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06-10-2010, 00:08 | #1021 |
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Le riduzioni di resistenze in d2 (amplifica danno, riduci resistenze, condanna) funzionano così; te lo spiego con un esempio: se un mostro ha 70% di resistenza al danno fisico, amplifica danno toglie il 100%, ovvero quel mostro ha un -30% di resistenza.
Quindi, se prima di amplifica danno, un qualunque scheletro lo colpisce con un danno da 100, il danno che prende è di 30; dopo amplifica danno, gli hp persi sono di 130 (come vedi la descrizione è inaccurata, il danno non raddoppia, ma è in genere maggiore, dipendentemente dalla resistenza iniziale del mostro). Questo funziona nel caso in cui il mostro non sia un immune al danno fisico. Quando lo è? Quando ha la scritta sopra. Cosa vuol dire? che la sua resistenza al danno fisico è maggiore o uguale a 100%, ovvero immune al danno fisico (da cui il nome). In tal caso, amplifica danno funziona ad 1/5 del suo potenziale, ovvero sottrae non più il 100%, ma il 20%. Quindi, ad esempio, un mostro con resistenza al danno fisico del 100%, dopo amplifica danno ha una resistenza dell'80%, e non è più immune (sparisce anche la scritta); e questo vale fino a che il mostro ha una resistenza fino al 120%. Se ha una res di 115%, con amplifica danno risulta avere una res di 95% (di un colpo da 100 perde 5 hp). Quindi, mentre non c'è differenza tra mob con + di 100% di resistenze fin tanto che non usi un qualcosa per abbassarle (sia che abbiano 100& o 200% di res, sempre 0 danni prendono), è importante una volta che sono stati sottoposti a skill con abbassamento di resistenze. Come si trattano con il necro evo i mob disimmunizzabili? Esplosione cadavere (50% è danno da fuoco), rianimati, magie d'ossa (danno magico) o nova velenosa (occhio alle sinergie, non ci sono abbastanza punti per avere un livello decente: io eviterei la dispersione di punti), mercenario, scheletri arceri (meglio i rianimati).
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"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger |
06-10-2010, 00:24 | #1022 |
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io invece punto ai maghi scheletrici, proprio perchè fanno danno sui 4 elementi assieme.
Ciò vuol dire che qualunque mostro immune a x o y beccherà cmq parecchi danni nel tallone d' achille , dato che non esistono mostri immuni a tutto... inoltre so che ci sono alcuni mostri non disimmunizzabili, nel senso che hanno res pari o superori a 150, perciò anche aurati o maledetti restano lo stesso immuni. Come dice hiper sopra, si possono malmenare con le magie d'ossa o veleno, e coi rianimati. Tuttavia lascerei perdere veleno, in quanto son punti sprecati, e i rianimati , almeno senza avere enigma, tendono a perdersi risultando scomodi. Coi maghi il problema non si pone. Un' altra ragione per prediligere scheletri e maghi, rispetto ai rianimati, è il fatto che i rianimati "scadono" dopo tot minuti... il che vuol dire che se state affrontando un boss, dopo un certo tempo vi ritroverete solo con gli scheletri a prescindere... e a quel punto meglio una decina di maghi che restano sempre. Tra l' latro i maghi che sparano dardo gelido rallentano pure il bersaglio.
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06-10-2010, 08:43 | #1023 | |||
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Certo che le descrizioni delle abilità in D2 fanno un po' pena... Io adesso sono a livello 72 con 8 punti abilità e 100 attributo ancora da assegnare... I maghi d'ossa mi sa che fanno davvero poco danno..mi sa che andrò su spirito d'ossa per pararmi un po' dagli immuni...
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06-10-2010, 12:01 | #1024 | |
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06-10-2010, 12:44 | #1025 | |
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Il primo mostro te lo fa il mercenario (atto 2°, a scelta tra le varie tipologie di aure di interesse). Player /x non è molto svantaggiosa per il necro perchè ha skill che scalano con gli hp dei mostri (esplodi cadavere e rianimati). Per finire, la tua build è totalmente differente rispetto a quella di un necro evo; senza un equip adeguato ti serve una petroliera di mana per proseguire.
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06-10-2010, 12:51 | #1026 | ||
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Oppure fatto da bonehew eterea, che ha un danno superiore di suo ai 1000, e in più la puoi potenziare con gli incavi. Cmq la petroliera di mana la risolvi con insight.
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06-10-2010, 13:14 | #1027 | |
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il bello dei rianimati e che ti basta spenderci 1 punto per avere l'abilià e ogni +1 che hai negli oggetti te ne da uno in piu, gia con 4-5 sei piu che protetto e puoi spendere tutti i punti risparmiati rispetto ad alzare scheletri e maghi scheletrici in lancia, spirito, muro e gabbia che in sinergia tra loro sono potentissimi e per di piu ti alzano indirettamente ance lo scudo che arriva ad assorbire quasi 1000 danni. stessa cosa vale per esplosione del cadavere 1 punto per averla e si alza con bacchetta, elmo e amuleti o tutto cio che da un bonus ai livelli di abilità. io uso intensivamente lancia e scudo, il golem per attirare i mostri e guadagnare un po di tempo, rianimati e gabbia negli scontri impegnativi e esplosione e ampifica quando ci sono gruppi molto compatti o se devo eliminare cadaveri pericolosi.
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06-10-2010, 15:21 | #1028 | |
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1 - insight (sulla prima cosa che ti capita ... poi lo rifarai quando trovi un bel bastone tanto le 4 rune necessarie sono comunissime) -> non hai piu' problemi di mana; 2 - usare fulmine (come descritto in precedenza); 3 - non spendere piu' di 1 punto nelle abilita' gelo (poi con gli oggetti arrivi tranquillamente a 8-10 in tutte) 4 - alternare sfera (gelo) e fulmine; PS: a livello 65 avrai difficolta' a uscire dall'accampamento... fai un po' di esperienza a incubo, cosi' ti cerchi rune e bastone (io trovo un partigiano 4 buchi in atto 3 nella foresta dove c'e' il gibbin, mi sembra il villaggetto della foresta scorticatrice. Non so se e' un caso o se li lo da sempre). Poi fatto insight e dato a mercenario DIFENSIVO ATTO 2 INFERNO (cosi' avrai mana infinito e difesa aumentata) vai anche a inferno.
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06-10-2010, 18:30 | #1029 | |
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son del parere che è meglio potenziare la ciurma in modo tale che sia rapidissima almeno a ammazzare il primo mostro... fatto quello 2 esplosioni e nel giro di 1 sec muoiono tutti. Almeno io gioco sempre così, e non c'è cricca che duri... questo comporta però difficoltà leggermente superiori quando si affronta un boss, dato che non maxo ne lancia ne spirito. Basta però usare il clay golem + peso degli anni. Inoltre maxo tutti gli scheletri dato che una volta evocati stanno sempre li e non richiedono altro mana.
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06-10-2010, 22:16 | #1030 | |
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07-10-2010, 11:10 | #1031 |
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beh alla fine ho messo un punto a maghi e rianimati in modo da tirarne su un po' che male non fanno, ed il resto su spirito d'ossa!!!
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07-10-2010, 11:22 | #1032 |
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ma sta gran minchia di uber diablo.... ma perchè deve sempre venirmi a rompere le @@?? ziovà è fatto di diamante? non lo scalfisco minimamente...
voi cosa fate quando "Diablo cammina sulla terra"? io ultimamente dopo aver provato a seccarlo ed aver visto morire il mercenario in 1sec per 10 volte ho deciso che ricarico la partita.... perdo meno tempo e soldi però che palle... ero al 5° portale per diablo normale e sto pippole arriva e fa un macello di magie ad area!
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07-10-2010, 12:04 | #1033 | |
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07-10-2010, 12:41 | #1034 | |
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E in ogni caso ammazzarlo è una scemenza , c'è il trucco... io non l' ho usato per divertirmi con il mio uber evocatore. Basta far così : quando appare la scritta "Diablo cammina sulla terra", vai nel 1° portale del 5° atto, sali un po' su e lo troverai, dato che uber diablo si trasforma a partire dal 1° mostro uico che incontri. Poi ti fai seguire fin giù le scale fino a shenk, lo ammazzi... e voilà! Siccome morto shenk muoiono tutti mostri attorno, anche uber diablo farà la stessa fine... senza nemmeno essere stato sfiorato.
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07-10-2010, 13:11 | #1035 | |
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07-10-2010, 15:07 | #1036 | |
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si, mediamente mi rompe le @@ 1 volta a run di 2 ore circa...
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ohohoh che figataaaaaaaaaaa. si perchè ho visto che ha qualcosa come 600k pf... levaglieli tutti te con il 95% di res elemtare e 50%fisico/magia... un delirio... sto trucco mi garba assaiiii!
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07-10-2010, 15:23 | #1037 |
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effettivamente è duro assai, quasi come uber tristam... ma il mio evo si li fa lo stesso...
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07-10-2010, 15:49 | #1038 |
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tieni conto che sono in sp e non ho mezza parola runica fatta per ora...
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07-10-2010, 16:53 | #1039 | |
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Uff che voglia di rigiocarlo...
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07-10-2010, 17:51 | #1040 | |
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