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#8081 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
Messaggi: 36171
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certo, perchè essendo pc only, doveva essere scalabile su macchine di varia fascia, qui essendo già un engine modellato sulle scatolette, è stato livellato tutto verso il basso e via...
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#8082 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: ۞۞۞ Oristano ۞۞۞ Sto giocando a: Phantom Liberty
Messaggi: 4120
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Praticamente da medium in su cambia pochissimo, e considerando che nelle console gira a medium anche se in low-res, con pop-up ecc... direi che non c'è da essere molto ottimisti
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Deepcool DN650 ● Gigabyte B450M DS3H ● Amd Ryzen 5 5600 ● G.Skill Aegis DDR4 3200 MHz (2x8 GB) ● Sapphire RX 9060 XT 16 GB ● AOC Gaming 24G2SP ● Kingston A2000 NVMe M.2 500 GB + Samsung 840 EVO SSD 250 GB + WD 2TB ● PS4 PRO |
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#8083 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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Quote:
Lo si può fare, ma solo per AGGIUNGERE effetti, non per SOSTITUIRE il lavoro svolto dalle dx9. e di conseguenza l'engine si appesantisce... ora come ora,legati alla console, la base dei giochi deve essere dx9, poi ci applicano altri effetti secondari, eventualmente trascurabili, con le nuove librerie, così accontentano chi ha le vga nuove e chi ha quelle vecchie/console. è vero, le dx9 sarebbero in grado di fare tutto quello che fanno le dx11, ma con ben altre richieste di risorse discorso crysis: le dx10 facevano un minimo di differenze, in xp sono solo stati VOLUTAMENTE castrati i settaggi del very high, ma qualcosa, non ricordo cosa, veniva calcolato con le librerie dx10 (qualcosa dell'illuminazione)...che poi visivamente era identico è tutto un altro paio di maniche! ci si aspetta soltanto che imparata la lezione non facciano la stessa implementazione alla "cazzum" come fatto su crysis 1! gufi sempre pronti ![]() Quote:
per le immagini: non vi siete resi conto che da high a very high nella prima immagine non cambia assolutamente niente? si spostano solo gli effetti particellari e fumo...qualcosa vorrà pur dire )
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enthoo primo mod | 5800x | Gigabyte RTX 3080ti Vision OC | ASUS strix b550-A | Corsair AX850 | 2x16gb DDR4 3600mhz | Gigabyte M32UC | Oculus Rift Ultima modifica di mircocatta : 24-02-2011 alle 14:42. |
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#8084 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Umbria/Marche
Messaggi: 1169
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Quote:
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War....War never chaNges.... - There is sex. Then there is deuS EX. (cit)Il mio video di TMN \ tHe MaNiaC (GTAIV) aka Quiwe! |
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#8085 | ||
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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E non è solo per le console che rimangono DX9... dall'ultimo Steam survey, il 56% di utenti ha un sistema DX10, appena il 6% ha un sistema DX11, quasi il 40% ha un sistema DX9... direi che fare roba DX11 e tagliarsi una fetta di utenza del 94% o roba solo DX10 e tagliarsi una fetta di utenza del 40% non sia furbissimo. Finché almeno il 90% delle macchine PC non saranno full DX10 (o addirittura full DX11) nessuno si metterà a fare un engine specifico, tant'è che Battlefield 3 girerà anche su console, su PC possono anche perdere utenti, magari perché ricevono soldi da nVidia/ATI. Quote:
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#8086 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Città: Roma Eur
Messaggi: 11731
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Solitamente sono implementate da schifo le nuove Directx che siano 10 o 11 poco importa,resta il fatto che le perfomance spesso fanno pena,per avere zero differenze.
A sto punto preferisco giocare direttamente in DX9 senza farmi prendere in giro da nessuno.
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Intel Core i7 2600k @daily 4.4Ghz cooled by Mine II - AsRock Z68 Ex4 Gen3 - 16Gb G.Skill 1.6Ghz C8 - GV-R6950@70 2Gb 900/5000Mhz - EnermaxPro82+ 525w & CM690 - 4Tb Storage + 150Gb raid0 + Corsair ForceGT 120Gb - Asus VE276Q 27'' |
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#8087 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27931
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Quote:
E' come se montassi su una Punto qualche pezzo della carrozzeria di una Ferrari; guadagni un "pochino" in aerodimanicità, peccato che poi fai prestazioni nettamente peggiori perchè la macchina ti pesa il doppio. Tutte le peculiarità delle DX11 sono studiate per essere usate con le librerie DX11. Applicare qualche cosa delle DX11 su un engine DX9, vuol dire semplicemente usare un DX9 "moddato". La tesselation, una delle paculiarità principali delle DX11, sulle DX9 non esisto per un preciso motivo... perchè non ci possono stare, a meno di non avere un PC della NASA che riescono a farle girare castrate. Perchè altrimenti bastava aggiornare le DX9 (e venivano fuori le DX9d, e, f... quelle che volete). Le attuali SH di fatto sfruttano però una situazione contingente: al netto dell'evoluzione tecnologica delle GPU (non solo delle GPU, ma si parla di quello) si è avuto uno stop da 4 anni dell'evoluzione Software, per il discorso legato alle console (hardware bloccato e scarso) dove per motivi economici le SH guardano. Quindi se 4 anni fa Crysis girava a 5 FPS su Very High con tutto al massimo, oggi una scheda di media od alta fascia te lo fa girare senza problemi. Quindi possono tranquillamente implementare, molto male, qualche cosa delle DX11 su un engine di gioco che di base non permette di usarle; risultato qualche effetto minore per tanta pesantezza in più. E qui cade l'asino. Voi vedete giochi in DX9 che fanno 100 FPS, poi vi ci applicano qualche effetto minore delle DX11 ed avete un crollo a 20 FPS; ne consegue che siete convinti che le DX11 siano pesantissime. In realtà questo NON dovrebbe accadere (uso il condizionale perchè ancora qui non si ha il sentore di un gioco veramente programmato nativamente in DX11). Se fate lo stesso gioco ma nativo in DX11 e ci applicate TUTTE le features in più rispetto al DX9 (anzichè passare per questi lavori posticci di adattamento, con qualche aggiunta) avreste grafica decisamente migliore con un valore di FPS decisamente superiore ai 20. Certo, a patto di avere un gioco programmato decentemente (tutto può succedere). Poi, detta sinceramente, fate quel che volete. Non sto qui a dire che Crysis 2 avrà grafica schifosa/fantasmagorica, nè speculo su cosa han programmato... ma se pensate che un gioco DX9 possa implementare (e, nel caso, senza problemi) le peculiarità delle DX11, allora non capisco cosa le abbiano fatte a fare. Anzi, avrebbero potuto tranquillamente aggiornare le console alle DX11.
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#8088 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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sul fatto che le dx10/11 saranno implementate male è sicurissimo, speriamo non troppo
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#8089 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
Messaggi: 36171
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Quote:
Metro 2033 è l'emblema di tutto ciò. Tra settaggio alto e molto alto non cambia una fava, come non cambia switchando tra le librerie, fatto stà che la differenza in fps è netta, a fronte di un impatto visivo praticamente immutato. Il vero nubbio però non si coraggia, e corre a fare upgrade in funzione dei requisiti ottimali, in questo caso assurdi ricordo. Idem per mafia 2, dove per il fallimento del secolo ho visto gente spendere 300 euro di vga da adibire alla fisica, per veder svolazzare 2 detriti in +... Ultima modifica di Lino P : 24-02-2011 alle 15:45. |
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#8090 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Messaggi: 633
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me ne sbatto del dx, a questo punto vediamo se la storyline sia degna del gioco...
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CASE: ASUS ROG Strix Helios RGB ALI: Asus ROG STRIX 750G MB: Gigabyte X570 AORUS ELITE CPU: AMD Ryzen 7 3800X DISSI: Noctua NH-D15 Black GPU: MSI GeForce RTX 4070 VENTUS 2X 12G OC RAM: Crucial Ballistix BL2K8G36C16U4B 3600 MHz 16GB (8GB x2) CL16 SSD: SABRENT SSD 1TB Nvme PCIe 4.0 M.2 2280 OS Windows 10 |
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#8091 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2010
Messaggi: 556
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Quote:
Non entrano in funzione a livello visivo, ma nonostante cio' ti annientano il Frame Rate......hanno già detto che conoscevano il problema ma non hanno fatto in tempo a fixarlo per il rilascio della demo, ergo nel titolo finale non dovrebbero esserci problemi di questo tipo. Sono disponibili dei benchmark comunque che esplicano abbastanza bene il tutto. |
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#8092 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27871
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è chiaramente gpu limited, è chiaro che oltre i 48,qualcosa nn vada, come diavolo fa cosi a vedere se ci sono differenze tra le cpu?
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CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34"
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#8093 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
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#8094 |
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Iscritto dal: Jul 2004
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#8095 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 1554
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Vabe ma è ovvio che se la scheda piu' potente che possiede(gtx 570) fa 48 fps al massimo,lo farà con tutte le cpu piu' potenti.Non mi pare granchè strano...
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#8096 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
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Messaggi: 3359
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hahha sei un grande...ma dai che te frega sarà un problema dei programmatori...vediamo fino a quanto hanno sfruttato il CE3
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#8097 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
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#8098 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
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Io nn l'avrei nemmeno postato a quel punto, oppure l'avrei fatto diversamente, magari abbassando la risoluzione e portando il carico sulla cpu, per vedere se effettivamente cambiando architettura e/o numero di cores, cambia qualcosa
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CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34"
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#8099 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27871
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II Arrows ha già spiegato diverse volte come le nuove lib permettano una gestione migliore delle risorse rispetto alle dx9, a beneficiarne saremmo soprattutto noi. Ovviamente perchè nn hanno le palle per fare engine dx11? perchè poi chi ha quel sistema preistorico di xp nn potrebbe giocarci Va be, meno male ci sono i DICE...
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#8100 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
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Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 21:55.











non cambia niente, si vede ovviamente la differenza sugli effetti volumetrici sopratutto, ma vi ricordate la differenza che c'era in crysis tra low e medium senza nemmeno scomodare l'hi o il veryhigh?


HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34"








