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Old 10-01-2011, 19:55   #25681
Arci94
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che ci siano cheat a pagamento questo è sicuro, ma troppa gente da del cittone, mi da del cittone, da del cittone hai compagni di clan, il rosick è una brutta bestia, tuttavia di cheates veri in 800ore di gioco ne avrò incontrati 5 o 6 e tutti con un razio superiore a 10.
jimmo inqueta per i punteggi alti e l'alto K/D, però dato lo stile di gioco non mi sorprendono più di tanto i suoi punteggi, spara quasi sempre accovacciato, non si fa mai mancare le ammo, non si lancia mai in azioni suicida, è una di quelle poche persone che mi da filo da torcere, è divertente giocarci contro
quoto
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Old 10-01-2011, 20:10   #25682
devil_mcry
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A proposito di cheat.... mi é capitato non troppo di rado, di essere killato senza vedere chi mi ha ucciso e nella visuale "Il tuo Uccisore" vedo che il maledetto si trova dietro un muro, ma con la canna dell'arma che sporge dal muro (nemico dietro il muro, io dal lato opposto e la canna del suo fucile che sporge dal lato dove sono io) come se quest ultimo si facesse trapassare.
Mi domando é un artefatto grafico o é qualche genere di trucco (wall hack?)
parlo in generale a BC2 online nn ci ho ancora giocato

sicuramente se ti uccide da dietro un muro tanto normale non è cmq ci sono diverse situazioni in cui puo accadere senza cheat

la prima è quando l'altro player lagga molto, lui in realtà sta girando per la mappa ma tu poi in kill cam lo vedi fermo in un punto di solito contro un muro o incastrato in pose strane che cammina o corre o sta fermo dipende

in sostanza tu nel suo computer eri perfettamente a tiro, tu in kill cam (o anche altri player del suo team) lo vedono strano, capita...

seconda sono i bug user, ora nn so bene qui com'è la faccenda ma in molti fps noto questa cosa, quando hai un'arma e sei in scope (con il mirino aperto) succede che magari passi un angolo del muro con il punto di fuoco pur essendo di fatto dietro

immagina una finestra e uno che campera dal basso verso l'alto

il player può essere accovacciato, fisicamente completamente dietro il muro, con l'arma che glitcha attraverso lo spigolo

sostanzialmente spesso è anche immazzabile in quella posizione e il risultato e proprio che tu vedi passare solo la punta dell'arma o a volte nemmeno quella

dovresti poi vedere bene i casi

cmq la presenza del PB e del vac dovrebbe garantire una certa serenità...
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Old 10-01-2011, 20:18   #25683
lovsky
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parlo in generale a BC2 online nn ci ho ancora giocato

sicuramente se ti uccide da dietro un muro tanto normale non è cmq ci sono diverse situazioni in cui puo accadere senza cheat

la prima è quando l'altro player lagga molto, lui in realtà sta girando per la mappa ma tu poi in kill cam lo vedi fermo in un punto di solito contro un muro o incastrato in pose strane che cammina o corre o sta fermo dipende

in sostanza tu nel suo computer eri perfettamente a tiro, tu in kill cam (o anche altri player del suo team) lo vedono strano, capita...

seconda sono i bug user, ora nn so bene qui com'è la faccenda ma in molti fps noto questa cosa, quando hai un'arma e sei in scope (con il mirino aperto) succede che magari passi un angolo del muro con il punto di fuoco pur essendo di fatto dietro

immagina una finestra e uno che campera dal basso verso l'alto

il player può essere accovacciato, fisicamente completamente dietro il muro, con l'arma che glitcha attraverso lo spigolo

sostanzialmente spesso è anche immazzabile in quella posizione e il risultato e proprio che tu vedi passare solo la punta dell'arma o a volte nemmeno quella

dovresti poi vedere bene i casi

cmq la presenza del PB e del vac dovrebbe garantire una certa serenità...
quindi dovrebbe esser più un "effetto" della kill cam ho capito... Fra l'altro mi é capitato più di una volta nel periodo di megalag delle ultime settimane (ora pare la situazione sia migliorata a quanto vedo)...
A proposito cosa significa glitcha?
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Old 10-01-2011, 20:23   #25684
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Old 10-01-2011, 20:25   #25685
devil_mcry
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quindi dovrebbe esser più un "effetto" della kill cam ho capito... Fra l'altro mi é capitato più di una volta nel periodo di megalag delle ultime settimane (ora pare la situazione sia migliorata a quanto vedo)...
A proposito cosa significa glitcha?
glitch è un difetto delle texture che non sono bene allineate oppure proprio dei modelli su cui sn applicati per cui si vedono cose strane, tipo armi che passano a metà di oggetti oppure persone in mezzo ad oggetti
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Old 10-01-2011, 20:26   #25686
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quindi dovrebbe esser più un "effetto" della kill cam ho capito... Fra l'altro mi é capitato più di una volta nel periodo di megalag delle ultime settimane (ora pare la situazione sia migliorata a quanto vedo)...
A proposito cosa significa glitcha?
il glitch è un problema grafico dei giochi, puù essere la compenetrazione dei poligoni, come successo che la canna del fucile trapassasse il muro anche se in realta è impossibile.
alcuni giocatori possono avvantaggiarsi di questi problemi grafici.

mi sembra che un giocatore sia stato bannato nella mappa deserto di atacama per essere entrato in uno dei container non raggiungibili dai giocatori, e da li uccideva tutti senza essere mai ucciso in quanto era dentro il container.

ciao
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Old 10-01-2011, 20:29   #25687
Arci94
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[quote=BodyKnight;34141594]
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Non so. A me piaciono i server con 2000 ticket e qualche sera sto lì ore a giocarci.

Mi accusano di hack perchè cecchino con l'm14 (e prima del platino con il g3, che ancora più facile, e quindi le accuse sono più numerose), e perchè abbatto gli elicotteri con il tow (1 missile ogni 15/20 centra un elicottero e li partono i flame in chat).

http://666kb.com/i/bpzhwurkh6mmigs2z.jpg


Secondo me non è tanto facile dire da episodi se uno bara o no. Certo, il giorno dopo mi viene da vomitare a pensare di rigiocare di nuovo su server da 2000 ticket, perchè ho fatto indigestione; bisogna anche considerare le statistiche nel loro insieme.
2000 ticket?? wow ma in che server giochi??
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Old 10-01-2011, 20:40   #25688
PhysX
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Originariamente inviato da BodyKnight Guarda i messaggi
Ti dico come ho fatto io per invertire i comandi con il pad, provo ad adattaro al caso del mouse.

...\Documents\BFBC2\input\air.dbx

Aprilo con notepad, MA PRIMA FAI UNA COPIA PER SICUREZZA.


Scorri il file fino alla voce ConceptPitch (creto che tu ti riferisca al pitch, cioè al beccheggio ).

Appena sotto c'è una cosa che contiene il testo MouseInputActionData (occhio che questa voce e quelle a seguire si ripetono identiche per tutto il file, ma solo quella appena sotto si riferisce a ConceptPitch che è quello che interessa a te, le altre si riferiscono al rollio, all'imbardata, alla visuale, ecc...).

poco più sotto modifica questi due valori:

1) field name="NegateValue">true</field> scrivi false al posto di true se c'è scritto true.

2) <field name="ScaleValue">1</field> metti -1 invece di 1.

Riavvia il gioco e vedi se funziona.
mitico, funziona! adesso si che mi trovo a mio agio con gli eli

mi ha anche invertito il mouse per quando si usa la visuale libera per guardarsi intorno.

sarebbe da aggiungere in prima pagina sta guida, è molto utile
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Old 10-01-2011, 20:41   #25689
Capozz
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Eh.. ok la precisione a 100 mt , ma io parlavo del pallettone, non la slug.


poi mi dici che è simulativo e mi dici che però non snippi con la mitraglietta..

E' un gioco, punto. Perché alla fine vedo snippare da centinaia di metri (in.. heavy metal da un lato all'altro della mappa in zona B per intenderci...) con qualunque cosa.. Sinonimo che solo i proiettili dei fucili da cecchino subiscono la gravità altra cazzatona.. le mappe non sono grandi chilometri e chilometri.. e sicuramente un M95 non cala così tanto se miri alla testa a 500mt.. son fucili studiati per sparare anche ad oltre un chilometro.. quantomeno il 95 eppure già a qualche centinaio di metri se miri alla testa non lo prendi..

Ma tant'è, è un gioco e di sicuro non me la prendo se un fucile da cecchino è difficile da usare, però non dirmi che è simulativo...
Invece i proiettili per sniper la sentono eccome la gravità. Piccolo aneddoto al riguardo:
Quote:
L'attuale record mondiale di uccisione con distanza maggiore è 2475 metri, compiuto dal caporale inglese Craig Harrison. Il tiro è avvenuto nel novembre 2009 in Afghanistan, utilizzando un fucile L115-A3 (designazione militare dell'Artic Warfare Magnum) calibro .338 Lapua Magnum. Harrison ha sparato tre proiettili, uccidendo due talebani e mettendo fuori uso una mitragliatrice.

Il precedente record era di 2430 metri, ottenuto durante la guerra in Afganistan dal caporale Rob Furlong, del terzo battaglione canadese Princess Patricia's Canadian Light Infantry, usando un fucile 12.7mm McMillan TAC-50 calibro .50BMG. Si calcola che il proiettile ha avuto un tempo di volo di ≈4.5 secondi e una flessione di ≈70 metri.
In pratica, per colpire un bersaglio a 2.5km di distanza, se fosse stato alla stessa altezza avrebbe dovuto mirargli 70 metri sopra la testa
Concordo invece sul fatto che scendono troppo a distanze brevi e che gli altri, addirittura, non hanno flessione.
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Old 10-01-2011, 20:43   #25690
Arci94
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Anche a me è capitato: mi ricordo una volta che accoltellando una porta per uscire da un edificio abbia ucciso involontariamente il tizio che se ne stava appollaiato dall'altra parte
Infelice posto per nascondersi, mi ha insultato per un pezzo
si anche a me è capitato
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Old 10-01-2011, 20:48   #25691
lovsky
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glitch è un difetto delle texture che non sono bene allineate oppure proprio dei modelli su cui sn applicati per cui si vedono cose strane, tipo armi che passano a metà di oggetti oppure persone in mezzo ad oggetti
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ciao
E' proprio questo che intendevo In Vietnam invece io mi sono inserito in una roccia e ho cominciato a sparare ma i colpi impattavano subito contro la roccia
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Old 10-01-2011, 20:49   #25692
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P.S: ho comprato l'ASPEC KIT e ora son figo
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Old 10-01-2011, 20:59   #25693
cicciopizza91
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raga ho disistallato e ristallato il gioco ma mi da sempre quel problema,secondo voi se uso un altro cd lo risolvo?
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tante trattative concluse positivamente,NON ACQUISTATE DA STAPPERN vendeva per nuovo e arriva tutto rovinato e con pezzi mancanti
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Old 10-01-2011, 21:08   #25694
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Originariamente inviato da Superpelo Guarda i messaggi
Ciao ragazzi una domanda, ho la versione originale boxed limited edition del gioco (p3l0 in game se volete aggiungermi)

Volevo prendere il vietnam che mi sembra carino, ma ero comodo a prenderlo da steam per discorso della carta di credito ecc

Volevo sapere secondo voi è possibile prendere un espansione da steam anche se il gioco non l'ho preso da steam ma bensì in versione boxed?
se hai la versione scatolata puoi prenderlo solo da eastore
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Old 10-01-2011, 21:13   #25695
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sarebbe da aggiungere in prima pagina sta guida, è molto utile
ma sul menù di gioco nelle opzioni non c'era l'opzione inverti asse?
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Old 10-01-2011, 21:15   #25696
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No, l'espansione di Steam va bene solo con il gioco scaricato da steam.
Se hai la versione scatolata lo puoi prendere da eastore, c'è anche lì l'opzione credit card
Grazie mille stavo per buttare 15 euri
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Old 10-01-2011, 21:37   #25697
Yellow13
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Mi puoi spiegare bene qual era il tuo problema? A cosa serve quella guida? Non ho capito scusami
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Old 10-01-2011, 21:42   #25698
divasco
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ero su reborn..appena ho visto il "fortissimo" jimmo..sono uscito..era gia' sul 6/0 quando gli altri erano sul max3/1



in poco tempo e' passato a 13/1
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Ultima modifica di divasco : 10-01-2011 alle 21:45. Motivo: aggiornamento
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Old 10-01-2011, 21:52   #25699
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Originariamente inviato da Yellow13 Guarda i messaggi
Mi puoi spiegare bene qual era il tuo problema? A cosa serve quella guida? Non ho capito scusami
quella guida serve per invertire l'asse verticale del mouse (il beccheggio) sugli elicotteri

di default se muovi il mouse in avanti il muso dell'eli si alza, se muovi il mouse indietro si abbassa

molti, me compreso, si trovano bene al contrario, pero dal menu del gioco non si puo cambiare questa cosa e bisogna modificare a mano il file di configurazione per farlo.
PhysX è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-01-2011, 21:54   #25700
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32000 punti?



Io credo di averli fatti in tutta la mia esperienza di gioco quei punti
Hahahahhahahahaahahahahahahahhahahaahahahahah mosconi
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