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Old 06-10-2010, 00:08   #1021
Hyperion
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Le riduzioni di resistenze in d2 (amplifica danno, riduci resistenze, condanna) funzionano così; te lo spiego con un esempio: se un mostro ha 70% di resistenza al danno fisico, amplifica danno toglie il 100%, ovvero quel mostro ha un -30% di resistenza.
Quindi, se prima di amplifica danno, un qualunque scheletro lo colpisce con un danno da 100, il danno che prende è di 30; dopo amplifica danno, gli hp persi sono di 130 (come vedi la descrizione è inaccurata, il danno non raddoppia, ma è in genere maggiore, dipendentemente dalla resistenza iniziale del mostro).

Questo funziona nel caso in cui il mostro non sia un immune al danno fisico.
Quando lo è? Quando ha la scritta sopra.
Cosa vuol dire? che la sua resistenza al danno fisico è maggiore o uguale a 100%, ovvero immune al danno fisico (da cui il nome).
In tal caso, amplifica danno funziona ad 1/5 del suo potenziale, ovvero sottrae non più il 100%, ma il 20%.
Quindi, ad esempio, un mostro con resistenza al danno fisico del 100%, dopo amplifica danno ha una resistenza dell'80%, e non è più immune (sparisce anche la scritta); e questo vale fino a che il mostro ha una resistenza fino al 120%.
Se ha una res di 115%, con amplifica danno risulta avere una res di 95% (di un colpo da 100 perde 5 hp).
Quindi, mentre non c'è differenza tra mob con + di 100% di resistenze fin tanto che non usi un qualcosa per abbassarle (sia che abbiano 100& o 200% di res, sempre 0 danni prendono), è importante una volta che sono stati sottoposti a skill con abbassamento di resistenze.

Come si trattano con il necro evo i mob disimmunizzabili? Esplosione cadavere (50% è danno da fuoco), rianimati, magie d'ossa (danno magico) o nova velenosa (occhio alle sinergie, non ci sono abbastanza punti per avere un livello decente: io eviterei la dispersione di punti), mercenario, scheletri arceri (meglio i rianimati).
__________________
"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger
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Old 06-10-2010, 00:24   #1022
Evangelion01
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io invece punto ai maghi scheletrici, proprio perchè fanno danno sui 4 elementi assieme.
Ciò vuol dire che qualunque mostro immune a x o y beccherà cmq parecchi danni nel tallone d' achille , dato che non esistono mostri immuni a tutto...
inoltre so che ci sono alcuni mostri non disimmunizzabili, nel senso che hanno res pari o superori a 150, perciò anche aurati o maledetti restano lo stesso immuni.
Come dice hiper sopra, si possono malmenare con le magie d'ossa o veleno, e coi rianimati.
Tuttavia lascerei perdere veleno, in quanto son punti sprecati, e i rianimati , almeno senza avere enigma, tendono a perdersi risultando scomodi.
Coi maghi il problema non si pone.
Un' altra ragione per prediligere scheletri e maghi, rispetto ai rianimati, è il fatto che i rianimati "scadono" dopo tot minuti...
il che vuol dire che se state affrontando un boss, dopo un certo tempo vi ritroverete solo con gli scheletri a prescindere... e a quel punto meglio una decina di maghi che restano sempre. Tra l' latro i maghi che sparano dardo gelido rallentano pure il bersaglio.
__________________
Lian Li Dynamic Evo - Corsair RM 850W Shift - Noctua Nh-D15 Chromax - Ryzen 5800X3D - MSI B550 Gaming plus - Pny ARGB 4090 OC - 2x16gb Kingstone Hyper X Fury 3200 - Sabrent Rocket NVME 1TB + Silicon Power Ud90 2TB - Samsung G8 Oled 34'

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Old 06-10-2010, 08:43   #1023
!@ndre@!
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si ed è per questo che alcuni punti a spirito d'ossa non possono che far bene...
all'atto due ne troverai a tonnellate di immuni al danno fisico
cmq appena arrivato all'atto 3 con il necro... duriel... poveraccio aveva addosso 10 scheletri, il mercenario e 7 evocati ed io castavo peso degli anni e spirito d'ossa
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Le riduzioni di resistenze in d2 (amplifica danno, riduci resistenze, condanna) funzionano così; te lo spiego con un esempio: se un mostro ha 70% di resistenza al danno fisico, amplifica danno toglie il 100%, ovvero quel mostro ha un -30% di resistenza.
Quindi, se prima di amplifica danno, un qualunque scheletro lo colpisce con un danno da 100, il danno che prende è di 30; dopo amplifica danno, gli hp persi sono di 130 (come vedi la descrizione è inaccurata, il danno non raddoppia, ma è in genere maggiore, dipendentemente dalla resistenza iniziale del mostro).

Questo funziona nel caso in cui il mostro non sia un immune al danno fisico.
Quando lo è? Quando ha la scritta sopra.
Cosa vuol dire? che la sua resistenza al danno fisico è maggiore o uguale a 100%, ovvero immune al danno fisico (da cui il nome).
In tal caso, amplifica danno funziona ad 1/5 del suo potenziale, ovvero sottrae non più il 100%, ma il 20%.
Quindi, ad esempio, un mostro con resistenza al danno fisico del 100%, dopo amplifica danno ha una resistenza dell'80%, e non è più immune (sparisce anche la scritta); e questo vale fino a che il mostro ha una resistenza fino al 120%.
Se ha una res di 115%, con amplifica danno risulta avere una res di 95% (di un colpo da 100 perde 5 hp).
Quindi, mentre non c'è differenza tra mob con + di 100% di resistenze fin tanto che non usi un qualcosa per abbassarle (sia che abbiano 100& o 200% di res, sempre 0 danni prendono), è importante una volta che sono stati sottoposti a skill con abbassamento di resistenze.

Come si trattano con il necro evo i mob disimmunizzabili? Esplosione cadavere (50% è danno da fuoco), rianimati, magie d'ossa (danno magico) o nova velenosa (occhio alle sinergie, non ci sono abbastanza punti per avere un livello decente: io eviterei la dispersione di punti), mercenario, scheletri arceri (meglio i rianimati).
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io invece punto ai maghi scheletrici, proprio perchè fanno danno sui 4 elementi assieme.
Ciò vuol dire che qualunque mostro immune a x o y beccherà cmq parecchi danni nel tallone d' achille , dato che non esistono mostri immuni a tutto...
inoltre so che ci sono alcuni mostri non disimmunizzabili, nel senso che hanno res pari o superori a 150, perciò anche aurati o maledetti restano lo stesso immuni.
Come dice hiper sopra, si possono malmenare con le magie d'ossa o veleno, e coi rianimati.
Tuttavia lascerei perdere veleno, in quanto son punti sprecati, e i rianimati , almeno senza avere enigma, tendono a perdersi risultando scomodi.
Coi maghi il problema non si pone.
Un' altra ragione per prediligere scheletri e maghi, rispetto ai rianimati, è il fatto che i rianimati "scadono" dopo tot minuti...
il che vuol dire che se state affrontando un boss, dopo un certo tempo vi ritroverete solo con gli scheletri a prescindere... e a quel punto meglio una decina di maghi che restano sempre. Tra l' latro i maghi che sparano dardo gelido rallentano pure il bersaglio.
Grazie a tutti e 3!!

Certo che le descrizioni delle abilità in D2 fanno un po' pena...

Io adesso sono a livello 72 con 8 punti abilità e 100 attributo ancora da assegnare...
I maghi d'ossa mi sa che fanno davvero poco danno..mi sa che andrò su spirito d'ossa per pararmi un po' dagli immuni...
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Old 06-10-2010, 12:01   #1024
korn83
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Come dice hiper sopra, si possono malmenare con le magie d'ossa o veleno, e coi rianimati.
Tuttavia lascerei perdere veleno, in quanto son punti sprecati, e i rianimati , almeno senza avere enigma, tendono a perdersi risultando scomodi.
Coi maghi il problema non si pone.
Un' altra ragione per prediligere scheletri e maghi, rispetto ai rianimati, è il fatto che i rianimati "scadono" dopo tot minuti...
il che vuol dire che se state affrontando un boss, dopo un certo tempo vi ritroverete solo con gli scheletri a prescindere... e a quel punto meglio una decina di maghi che restano sempre. Tra l' latro i maghi che sparano dardo gelido rallentano pure il bersaglio.
io uso solo i rianimati livello 1 (3 usando dottrina e bacchetta unica ramo secco) sino al 73° livello del personaggio e il golem di fuoco sempre livello 1 per prendere tempo ed uccidere/rianimare il primo mostro, con faster casting 75% e 20 punti in lancia e spirito e 15 in gabbia d'ossa non ce nessun mostro o boss che duri abbastanza da far scadere i rianimati. ora sto procedendo in inferno da solo ho gia finito in un paio d'ore il primo atto, ho fatto una prova e riesco ad avanzare anche a difficolta x6 (usando il comando /players 6) anche se molto lentamente e usando parecchie pozze del mana.
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Old 06-10-2010, 12:44   #1025
Hyperion
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io uso solo i rianimati livello 1 (3 usando dottrina e bacchetta unica ramo secco) sino al 73° livello del personaggio e il golem di fuoco sempre livello 1 per prendere tempo ed uccidere/rianimare il primo mostro, con faster casting 75% e 20 punti in lancia e spirito e 15 in gabbia d'ossa non ce nessun mostro o boss che duri abbastanza da far scadere i rianimati. ora sto procedendo in inferno da solo ho gia finito in un paio d'ore il primo atto, ho fatto una prova e riesco ad avanzare anche a difficolta x6 (usando il comando /players 6) anche se molto lentamente e usando parecchie pozze del mana.
Dalla 1.10 il golem di utilizzo è quello di argilla, perchè rallenta ed è il miglior tank (hp e rigenerazione spropositati, a seconda di quanti punti ci investi nemmeno baal è in grado di tirarlo giù).
Il primo mostro te lo fa il mercenario (atto 2°, a scelta tra le varie tipologie di aure di interesse).
Player /x non è molto svantaggiosa per il necro perchè ha skill che scalano con gli hp dei mostri (esplodi cadavere e rianimati).
Per finire, la tua build è totalmente differente rispetto a quella di un necro evo; senza un equip adeguato ti serve una petroliera di mana per proseguire.
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Old 06-10-2010, 12:51   #1026
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io uso solo i rianimati livello 1 (3 usando dottrina e bacchetta unica ramo secco) sino al 73° livello del personaggio e il golem di fuoco sempre livello 1 per prendere tempo ed uccidere/rianimare il primo mostro, con faster casting 75% e 20 punti in lancia e spirito e 15 in gabbia d'ossa non ce nessun mostro o boss che duri abbastanza da far scadere i rianimati. ora sto procedendo in inferno da solo ho gia finito in un paio d'ore il primo atto, ho fatto una prova e riesco ad avanzare anche a difficolta x6 (usando il comando /players 6) anche se molto lentamente e usando parecchie pozze del mana.
Infatti, il "problema" dei rianimati è che oltre a scadere costano anche parecchio mana, che dev'essere riempito per rimpiazzarli. Cmq vedrai con baal inferno, come ti cominciano a morire...

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Dalla 1.10 il golem di utilizzo è quello di argilla, perchè rallenta ed è il miglior tank (hp e rigenerazione spropositati, a seconda di quanti punti ci investi nemmeno baal è in grado di tirarlo giù).
Il primo mostro te lo fa il mercenario (atto 2°, a scelta tra le varie tipologie di aure di interesse).
Player /x non è molto svantaggiosa per il necro perchè ha skill che scalano con gli hp dei mostri (esplodi cadavere e rianimati).
Per finire, la tua build è totalmente differente rispetto a quella di un necro evo; senza un equip adeguato ti serve una petroliera di mana per proseguire.
Il golem d' argilla è forse il migliore. A me piace molto anche il golem di ferro, perchè a seconda degli item usati per farlo è micidiale. Ad es. fatto da woestave, rallenta il bersaglio del 50%, lo acceca, abbassa la difesa a ogni colpo e così via.
Oppure fatto da bonehew eterea, che ha un danno superiore di suo ai 1000, e in più la puoi potenziare con gli incavi. Cmq la petroliera di mana la risolvi con insight.
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Old 06-10-2010, 13:14   #1027
korn83
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Infatti, il "problema" dei rianimati è che oltre a scadere costano anche parecchio mana, che dev'essere riempito per rimpiazzarli. Cmq vedrai con baal inferno, come ti cominciano a morire...



Il golem d' argilla è forse il migliore. A me piace molto anche il golem di ferro, perchè a seconda degli item usati per farlo è micidiale. Ad es. fatto da woestave, rallenta il bersaglio del 50%, lo acceca, abbassa la difesa a ogni colpo e così via.
Oppure fatto da bonehew eterea, che ha un danno superiore di suo ai 1000, e in più la puoi potenziare con gli incavi. Cmq la petroliera di mana la risolvi con insight.
baal in inferno lo ho gia fatto fuori con i due necro precedenti e senza neanche grossissimi problemi. il problema del mana non è per i rianimati che rifaccio di tanto in tanto e non appena muoiono, il problema e la produzione di lance d'ossa che costano 12 mana l'una e ne lancio a un rate impressionante con 75%-85% di lancio piu veloce degli incantesimi.
il bello dei rianimati e che ti basta spenderci 1 punto per avere l'abilià e ogni +1 che hai negli oggetti te ne da uno in piu, gia con 4-5 sei piu che protetto e puoi spendere tutti i punti risparmiati rispetto ad alzare scheletri e maghi scheletrici in lancia, spirito, muro e gabbia che in sinergia tra loro sono potentissimi e per di piu ti alzano indirettamente ance lo scudo che arriva ad assorbire quasi 1000 danni.
stessa cosa vale per esplosione del cadavere 1 punto per averla e si alza con bacchetta, elmo e amuleti o tutto cio che da un bonus ai livelli di abilità.
io uso intensivamente lancia e scudo, il golem per attirare i mostri e guadagnare un po di tempo, rianimati e gabbia negli scontri impegnativi e esplosione e ampifica quando ci sono gruppi molto compatti o se devo eliminare cadaveri pericolosi.
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Old 06-10-2010, 15:21   #1028
ADAM
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Asd. Non avevo letto la pagina precedente! Ma quindi una soluzione?
l'ho scritto:
1 - insight (sulla prima cosa che ti capita ... poi lo rifarai quando trovi un bel bastone tanto le 4 rune necessarie sono comunissime) -> non hai piu' problemi di mana;

2 - usare fulmine (come descritto in precedenza);

3 - non spendere piu' di 1 punto nelle abilita' gelo (poi con gli oggetti arrivi tranquillamente a 8-10 in tutte)

4 - alternare sfera (gelo) e fulmine;

PS: a livello 65 avrai difficolta' a uscire dall'accampamento... fai un po' di esperienza a incubo, cosi' ti cerchi rune e bastone (io trovo un partigiano 4 buchi in atto 3 nella foresta dove c'e' il gibbin, mi sembra il villaggetto della foresta scorticatrice. Non so se e' un caso o se li lo da sempre).
Poi fatto insight e dato a mercenario DIFENSIVO ATTO 2 INFERNO (cosi' avrai mana infinito e difesa aumentata) vai anche a inferno.
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Ultime trattative concluse con: SULPHUR; BENDER77; GUDRED; CORONA-EXTRA; QUASARX; HACK3RATTACK; airjetline; Dream Sequencer; sopress; Drive97; francescojay; Bravonera2; SkullBoy; maxflex.
VENDO: - CERCO: CPU AMD FX-6300 o superiore (vishera) - SCAMBIO:
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Old 06-10-2010, 18:30   #1029
Evangelion01
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baal in inferno lo ho gia fatto fuori con i due necro precedenti e senza neanche grossissimi problemi. il problema del mana non è per i rianimati che rifaccio di tanto in tanto e non appena muoiono, il problema e la produzione di lance d'ossa che costano 12 mana l'una e ne lancio a un rate impressionante con 75%-85% di lancio piu veloce degli incantesimi.
il bello dei rianimati e che ti basta spenderci 1 punto per avere l'abilià e ogni +1 che hai negli oggetti te ne da uno in piu, gia con 4-5 sei piu che protetto e puoi spendere tutti i punti risparmiati rispetto ad alzare scheletri e maghi scheletrici in lancia, spirito, muro e gabbia che in sinergia tra loro sono potentissimi e per di piu ti alzano indirettamente ance lo scudo che arriva ad assorbire quasi 1000 danni.
stessa cosa vale per esplosione del cadavere 1 punto per averla e si alza con bacchetta, elmo e amuleti o tutto cio che da un bonus ai livelli di abilità.
io uso intensivamente lancia e scudo, il golem per attirare i mostri e guadagnare un po di tempo, rianimati e gabbia negli scontri impegnativi e esplosione e ampifica quando ci sono gruppi molto compatti o se devo eliminare cadaveri pericolosi.
La build che descrivi è più un boner che un summoner. Per fare pvm maxare esplosione è fondamentale, in quanto è l' abilità che tira giù tutto più rapidamente.
son del parere che è meglio potenziare la ciurma in modo tale che sia rapidissima almeno a ammazzare il primo mostro... fatto quello 2 esplosioni e nel giro di 1 sec muoiono tutti. Almeno io gioco sempre così, e non c'è cricca che duri... questo comporta però difficoltà leggermente superiori quando si affronta un boss, dato che non maxo ne lancia ne spirito. Basta però usare il clay golem + peso degli anni.
Inoltre maxo tutti gli scheletri dato che una volta evocati stanno sempre li e non richiedono altro mana.
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Old 06-10-2010, 22:16   #1030
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La build che descrivi è più un boner che un summoner. Per fare pvm maxare esplosione è fondamentale, in quanto è l' abilità che tira giù tutto più rapidamente.
son del parere che è meglio potenziare la ciurma in modo tale che sia rapidissima almeno a ammazzare il primo mostro... fatto quello 2 esplosioni e nel giro di 1 sec muoiono tutti. Almeno io gioco sempre così, e non c'è cricca che duri... questo comporta però difficoltà leggermente superiori quando si affronta un boss, dato che non maxo ne lancia ne spirito. Basta però usare il clay golem + peso degli anni.
Inoltre maxo tutti gli scheletri dato che una volta evocati stanno sempre li e non richiedono altro mana.
il mio è decisamente boner dato che maxo lancia, spirito gabbia e muro. in evocazioni metto un punto a tutto giusto per avere un po di aiuto nei primi livelli con gli scheletri e 5 punti di rianimati che mi servono per difendermi dai mostri piu forti in nightmare e hell.
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beh alla fine ho messo un punto a maghi e rianimati in modo da tirarne su un po' che male non fanno, ed il resto su spirito d'ossa!!!
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ma sta gran minchia di uber diablo.... ma perchè deve sempre venirmi a rompere le @@?? ziovà è fatto di diamante? non lo scalfisco minimamente...
voi cosa fate quando "Diablo cammina sulla terra"? io ultimamente dopo aver provato a seccarlo ed aver visto morire il mercenario in 1sec per 10 volte ho deciso che ricarico la partita.... perdo meno tempo e soldi però che palle... ero al 5° portale per diablo normale e sto pippole arriva e fa un macello di magie ad area!
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ma sta gran minchia di uber diablo.... ma perchè deve sempre venirmi a rompere le @@?? ziovà è fatto di diamante? non lo scalfisco minimamente...
voi cosa fate quando "Diablo cammina sulla terra"? io ultimamente dopo aver provato a seccarlo ed aver visto morire il mercenario in 1sec per 10 volte ho deciso che ricarico la partita.... perdo meno tempo e soldi però che palle... ero al 5° portale per diablo normale e sto pippole arriva e fa un macello di magie ad area!
..ma perchè uber diablo lo trovi così in giro?!
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Old 07-10-2010, 12:41   #1034
Evangelion01
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ma sta gran minchia di uber diablo.... ma perchè deve sempre venirmi a rompere le @@?? ziovà è fatto di diamante? non lo scalfisco minimamente...
voi cosa fate quando "Diablo cammina sulla terra"? io ultimamente dopo aver provato a seccarlo ed aver visto morire il mercenario in 1sec per 10 volte ho deciso che ricarico la partita.... perdo meno tempo e soldi però che palle... ero al 5° portale per diablo normale e sto pippole arriva e fa un macello di magie ad area!
E che cul@ che hai ! io in 6 anni di gioco l' ho beccato solo 1 volta, ma il mio necro evo l'ha sbriciolato dopo un paio di run. Infatti se lo secchi ti caga annihilus, il charmino unico veramente delizioso.
E in ogni caso ammazzarlo è una scemenza , c'è il trucco... io non l' ho usato per divertirmi con il mio uber evocatore. Basta far così : quando appare la scritta "Diablo cammina sulla terra", vai nel 1° portale del 5° atto, sali un po' su e lo troverai, dato che uber diablo si trasforma a partire dal 1° mostro uico che incontri. Poi ti fai seguire fin giù le scale fino a shenk, lo ammazzi... e voilà! Siccome morto shenk muoiono tutti mostri attorno, anche uber diablo farà la stessa fine... senza nemmeno essere stato sfiorato.
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Ultima modifica di Evangelion01 : 07-10-2010 alle 12:46.
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Old 07-10-2010, 13:11   #1035
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E che cul@ che hai ! io in 6 anni di gioco l' ho beccato solo 1 volta, ma il mio necro evo l'ha sbriciolato dopo un paio di run. Infatti se lo secchi ti caga annihilus, il charmino unico veramente delizioso.
E in ogni caso ammazzarlo è una scemenza , c'è il trucco... io non l' ho usato per divertirmi con il mio uber evocatore. Basta far così : quando appare la scritta "Diablo cammina sulla terra", vai nel 1° portale del 5° atto, sali un po' su e lo troverai, dato che uber diablo si trasforma a partire dal 1° mostro uico che incontri. Poi ti fai seguire fin giù le scale fino a shenk, lo ammazzi... e voilà! Siccome morto shenk muoiono tutti mostri attorno, anche uber diablo farà la stessa fine... senza nemmeno essere stato sfiorato.
Noooooo....
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Old 07-10-2010, 15:07   #1036
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..ma perchè uber diablo lo trovi così in giro?!
si, mediamente mi rompe le @@ 1 volta a run di 2 ore circa...

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E che cul@ che hai ! io in 6 anni di gioco l' ho beccato solo 1 volta, ma il mio necro evo l'ha sbriciolato dopo un paio di run. Infatti se lo secchi ti caga annihilus, il charmino unico veramente delizioso.
E in ogni caso ammazzarlo è una scemenza , c'è il trucco... io non l' ho usato per divertirmi con il mio uber evocatore. Basta far così : quando appare la scritta "Diablo cammina sulla terra", vai nel 1° portale del 5° atto, sali un po' su e lo troverai, dato che uber diablo si trasforma a partire dal 1° mostro uico che incontri. Poi ti fai seguire fin giù le scale fino a shenk, lo ammazzi... e voilà! Siccome morto shenk muoiono tutti mostri attorno, anche uber diablo farà la stessa fine... senza nemmeno essere stato sfiorato.

ohohoh che figataaaaaaaaaaa. si perchè ho visto che ha qualcosa come 600k pf... levaglieli tutti te con il 95% di res elemtare e 50%fisico/magia... un delirio... sto trucco mi garba assaiiii!
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Old 07-10-2010, 15:23   #1037
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si, mediamente mi rompe le @@ 1 volta a run di 2 ore circa...




ohohoh che figataaaaaaaaaaa. si perchè ho visto che ha qualcosa come 600k pf... levaglieli tutti te con il 95% di res elemtare e 50%fisico/magia... un delirio... sto trucco mi garba assaiiii!
effettivamente è duro assai, quasi come uber tristam... ma il mio evo si li fa lo stesso...
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Old 07-10-2010, 15:49   #1038
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effettivamente è duro assai, quasi come uber tristam... ma il mio evo si li fa lo stesso...
tieni conto che sono in sp e non ho mezza parola runica fatta per ora...
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Old 07-10-2010, 16:53   #1039
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Cambia pg. Se vuoi rulla in pvm il migliore è il negro evocatore/esploditore.
Altrimenti vai bene anche con il pala hammerdin/zealot, il baba trottola, o il necro bone.
Tutti gli altri possono andare in crisi contro gli immuni, e vanno meno fluidi.
Escludendo il classico summoner, imho ,i migliori da pvm sono il venger (paladino da vendetta) od il necro poison (da nova velenosa). Il secondo una volta vestito con tutto il ben di dio che ci vuole (e ce ne vuole veramente tanto gia'solo per una Death's Web decente) e' semplicemente fuori scala come potenza.

Uff che voglia di rigiocarlo...
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Old 07-10-2010, 17:51   #1040
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Escludendo il classico summoner, imho ,i migliori da pvm sono il venger (paladino da vendetta) od il necro poison (da nova velenosa). Il secondo una volta vestito con tutto il ben di dio che ci vuole (e ce ne vuole veramente tanto gia'solo per una Death's Web decente) e' semplicemente fuori scala come potenza.

Uff che voglia di rigiocarlo...
Il poison non l'ho mai provato ma mi sorge il solito dubbio... e con gli immuni al veleno come fai?
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