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Old 20-01-2011, 04:42   #3341
mapoetti
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Forse per le ATI esisteva quel problema, ma non è comunque il mio.

Se vuoi aggiungi in prima pagina anche il mio problema. Per risolvero occorre comprarsi una scheda audio non integrata, perchè il gioco ha problemi con alcune schede audio realtek integrate (freezed).
hai provato come dice l'utente quotato qui sopra fulvalbot?
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Old 20-01-2011, 08:11   #3342
ilcose
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Originariamente inviato da Sgravone Guarda i messaggi
Forse per le ATI esisteva quel problema, ma non è comunque il mio.

Se vuoi aggiungi in prima pagina anche il mio problema. Per risolvero occorre comprarsi una scheda audio non integrata, perchè il gioco ha problemi con alcune schede audio realtek integrate (freezed).
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Originariamente inviato da egounix Guarda i messaggi
è più probabile che sia un problema "unknown"
non sanno nemmeno loro dove andare a mettere le mani datoo che è un problema nato con bfbc2
Idem... io anche con pb aggiornato 3 release di driver pur non avendo scheda realtek ma SOUNDMax con capacita X-Fi (provato sia con i suoi driver che con i driver default di windows) il gioco se entro in un server PB freeza a random, altrimenti fila tutto liscio.
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Old 20-01-2011, 10:28   #3343
FulValBot
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http://websec.evenbalance.com/downlo...oad.php?file=1

http://www.evenbalance.com/downloads/pbsvc/pbsvc.exe
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Old 20-01-2011, 11:20   #3344
nitroin
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Comunque la dipendenza dal numero di core è lapalissiana.

Passando da un AMD 2.1GHz dual core ad un AMD 2.1GHz triple core le prestazioni salgono vertiginosamente, con un utilizzo molto più omogeneo/alto della GPU.

Rimane l'unico gioco al mondo a fare questo scherzo.
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Old 20-01-2011, 11:51   #3345
Varg87
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Comunque la dipendenza dal numero di core è lapalissiana.

Passando da un AMD 2.1GHz dual core ad un AMD 2.1GHz triple core le prestazioni salgono vertiginosamente, con un utilizzo molto più omogeneo/alto della GPU.

Rimane l'unico gioco al mondo a fare questo scherzo.
E direi per fortuna! Altrimenti sarebbe la solita conversione da console
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Old 20-01-2011, 11:58   #3346
nitroin
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E direi per fortuna! Altrimenti sarebbe la solita conversione da console
Perdonami però questa affermazione è totalmente priva di senso.
L'utilizzo di processore deve essere fatto in maniera ottima, non in un rilancio spietato verso l'alto in maniera impropria.

La carenza di prestazioni non deve essere legata ad un porting scorretto.
Anzi lo è doppiamente nell'altro senso dato che dal non-porting (come lo hai definito tu) non si aggiunge nulla ma anzi si richiede di più.

Quindi a maggior ragione il porting è fatto - e pure male.

Ultima modifica di nitroin : 20-01-2011 alle 12:19.
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Old 20-01-2011, 12:27   #3347
Varg87
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Cosa?



Perdonami però questa affermazione è totalmente priva di senso.
L'utilizzo di processore deve essere fatto in maniera ottima, non in un rilancio spietato verso l'alto in maniera impropria.

La carenza di prestazioni non deve essere legata ad un porting scorretto.
Anzi lo è doppiamente nell'altro senso dato che dal non-porting (come lo hai definito tu) non si aggiunge nulla ma anzi si richiede di più.

Quindi a maggior ragione il porting è fatto - e pure male.
Scusa ma pretendi di giocare dignitosamente su un dual core? Col procio in firma @default ho sempre giocato bene senza rallentamenti e con tutti i dettagli alti (ombre su basso) a 1680x1050.
Ho dovuto fare oc solo dopo l'ultimo rilascio dell'ultimo map pack perchè SOLO la mappa oasis in alcuni punti mi va a scatti.
Non mi sembra che sia così pesante poi ovvio, se vuoi giocare su un pc di 3-4 anni fa devi scendere a compromessi.
Poi non mi pare che sia ottimizzato così male, ho visto ben di peggio.
Ad esempio cod black ops dove con o senza oc non cambia una mazza, grafica pessima e prestazioni pessime in qualsiasi caso.
Mi gira meglio bc2 che ha una grafica nenache lontanamente paragonabile
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Old 20-01-2011, 13:03   #3348
nitroin
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Scusa ma pretendi di giocare dignitosamente su un dual core? Col procio in firma @default ho sempre giocato bene senza rallentamenti e con tutti i dettagli alti (ombre su basso) a 1680x1050.
Ho dovuto fare oc solo dopo l'ultimo rilascio dell'ultimo map pack perchè SOLO la mappa oasis in alcuni punti mi va a scatti.
Non mi sembra che sia così pesante poi ovvio, se vuoi giocare su un pc di 3-4 anni fa devi scendere a compromessi.
Poi non mi pare che sia ottimizzato così male, ho visto ben di peggio.
Ad esempio cod black ops dove con o senza oc non cambia una mazza, grafica pessima e prestazioni pessime in qualsiasi caso.
Mi gira meglio bc2 che ha una grafica nenache lontanamente paragonabile
Scusa ma qualcosa non mi torna. Ovvio che pretendo di giocarci "decentemente" su un dual core, visti i pesi in gioco.
Black ops per esempio è molto più giocabile nella mia esperienza (e non stiamo parlando di un gioco proprio uscito bene).
Qua si parla di mal ottimizzazione per alcune scelte molto criticabili, il fatto, per esempio, che il reparto sonoro occupi tanto, troppo tempo di cpu. Inoltre, la mia critica era dovuta alla tua frase priva di fondamento ossia che se c'è differenza di prestazioni tra dual core e quad core allora il porting è fatto bene. Beh questo non ha alcun senso informatico e spero che tu convenga con me una volta ragionato un po'.

Ci vuole bene poco per creare codice parallelizzato male ed è questo il caso.
Però non venitemi a dire che per questo hanno fatto un porting serio.
nitroin è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-01-2011, 13:22   #3349
nicacin
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ma solo io sono l'unico "fortunato" a giocare con tutto al max (ombre incluse) con il sistema in firma, senza avere rallentamenti?

in ogni caso è vero che il gioco non è ottimizzato bene, basta vedere tutte ste differenze di prestazioni tra configurazioni diverse.. e per non parlare dei bug
nicacin è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-01-2011, 13:36   #3350
michael1one
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Scusa ma qualcosa non mi torna. Ovvio che pretendo di giocarci "decentemente" su un dual core, visti i pesi in gioco.
Black ops per esempio è molto più giocabile nella mia esperienza (e non stiamo parlando di un gioco proprio uscito bene).
Qua si parla di mal ottimizzazione per alcune scelte molto criticabili, il fatto, per esempio, che il reparto sonoro occupi tanto, troppo tempo di cpu. Inoltre, la mia critica era dovuta alla tua frase priva di fondamento ossia che se c'è differenza di prestazioni tra dual core e quad core allora il porting è fatto bene. Beh questo non ha alcun senso informatico e spero che tu convenga con me una volta ragionato un po'.

Ci vuole bene poco per creare codice parallelizzato male ed è questo il caso.
Però non venitemi a dire che per questo hanno fatto un porting serio.
ma almeno hanno cercato di sfruttarli sti benedetti core, i giochi che li sfruttano sono ancora veramente pochi poi quando in rare occasioni gli sfruttano li critichiamo pure.
michael1one è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-01-2011, 13:57   #3351
nitroin
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Originariamente inviato da nicacin Guarda i messaggi
ma solo io sono l'unico "fortunato" a giocare con tutto al max (ombre incluse) con il sistema in firma, senza avere rallentamenti?

in ogni caso è vero che il gioco non è ottimizzato bene, basta vedere tutte ste differenze di prestazioni tra configurazioni diverse.. e per non parlare dei bug
Ma guarda anche io sul fisso ci gioco bene eh.
E' sul portatile che non si riesce a giocare, per via del processore.

Se fosse possibile abbassare e avessimo dinnanzi un gioco con una normale scalabilità allora si scenderebbe a compromessi, qui invece non è possibile dato che sia a 800x600 in low sia a 1366x768 high si hanno gli stessi frame (anzi, in high migliora addirittura), segno ancora una volta che il problema esiste.

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ma almeno hanno cercato di sfruttarli sti benedetti core, i giochi che li sfruttano sono ancora veramente pochi poi quando in rare occasioni gli sfruttano li critichiamo pure.
Nell'informatica si è sempre cercato un compromesso perchè le risorse non sono mai abbastanza.
Qua si è aggirato l'ostacolo imponendo di fatto C2D a più di 3GHz o quad core e di fatto non viene fatto molto di più che con altre soluzioni (havok per esempio).
Il fatto di poter usare bene un quad non giustifica il non sapere usare in maniera ottimale anche un dual.

E ritorniamo al discorso di prima.
Scalabilità mancante etc etc poi ovviamente non muore nessuno, ma almeno rendiamoci conto di cosa stiamo parlando.
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Old 20-01-2011, 14:34   #3352
Sgravone
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hai provato come dice l'utente quotato qui sopra fulvalbot?

Si, ho provato anche ad aggiornare il punkbuster..
Ora provo a giocare su server senza punk, vediamo se non freeza.
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Old 20-01-2011, 14:39   #3353
Varg87
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Scusa ma qualcosa non mi torna. Ovvio che pretendo di giocarci "decentemente" su un dual core, visti i pesi in gioco.
Black ops per esempio è molto più giocabile nella mia esperienza (e non stiamo parlando di un gioco proprio uscito bene).
Qua si parla di mal ottimizzazione per alcune scelte molto criticabili, il fatto, per esempio, che il reparto sonoro occupi tanto, troppo tempo di cpu. Inoltre, la mia critica era dovuta alla tua frase priva di fondamento ossia che se c'è differenza di prestazioni tra dual core e quad core allora il porting è fatto bene. Beh questo non ha alcun senso informatico e spero che tu convenga con me una volta ragionato un po'.

Ci vuole bene poco per creare codice parallelizzato male ed è questo il caso.
Però non venitemi a dire che per questo hanno fatto un porting serio.
Sì in effetti hai ragione, l'ho sparata grossa. Quello che volevo dire è che aumentando i dettagli è ovvio che ti serva più potenza computazionale vista la grandezza delle mappe e i fattori in gioco.
Ci sono diversi utenti qui sul forum che ci giocano con un dual core, presumo tenendo i dettagli bassi o medi (a parte nicacin che riesce a farlo girare al max).
Il fatto che su un quad core giri meglio che su un dual a me sembra una cosa positiva, perlomeno vuol dire che li sfrutta sti benedetti core.
Per quanto riguarda il comparto sonoro non so quanta cpu impegni, tu come l'hai visto?
Ho comprato l'x-fi titanium a causa dei freeze della soundmax integrata ma non tutto il male vien per nuocere.
Sotto un certo punto di vista devo ringraziare la Dice. Se non avessi avuto problemi con l'audio non avrei mai comprato l'x-fi e ti assicuro che è tutto un altro mondo, soprattutto con bc2 che ha un audio spettacolare.
Comunque se bc2 è ottimizzato male, black ops gli sta avanti di un bel po'.
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Old 20-01-2011, 14:51   #3354
nitroin
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Sì in effetti hai ragione, l'ho sparata grossa. Quello che volevo dire è che aumentando i dettagli è ovvio che ti serva più potenza computazionale vista la grandezza delle mappe e i fattori in gioco.
Ci sono diversi utenti qui sul forum che ci giocano con un dual core, presumo tenendo i dettagli bassi o medi (a parte nicacin che riesce a farlo girare al max).
Il fatto che su un quad core giri meglio che su un dual a me sembra una cosa positiva, perlomeno vuol dire che li sfrutta sti benedetti core.
Per quanto riguarda il comparto sonoro non so quanta cpu impegni, tu come l'hai visto?
Ho comprato l'x-fi titanium a causa dei freeze della soundmax integrata ma non tutto il male vien per nuocere.
Sotto un certo punto di vista devo ringraziare la Dice. Se non avessi avuto problemi con l'audio non avrei mai comprato l'x-fi e ti assicuro che è tutto un altro mondo, soprattutto con bc2 che ha un audio spettacolare.
Comunque se bc2 è ottimizzato male, black ops gli sta avanti di un bel po'.
Convengo con te sicuramente sia per quel che riguarda Black Ops sia sulla grandezza delle mappe.

Il problema è che è proprio o nero o bianco. Cioè, credimi, non voglio sicuramente aspettarmi le stesse performance di un quad però sarebbe stato bello permettere una certa scalabilità e malleabilità. La questione è che se si ha un processore che fa da collo da bottiglia non ci sono impostazioni su cui agire per ovviare al problema, su questo critico DICE.

Ti dico, sul portatile in dx9 e in 800x600 e dettagli bassi ottengo un framerate inferiore che in dx10 a 1366x768 a dettagli alti, utilizzando sempre la GPU al 70% nei casi migliori, quindi un'anomalia c'è.
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Old 20-01-2011, 21:11   #3355
Cris9742
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Ragazzi il problema che va a scatti con le ultime mappe nuove, tipo oasis e giorno di raccolta, l'ho risolto reinstallando il catalyst 10.5 . sembra impossibile ma ora non mi va più a scatti. Provate anche voi.
A proposito io con il mio sistema lo gioco con tutti i dettagli e la risoluzione a palla.
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Ultima modifica di Cris9742 : 20-01-2011 alle 21:14.
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Old 20-01-2011, 21:33   #3356
Varg87
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Ragazzi il problema che va a scatti con le ultime mappe nuove, tipo oasis e giorno di raccolta, l'ho risolto reinstallando il catalyst 10.5 . sembra impossibile ma ora non mi va più a scatti. Provate anche voi.
A proposito io con il mio sistema lo gioco con tutti i dettagli e la risoluzione a palla.
Ma i 10.5 hanno ancora i caricamenti lenti giusto?
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Old 20-01-2011, 21:38   #3357
Sgravone
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Ho provato a giocare in server assenti di punkbuster e con mio sollievo non ha mai freezato

Come posso risolvere il freez dei server con pb? (ho già aggiornato il pb)
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Old 20-01-2011, 21:39   #3358
Varg87
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Ho provato a giocare in server assenti di punkbuster e con mio sollievo non ha mai freezato

Come posso risolvere il freez dei server con pb? (ho già aggiornato il pb)
Scheda audio dedicata o cuffie usb
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Old 20-01-2011, 21:57   #3359
ilcose
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Ho provato a giocare in server assenti di punkbuster e con mio sollievo non ha mai freezato

Come posso risolvere il freez dei server con pb? (ho già aggiornato il pb)
Bella domanda... e si che io non ho manco una Realtek e mi fa lo stesso lavoro

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Scheda audio dedicata o cuffie usb
La cosa bella è proprio questa... è una cosa RIDICOLA. Non è ammissibile che ci sia da tempo questo conflitto e nessuno fa nulla per risolverlo! La cosa che mi chiedo è... perche bc2 freeza e per esempio crysis wars no? Sempre il pb usano.... che differenza c è?
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Old 20-01-2011, 22:11   #3360
xfire.
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ma almeno hanno cercato di sfruttarli sti benedetti core, i giochi che li sfruttano sono ancora veramente pochi poi quando in rare occasioni gli sfruttano li critichiamo pure.
veramente ce ne sono, non molti ma......
civilization, starcraft 2, la serie total war, f1 2010, battlefield bc2, arma 2 e probabilmente anche il prossimo dirt3 o altri sfruttano quad ed esacore.
f1 2010 fra l'altro penso sarebbe in grado di sfruttare 8 core in quanto nelle inf ha il settaggio dedicato, utilizzabile al momento per l'HT dell'i7 ma con risultati non proprio entusiasmanti come fa invece "anno 1404".
battlefield occupa 6 cores ed è stato provato col tark manager aperto, mentre starcraft 2 non so fino a quanto.......


ma i tempi per i quad sono + che maturi

Ultima modifica di xfire. : 20-01-2011 alle 22:15.
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