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Intel Lunar Lake: le nuove CPU per i notebook del 2024
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Intel Xeon 6 e Intel Gaudi 3 nel futuro dei datacenter
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Ghost of Tsushima Director's Cut PC: il porting superbo di un gioco magnifico
Ghost of Tsushima Director's Cut PC: il porting superbo di un gioco magnifico
Nelle ultime settimane abbiamo provato in maniera più che approfondita Ghost of Tsushima Director's Cut per PC, ultima esclusiva PlayStation approdata su computer. Il capolavoro di Sucker Punch si mostra come mai prima d'ora, con un ventaglio di impostazioni grafiche esteso e prestazioni eccellenti. Sì, Ghost of Tsushima dopo decine di ore di gioco non ci ha stancato, anzi il multiplayer convince solo a non fermarsi.
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Old 04-02-2011, 12:00   #21
Pan
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con questo posso segnare il mio ritorno su PC.

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Originariamente inviato da IlGranTrebeobia Guarda i messaggi
Intanto quel "64 player (on PC)" mi diverte, spero restringano mappe grandi da pc a console e non vice versa (mappe piccole da console a pc)
beh dai su consolle BFBC2 non ha di certo mappe miserabili.. i ragazzi di DICE sanno lavorare bene, e hanno lavorato bene, sia su PC che su consolle.
poi si, la maggior parte di FPS su consolle hanno le dovute limitazioni, ma di certo questo non riguarda la serie BF.
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Old 04-02-2011, 12:02   #22
totalitarianmight
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c'è un tizio che giustamente si chiede (non che me ne freghi più di tanto ovviamente delle console, sono solo curioso):

What I dont get. is console will not have 64 players. all signs point to 24. How the hell will jets work with 24 players?


Ci saranno mappe diverse? Come faranno sennò a giocare in 24 in mappe da 64?
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Old 04-02-2011, 12:04   #23
D3TOX
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Originariamente inviato da UPILU Guarda i messaggi
qui si parla di mappe la fonte non so se credibile http://forums.electronicarts.co.uk/b...nfirmed-2.html
sul link che hai messo si parla di possibili paesaggi simili alle foto postate

non di mappe

per le mappe toccherà aspettare almeno la fase pre-beta, o almeno i video di gameplay.
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Old 04-02-2011, 12:04   #24
Dany16vTurbo
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Old 04-02-2011, 12:07   #25
Zairap
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Due cose sono interessanti:
-drag your fallen comrades into safety

-explosions throw you to the ground

Poter trascinare i compagni feriti in un posto sicuro, anche se però la cosa a livello di gameplay non so come sarà implementata.
Esplosioni ti butteranno a terra.
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Old 04-02-2011, 12:07   #26
Siriello
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info ufficiali: http://forums.electronicarts.co.uk/b...about-bf3.html

Facts Known:

Will support DX11 and DX10 exclusively. (No DX9)
Multiplatform - PC,PS3,and XBOX360.
Is using Frostbite 2.0.
Supposedly to be unveiled on March 1st. locust9 or David Goldfarb is the lead gameplay designer for BF3.
Use of 64-bit OS and quad-core CPU recommended.
No support of Windows Xp.
Beta access with MOH Limited & T1 editions. (Proof)
Beta by October 12,2011 PC version will get special attention.
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Old 04-02-2011, 12:13   #27
D3TOX
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Old 04-02-2011, 12:14   #28
arwar
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Iscrittissimo!! ho comprato il pc SOLO ed esclusivamente per questo gioco...non vedo l'ora

Ci sarà da divertirsi.
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Old 04-02-2011, 12:29   #29
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beh dai su consolle BFBC2 non ha di certo mappe miserabili.. i ragazzi di DICE sanno lavorare bene, e hanno lavorato bene, sia su PC che su consolle.
poi si, la maggior parte di FPS su consolle hanno le dovute limitazioni, ma di certo questo non riguarda la serie BF.
Ma infatti, intendevo dire che ci sono delle mappe in bc2 che in 24 giocatori funzionano bene e in 32 diventano un macello per i miei gusti. Cioè, come se avessero pensato le mappe per console per poi spostarle su pc semplicemente aumentando il limite giocatori, almeno questa è stata la mia impressione.
Stavo insultando la versione per pc di bc2, avrei voluto vedere mappe con più fronti e più bandiere. Spero in bf3.
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Old 04-02-2011, 12:33   #30
Claus89
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finalmente...dopo bf 1942, bf2....ora dopo le 2 parentesi consolose, Battlefield 3!!!!!!

tutti si aspettano grandi cose, sotto il profilo Mutlyplayer e giocabilità si va sul SICURO...

Son curioso per sta grafica only dx10-dx11
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Old 04-02-2011, 12:37   #31
Zairap
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Io spero in nuove modaòità di gioco, un pò più dinamiche.
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Old 04-02-2011, 12:38   #32
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Io spero in nuove modaòità di gioco, un pò più dinamiche.
col 2142 tirarono fuori una certa modalità titan ...
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Old 04-02-2011, 12:40   #33
Athlon 64 3000+
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Mi iscrivo anche io perchè questo è il gioco che sto aspettando più di tutti da molti anni,poi ho anche scritto qualcosa sull'aspetto tecnico del gioco.

Dal punto di vista tecnico per me ci saranno delle differenze:

-La versione PS3/X360 sarà basata sullo SM 3.0
-Mentre la versione PC sara basata sullo SM 4.0/5.0

Gia con questo fatto dal punto di vista tecnico per le la versione PC verrà sviluppata separatamente rispetto a quella console e quindi per me non sarà un conversione.
Naturalmente speriamo che anche a livello di gameplay abbiano un occhio di riguardo per la versione PC
Athlon 64 3000+ è offline  
Old 04-02-2011, 12:45   #34
Athlon 64 3000+
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Chissa per il path dx11 se schede come le HD 5850/70 saranno in grado di farlo girare.
Per esempio Cayman nonostante le caratteristiche architetturali nella versione Pro va leggermente di più delle HD 5870 e quindi mi chiedo se il Frostbite 2.0 sarà in grado di sfruttare al meglio le migliore di Cayman rispetto Cypress.
Athlon 64 3000+ è offline  
Old 04-02-2011, 12:46   #35
L30N
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Iscritto, seguo e intanto dati gli ultimi fatti mi preparo ad abbandonare Xp per sempre e passare al quadcore, per il mio hw questo gioco determinera' lo switch off
L30N è offline  
Old 04-02-2011, 12:48   #36
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potenzialmente potrebbero fare il gioco graficamente definitivo, anche sul versante gameplay hanno la possibilità di creare il gioco multyplayer DEFINITIVO...64 giocatori con veicoli, mappe immense e modalità innovative...

sbavazz assortit
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Old 04-02-2011, 12:50   #37
Matalf
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Potevo mancare


quindi è previsto per settembre/ottobre non vedo l'ora
Matalf è offline  
Old 04-02-2011, 12:51   #39
Dany16vTurbo
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La BETA è ad ottobre, il gioco per natale dovrebbe essere sui nostri pc
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Old 04-02-2011, 12:52   #40
D3TOX
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Originariamente inviato da Claus89 Guarda i messaggi
la possibilità di creare il gioco multyplayer DEFINITIVO...64 giocatori con veicoli, mappe immense e modalità innovative...

sbavazz assortit
ho sentito pareri simili al tuo , e cio mi stupisce.

battlefield , sin dal 2 , aveva la caratteristica di supportare mappe giganti ,
da 64 player , con tutti i veicoli del mondo.
quindi la novità non è sicuramente sotto quell'aspetto


sulle modalità ok , ci posso stare
(anche se la vedo dura creare una modalita da zero completamente innovativa etc etc di questi tempi)
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