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#121 |
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Iscritto dal: Mar 2008
Messaggi: 220
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a me non sembra trasparenza, ma un gioco di riflessi ed ombre dovuto alla scena con due luci opposte (come si può notare dall'ombra sul terreno)...
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#122 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 1108
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Ciao, grazie per il commento Non ci sono trasparenze; quel materiale l'ho ottenuto così: ho utilizzato un materiale base opaco (rosso) e un rivestimento esterno (un rosso appena più chiaro) ; ciò che dà quell'effetto è la diversa rifinitura esterna (grigio opaco per il primo rosso e bianco un po riflettente per il secondo rosso) ; praticamente dovete pensare a come vengono verniciati alcuni oggetti, dopo la verniciatura gli si mette sopra il trasparente per renderlo lucido, io ho fatto una cosa simile. Tutte le trasparenze sono a zero (cioè posizionate su opaco). Questi gli screen: ![]() ![]() ![]() Per quanto riguarda il retrotreno forse è un po troppo arretrato, ma data la lunghezza della macchina e il disegno della coda mi pare ci stia bene. Comunque questa è la mia prima macchina "decente" , ci sono errori di gioventù che cercherò di non ripetere (e per questo le vostre opinioni sono preziose) ; mi piacerebbe realizzare una macchina comune (o anche una supercar stradale) che di certo ha molti più particolari rispetto alla macchina che ho fatto io e sicuramente non sarà semplice da realizzare (parafanghi sporgenti che si devono raccordare alla carrozzeria e allo spoiler anteriore...tanto per dirne una...)...spero di riuscirci. |
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#123 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 1108
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Diamanti
Ciao ragazzi, rieccomi dopo parecchio tempo; aprofittando del fatto di aver rispolverato l'argomento diamanti nel therad di iagarek oggi ho rispolverato i miei vecchi tentativi di realizzare un diamante, quindi ora vi posto il risultato: ![]() ![]() Realizzati con Rhino 4.0 Materiali e render fatti con Flamingo Ritoccati un pochino con Gimp (maschera di contrasto e toccatina ai livelli). Commenti e critiche sempre graditi, ciao e grazie. Ultima modifica di aries : 20-07-2010 alle 20:55. |
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#124 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 1108
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#125 |
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Member
Iscritto dal: Aug 2008
Messaggi: 150
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Ciao Aries Un piccolo appuntino per gli anelli credo dovresti disattivare le ombre di tutti gli area spot e lasciare attive le ombre proiettate solo di un solo riflettore così da avere meno ombre proiettate, per il resto si vede che ci sai fare! i cerchioni sono molto belli
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#126 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 1661
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Ciao mitico!
Un saluto velocissimo per farti i complimenti per le belle realizzazioni. Condivido il discorso sulle ombre: veramente troppo incasinate. Per il resto davvero belli! Bravo!
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" Lascia l'ascia di guerra ed accetta l'accetta dell'amicizia"
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#127 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 8566
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Quote:
un saluto al dottore!
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|Q6600|6gb|Quadro FX560|Eizo S2231|2x160» R0|2x320» R1|500» e.sata|CM 631|Wacom BambooA5|Eaton 5115|Risorse 2D/3D | VGA & grafica 2D/3D | [WIP] Tesi in Architettura | 2D-3D GALLERY |
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#128 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 1108
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Tutto bene? Anche se ero da tanto che non inserivo lavori ho sempre letto la sezione, anche tu mi pare ti sia dato un po alla latitanza Spero di riavere il piacere di commentare i tuoi bei lavori Grazie Quote:
Ciao, grazie anche per il tuo commento...in effetti, come potrai leggere sopra, forse ho messo qualche luce di troppo, vedrò di rimediare |
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#129 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 1661
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Ciao ammisci!
Si, in effetti è da parecchio che sono latitante. Purtroppo sono impegnatissimo su più fronti ed ho dovuto momentaneamente accantonare i miei hobby (compresa la mia adorata wacom Cerco comunque di seguirvi il più possibile, anche se la sezione sembra un po' in vacanza... Ma arriveranno tempi migliori. Un abbraccio ad entrambi e scusatemi per l'OT, ma i saluti erano doverosi Ci sentiamo presto.
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" Lascia l'ascia di guerra ed accetta l'accetta dell'amicizia"
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#130 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 1108
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@Dottor Gonzo
Agli amici, nella mia gallery, è concesso questo ed altro...frikes permettendo Ho rifatto la scena, ora le luci sono scese a 3 (due spot e un faretto), e cambiato un po i materiali cercando di avvicinarmi un po a quello che può essere l'effetto del velluto; ora il numero delle ombre è diminuito e meno netto, unico dubbio è che forse avrei dovuto attenuarle un po di più. ![]() ![]() ![]() ![]() Programmi utilizzati: Texture realizzata con Bryce Design realizzato con Rhino Rendering con Flamingo GIMP per un leggero ritocco A voi la parola |
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#131 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 1661
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Beh, che dire?
A me piace parecchio, più delle versioni precedenti. Bravo! Critiche: - Riflessi "ondulati" sull'anello. Non so se siano naturali o meno, ma danno la sgradevole idea che la superficie non sia perfettamente liscia. - Alcune zone dei bordi dorati della scatoletta: non so se siano errori di modellazione o artefatti ma alcune zone appaiono distorte. L'illuminazione è molto piacevole.
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#132 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 1108
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Quote:
Grazie per il tuo prezioso commento - Riflessi ondulati sull'anello: sono i riflessi dei bordi della scatoletta, non pensavo dessero così tanto fastidio, lo terrò a mente per le prossime modellazioni. - Alcune zone dei bordi dorati della scatoletta: nn sono errori di modellazione, sono zone d'ombra che si sono generate con le luci posizionate in quel modo, sommate ai riflessi generano questi artefatti, inoltre l'antialias di flamingo era a 8x e a non a 16x per ovviare a tempi di render biblici (appena posso cambio pc Almeno l'illuminazione va bene, sono contento Grazie ancora |
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#133 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 1108
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#134 | |
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Bannato
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Paraguay
Messaggi: 3266
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con tutto rispetto, a mio avviso ci son troppe ombre che danno importanza piu allo sfondo che all'oggetto stesso. io farei "brillare" un po di piu le pietre con le luci e toglierei meno ombre. se vuoi un salto di qualità prova la demo di vray per rhinoceros.. |
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#135 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 1661
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Quote:
Quanto tempo! Pronto alle critiche? Modellazione veramente ottima, da questo punto di vista hai raggiunto un bel livello davvero! Secondo me però, devi dedicare più attenzione alla creazione di materiali e all'illuminazione. Con questi elementi fatti a dovere, ne uscirebbe un risultato professionale, sono sicuro! Nello specifico quello che non mi convince nell'orologio è il materiale usato per le parti nere. Le rotelline le farei di un bel materiale metallico argentato, un po' riflettente. Mancano i riflessi sul vetro dell'orologio e cambierei il colore dello sfondo dell'orologio stesso. Molto più chiaro sarebbe decisamente più elegante. Personalmente, quando lavoro, faccio spessissimo capo a palette di colori scelte con l'ausilio di fantastici siti (sono segnalati in uno dei thread in evidenza in sezione). Trovo che l'utilizzo di colori accostati secondo regole precise dia veramente tantissimo ad un'immagine. Alla fine ti ho riempito di critiche, come al solito Però davvero: mi piacerebbe molto vedere i tuoi modelli valorizzati da materiali e luci. Continua così, mitico! Ci sentiamo presto!
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#136 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 1108
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@cabernet
Ciao, grazie per il commento Quello che dici è vero. ed è stato precisato anche dai precedenti commenti, infatti ora regolo le ombre mentre prima non lo facevo; avevo rifatto la scena degli anelli mettendoli anche negli astucci, questo di seguito è il link http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...&postcount=130 ma purtroppo pecco ancora a livello di illuminazione. Per quanto riguarda la lucentezza delle pietre preziose, per dirla in maniera chiara, per me è un casino: prima di riuscire ad ottenere un buon materiale per le gemme ho passato giorni al pc, usavo riferimenti a tabelle rgb che si rifacevano a gemme di vario tipo, poi ho dovuto lottare con la trasparenza fino a trovare quella "giusta"; per quanto riguarda i riflessi ho provato anche con vray ad utilizzare sia mappe hdri che a "giocare" col caustics ottenendo però sempre risultanti scarsi (cercavo di capire come fare anche vedendo su youtube diversi diamanti realizzati con 3dsmax), e per questo ho preferito optare per Flamingo che è meglio implementato in Rhino rispetto a vray; comunque devo applicarmi di più con entrambi per ottenere risultati migliori, e così farò. @Dottor Gonzo Ciao caro dottore, si è vero era da un po che non risploveravo la mia gallery, credo sia arrivato il momento di riavere una certa costanza. Bene passiamo subito al dunque: ho realizzato questo orologio con colori forti e che avessero molto contrasto fra di loro di modo che fosse appariscente, che saltasse subito all'occhio, e perchè non è un orologio classico, elegant (ne ho diversi in cantiere, entro domani li posto), ma piuttosto destinato ad essere "maltrattato"; ho provato sia diversi quadranti chiari che le rotelline argentate (anche dorate), ma tutto stonava con i colori della cassa e del cinturino, quindi ho optato per i colori che vedi...sai ad essere sincero le critiche per il quadrante me le aspettavo, quelle per il colore della cassa no Per quanto riguarda gli accostamenti cromatici: a me piacciono molto i colori scuri e forti, riesco a vedere meglio l'oggetto nel dettaglio, però sono d'accordo anche con quanto dici tu, quindi continuerò a studiare gli accostamenti cromatici per cercare di migliorarmi. L'illuminazione, come ben sai (perchè hai sempre seguito e commentato i miei lavori, e di questo ti ringrazio tanto), è sempre stato il mio tallone d'Achille: ho sempre difficolta a regolarle, per i faretti non so mai se aumentare o diminuire la dimensione dello spot, lo sfondo è sempre un rebus, insomma è un casino Vi ringrazio ancora per i commenti e le critiche, senza sarebbe impossibile crescere. Per ora buona domenica, magari dopo riesco a postare dell'altro P.S.: sapete indicarmi qualche buon link su luci e illuminazioni di scena da poter consultare? Grazie. |
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#137 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 1661
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Io mi sono purtroppo allontanato da tempo dal 3D per dedicarmi interamente (in modo peraltro molto saltuario, soprattutto ultimamente) al 2D.
Ricordo però che per 3ds max e vray avevo trovato in rete dei bellissimi tutorial riguardo all'impostazione delle luci che, come giustamente dici tu, rappresentano veramente un bel casino da risolvere. La cosa che mi aveva sorpreso, è che per ottenere un'illuminazione professionale, molti artisti ricostruiscono un vero e proprio set fotografico. Ricordo di aver visto (su una rivista) un bellissimo articolo a riguardo. Innanzitutto si costruisce il classico fondale da fotografo ricurvo, in modo tale dal ammorbidire il passaggio tra "pavimento" e "parete". Poi l'oggetto viene posto in una scatola illuminata, proprio come fanno i fotografi. Ai due lati si posizionano due serie di fonti luminose, leggermente diverse tra loro, per avere una giusta generazione di ombre. Se non ricordo male, l'oggetto veniva poi illuminato anche da sopra. Il consiglio che ti posso dare è il seguente. Io ho imparato tantissimo seguendo innanzitutto deviantart, che trovo sia una delle fonti più ampie esistenti in rete. Poi forum dedicati. Te ne segnalo un paio: - conceptart - cgsociety Questi sono veramente professionali. Però trovi gente disponibilissima, sempre pronta a darti una mano, anche se sei un principiante. Io avevo iniziato a frequentarli regolarmente ma poi, come ti dicevo, ho abbandonato per mancanza di tempo. Poi avevo scovato anche questi due siti, nei quali forse troverai dei tutorial utili: - cgi - geekatplay Dai, spero di esserti stato utile e di ammirare presto tuoi nuovi lavori!
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#138 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 1108
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Mi sei stato davvero molto utile e ti ringrazi tanto, fra poco inizio a leggere
Ricordo che tempo fa qualuno di voi mi suggerì di fare lo sfondo a L, proprio come mi dici tu adesso, ed infatti l'orologio ha uno sfondo a L; per quanto riguarda le luci, durante la realizzazione ho provato a disporle come da te descritto, solo che non ho pensato a variare la loro intensità, sia che fossero alte o basse le ho tenute tutte con valore uguale, il risultato non mi è piaciuto e le ho eliminate, ora capisco che ho sbagliato di brutto; nella scena che ho relizzato ci sono 3 spot, due a 45° opposti ed uno sulla verticale, anche questi tutti con intensità uguale Prima ho rivisto i tuoi lavori, quando potremmo vederti nuovamente all'opera? |
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#139 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 1661
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Nel procedimento che ti descrivevo non usavano spot, ma tipo delle grandi superfici luminose che dovrebbero simulare i neon usati dai fotografi.
Variare l'intensità delle luci penso sia indispensabile per ottenere delle belle ombreggiature. In realtà bisognerebbe proprio leggersi un manuale di fotografia (sicuramente ne esistono di simili per la computer grafica) che spieghi l'impostazione delle luci in un set fotografico. Ogni luce ha un ruolo ben preciso. Per quel che mi riguarda sono fermo da tempo, ma ti confesso che mi sta tornado la voglia, anche perché proprio in questi giorni mi è giunta una richiesta d'acquisto per due miei lavori, che vogliono utilizzare come sfondo di siti. E questo è veramente un bello stimolo a riprendere in mano la tavolozza. Stay tuned
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#140 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 1108
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Si ho letto la discussione che hai aperto, mi fa piacere e sono contento per te
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