOI ACCETTATE E COSI' SI CREA UNA STANZA DA LI IO SCELGO 1 SERVER E GIOCHIAMO INSIEME
Ci sono anche ioooo Alex_er_matto scusate il nick ma è una vecchia gloria

EDIT: vi ho aggiunto tra gli amiciiiiii
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Ultima modifica di Frycap : 04-03-2011 alle 16:24.
Frycap è offline  
Old 04-03-2011, 16:25   #9482
emanuele666
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Meraviglia per la densità poligonale, per la superiorità della grafica su PC dove tutto è più rifinito rispetto alle console e per fluidità.

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emanuele666 è offline  
Old 04-03-2011, 16:30   #9483
sickofitall
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Meraviglia per la densità poligonale, per la superiorità della grafica su PC dove tutto è più rifinito rispetto alle console e per fluidità.

*

evidentemente si sono fumati qualcosa di potente prima di giocare
sickofitall è offline  
Old 04-03-2011, 16:31   #9484
__miche__
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Meraviglia per la densità poligonale, per la superiorità della grafica su PC dove tutto è più rifinito rispetto alle console e per fluidità.

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Old 04-03-2011, 16:37   #9485
Giustaf
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Meraviglia per la densità poligonale, per la superiorità della grafica su PC dove tutto è più rifinito rispetto alle console e per fluidità.

C'è un troll in redazione!
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Old 04-03-2011, 16:37   #9486
Brightblade
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Vabbe' raga, io a questo punto la demo multi non la provo neanche perche', contando anche che a me del multi personalmente importa zero, mi pare di capire che dal punto di vista tecnico, leggendo la stragrande maggioranza dei commenti, non sia sto granche'. Spero che la versione definitiva, almeno per quanto riguarda il singleplayer, sia migliore tecnicamente (anche se non mi aspetto chissa' che), ma ormai sono dell'idea che, e' amaro dirlo, ma Crysis dal punto di vista meramente tecnico sia stata una mosca bianca. Non possiamo far altro che accettare di tenerci i nostri "bei" porting (o non comprarli se non ci va) e speriamo che ogni tanto ci sia qualcuno di cosi' coraggioso da provare a spingere l'evoluzione.
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Old 04-03-2011, 16:41   #9487
Beelzebub
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Comunque la cosa del multi con motore "castrato" l'avrei capita se fosse stato, per esempio, un GFWL e vi fosse il crossplatform, ma se le piattaforme sono come sempre isolate tra loro nel multiplayer, che senso ha far uscire una demo che su PC è un porting da Xbox? La trovo una cosa controproducente a livello di marketing...
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Old 04-03-2011, 16:50   #9488
OvErClOck82
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Comunque la cosa del multi con motore "castrato" l'avrei capita se fosse stato, per esempio, un GFWL e vi fosse il crossplatform, ma se le piattaforme sono come sempre isolate tra loro nel multiplayer, che senso ha far uscire una demo che su PC è un porting da Xbox? La trovo una cosa controproducente a livello di marketing...
ma non è che per la demo hanno preso una build ""vecchia"" ? nel senso che magari non si sono sbattuti più di tanto e l'hanno fatta uscire solo perchè i giocatori pc borbottavano... ipotesi, eh.
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Old 04-03-2011, 16:56   #9489
Alex-RM
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ma non è che per la demo hanno preso una build ""vecchia"" ? nel senso che magari non si sono sbattuti più di tanto e l'hanno fatta uscire solo perchè i giocatori pc borbottavano... ipotesi, eh.
Nella peggiore delle ipotesi sarà vecchia di 3-4 mesi, in ogni caso in un lasso di tempo così breve un titolo non viene stravolto, graficamente.

Comunque, cos'è esattamente che vi ha deluso? (texture, mole poligonale, post processing, particellari)?
Perchè io sinceramente dal multy (a livello visivo) non mi aspettavo niente di più e niente di meno di quello che ho visto nella demo, e anzi rimango assolutamente ottimista per il livello grafico che raggiungerà la campagna sp.
Alex-RM è offline  
Old 04-03-2011, 17:02   #9490
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Non è che la preview mi abbia messo tutta sta convinzione addosso, sono tutte meravigliose le cose che può fare il CryEngine 3.0, il punto è: quando la finiremo di vedere tech demo e vedremo quello di cui parlano in un gioco tangibile?
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Old 04-03-2011, 17:12   #9491
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Non so, il CE3 potra' fare meraviglie e magari quando avro' modo di provare il singleplayer al massimo dei dettagli verro' qui e mi cospargero' il capo di cenere, ma dagli screen che ho visto postare della demo multi, il primo termine di paragone che mi viene in mente e' FEAR 2...
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Old 04-03-2011, 17:22   #9492
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Originariamente inviato da Alex-RM Guarda i messaggi
Nella peggiore delle ipotesi sarà vecchia di 3-4 mesi, in ogni caso in un lasso di tempo così breve un titolo non viene stravolto, graficamente.

Comunque, cos'è esattamente che vi ha deluso? (texture, mole poligonale, post processing, particellari)?
Perchè io sinceramente dal multy (a livello visivo) non mi aspettavo niente di più e niente di meno di quello che ho visto nella demo, e anzi rimango assolutamente ottimista per il livello grafico che raggiungerà la campagna sp.
Mi aspettavo che i sassi fossero veramente sassi, sporgenti, e non piatti e spalmati, e mi aspettavo più contrasto, e meno luce divina, eccetera...

In generale, appena l'ho avviato, ho avuto la sensazione di giocare con un gioco uscito prima di Crysis 1...
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Old 04-03-2011, 17:23   #9493
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Originariamente inviato da bodomTerror Guarda i messaggi
non aspettatevi miracoli, motion blur e sys_spec non funzionano così come anche aa
Confermo in parte.
Il motion blur lo si toglie volendo,non si attiva in very high però.
Le texture rimangono lockate per la stragrande (il very high) ma qualche effetto si attiva.
AA niente è vero (forse si può attivare l'edge,ma dovrei rivedere.... )
Ma già modificando shaders e ombre (e ti assicuro li modifica) le cose cambiano.
Inoltre per tutti quelli che denigrano il gioco e la crytek per la mancanza del raytracing:negativo,il ray tracing c'è ed è calcolato in tempo reale,ovviamente non per tutta la scena (non ce l'ho con te eh,ti ho quotato solo per la parte sopra )
Si chiama global illumination ed è applicato su parte dello scenario e degli oggetti riflettenti, ovvio che se vi aspettavate un gioco al 100 % in ray potete ancora aspettare un decennio.
Inoltre sia nella demo che nella beta se non settate tutti gli effetti shader a 3 non la potete vedere,ed è palese (da numeri,quindi dati oggettivi) che sian settate (demo e beta) ad un livello medio ed a high per alcune features,quindi ovviamente non vedrete alcuna global illumination.
Certo se non fan un bel lavoro con le texture,ancora da vedere (non smanettabili) anche per me avran toppato sulla grafica.
Ed è la paura più fondata,perchè i maledetti chippetti delle console,in proporzione,perdono proprio più sulla potenza nel gestire le texture e filtrarle che non quanto perdono sugli shaders (calcoli matematici programmabili) rispetto alle nostre belve.
Insomma,la parte più "ad hoc" che rischia di non esserlo,per i nostri pc,sono proprio le texture che rispetto alla versione console richiedono un pesante rimaneggiamento.
Quindi attendo sperando,of course.
Bye
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"L’uomo potrebbe modificare la massa di questo pianeta, controllare le stagioni, modificare la sua distanza dal sole,guidarlo sul suo viaggio eterno lungo ogni percorso che decida di scegliere, attraverso la profondità dell'universo." Nikola Tesla
G80 è offline  
Old 04-03-2011, 17:56   #9494
ndrmcchtt491
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L'Avatar di ndrmcchtt491
 
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Cito la news:

Quote:
Si può saltare da un tetto all'altro dei palazzi di New York e cogliere i nemici impreparati, attaccandoli alle spalle. In Crysis 2, dunque, c'è tanto stealth, inoltre, il numero di soldati che pattugliano New York è realmente molto alto
Quindi non è cambiato nulla dal 1° crysis, tanti idioti che aspettano solo una pallottola in testa mentre si scontrano trà loro...

Quote:
Il gameplay alterna l'uso dei poteri della tuta a congestionate sparatorie: è molto frenetico ricordando in alcuni aspetti i giochi della serie Call of Duty.


Quote:
Il comportamento dei personaggi, inoltre, varia a seconda della conformazione degli scenari, tanto che l'IA di Crysis 2 è in grado di saltare gli ostacoli e di sgattaiolare al di sotto di questi. L'IA può saltare e arrampicarsi.
E meno male che almeno si spostano...

Quote:
Il Motion Blur, inoltre, può essere applicato a specifici oggetti o a scene intere
Direi che hanno un po' esagerato con il blor, e il Depth of Field personalmente lo ritengo una grande cagata come effetto...
Poveri occhi nostri

Quote:
È vero che la versione PC risulterà migliore in fatto di qualità delle texture, anti-aliasing, risoluzione globale dell'immagine, ma per quanto riguarda complessità poligonale, intelligenza artificiale, gestione degli effetti in post-processing non ci saranno differenze sostanziali fra le versioni console e quella PC.
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Old 04-03-2011, 18:15   #9495
Shezmen
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No

[scusate se ripeto il post della news, ma ci stava.]

...bel tentativo ma....no grazie, i miei soldi ve li scordate.

Peccato! perchè inizialmente, viste le premesse, pensavo proprio di comprarlo! Babbioni di programmatori....e ancora peggio chi fa di tutto per pubblicizzarlo come una gran figata a suon di cash!
Al giorno d'oggi si parla di cifre sostanziose quando si parla di videogiochi, (halo e moder warfare hanno incassato come dei colossal cinematografici) questo significa che le speculazioni per vendere qualche copia in più (magari immeritate) esistono eccome... quindi è giusto che i consumatori siano al corrente che il prodotto finale sarà diverso rispetto a quanto hanno promesso...come in questo caso!

"ma crysis 2 non è solo grafica [...]" Ah no? Peccato perchè ce lo avevano presentato proprio come solo grafica! O perlomeno migliore del primo in quella caratteristica...e invece...è addirittura peggiore!

Voglio dire, se proprio vuoi fare una campagna commerciale che esalta prima di tutto il gameplay falla, ma non fare le meraviglie sulla tecnica... se poi non puoi mantenerle!

http://www.youtube.com/watch?v=RC9m3uv1hU0

In conclusione: delusione a palla... (e non oso pensare a chi ha speso cifrone per far girare questo gioco rivoluzionario!! Soldi buttati nel Wc)

shez

ps: comunque è pazzesco vedere tutta hwupgrade (utenti) delusa da sto gioco..non so se essere contento per l'unanimità che ci accumuna , o piangere per la mancata occasione di un gioco straordinario!
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Shezmen è offline  
Old 04-03-2011, 18:36   #9496
angel777
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Già cmq a che serve l'invisibilità se c'e' la NanoVision? xD cmq già online mi seccato con un colpo di pistola..mi chiedo a cosa serva a' nano tuta O_o

Saprei io a chi darla sta' nano tuta..scherzo ovviamente..(xD)
angel777 è offline  
Old 04-03-2011, 18:39   #9497
Shezmen
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Originariamente inviato da angel777 Guarda i messaggi
Già cmq a che serve l'invisibilità se c'e' la NanoVision? xD cmq già online mi seccato con un colpo di pistola..mi chiedo a cosa serva a' nano tuta O_o

Saprei io a chi darla sta' nano tuta..scherzo ovviamente..(xD)
Con la nano tuta, lo dice la parola stessa, diventi possente solo in zona pindulino..per quello se ti sparano in testa si muore subito!

shez
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Old 04-03-2011, 18:48   #9498
angel777
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Con la nano tuta, lo dice la parola stessa, diventi possente solo in zona pindulino..per quello se ti sparano in testa si muore subito!

shez
è chiaro quindi il casco è un ologramma
logico, ci vorrebbe una parodia..CrytEAZzzz
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Old 04-03-2011, 18:59   #9499
*Jumper*
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Non capisco perchè le recensioni sulla demo continuano a vedere questo Crysis 2 come il top quando in realtà tutti abbiamo visto quanto sia lungo il passo indietro rispetto a Crysis. Che vergogna.
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Old 04-03-2011, 19:00   #9500
G-DannY
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Non capisco perchè le recensioni sulla demo continuano a vedere questo Crysis 2 come il top quando in realtà tutti abbiamo visto quanto sia lungo il passo indietro rispetto a Crysis. Che vergogna.
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