Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

Sistema Mesh Roamii BE Pro: il Wi-Fi 7 secondo MSI
Sistema Mesh Roamii BE Pro: il Wi-Fi 7 secondo MSI
Con velocità teoriche fino a 11 Gbps, gestione tramite app intelligente e protezione avanzata dei dispositivi, Roamii BE Pro porta il Wi‑Fi 7 tri‑band nelle abitazioni più esigenti. Un sistema Wi-Fi Mesh proposto da MSI allo scopo di garantire agli utenti una rete fluida e continua capace di sostenere streaming 8K, gaming competitivo e le applicazioni moderne più esigenti in termini di banda
Recensione HUAWEI Mate X7: un foldable ottimo, ma restano i soliti problemi
Recensione HUAWEI Mate X7: un foldable ottimo, ma restano i soliti problemi
Mate X7 rinnova la sfida nel segmento dei pieghevoli premium puntando su un design ancora più sottile e resistente, unito al ritorno dei processori proprietari della serie Kirin. L'assenza dei servizi Google e del 5G pesa ancora sull'esperienza utente, ma il comparto fotografico e la qualità costruttiva cercano di compensare queste mancanze strutturali con soluzioni ingegneristiche di altissimo livello
Nioh 3: souls-like punitivo e Action RPG
Nioh 3: souls-like punitivo e Action RPG
Nioh 3 aggiorna la formula Team NINJA con aree esplorabili più grandi, due stili di combattimento intercambiabili al volo (Samurai e Ninja) e un sistema di progressione pieno di attività, basi nemiche e sfide legate al Crogiolo. La recensione entra nel dettaglio su combattimento, build, progressione e requisiti PC
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 16-08-2010, 19:23   #1
Futuregames
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2005
Messaggi: 349
[C] Server + client gioco carte

Salve a tutti, dovrei progettare un server ed uno (o più) client per un gioco di carte a due giocatori.

Premetto subito che non sono in cerca strettamente di codice ma di "teoria su come farlo"

Il funzionamento sarebbe questo:
  • Il server si "accende" ed attende la connessione di un client
  • Ora il client ed il server attendono l'arrivo di un secondo giocatore
  • All'arrivo del secondo parte il gioco

Tecnicamente gestirei il tutto con i thread ma le ipotesi per farlo sarebbero due:
  1. Il server lancia due thread per attendere la connessione di due client. Una volta connessi parte il gioco.
  2. Il server fa un fork e crea un processo figlio che, a sua volta, crea un altro processo figlio. Questi accettano la connessione, si chiudono e fanno partire il gioco nel padre.

Ora qual'è il più "giusto"? Gestire il tutto con i processi o semplicemente con i thread con variabili passate e/o statiche?

Grazie mille
__________________
Kerojam
Futuregames è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-08-2010, 19:32   #2
tuccio`
Senior Member
 
Iscritto dal: Apr 2010
Città: Frosinone
Messaggi: 416
per non saperne niente mi viene da chiedermi se ti servono tutti sti thread per un gioco a turni che ha pure un numero fissato di giocatori
tuccio` è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-08-2010, 19:34   #3
Futuregames
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2005
Messaggi: 349
Quote:
Originariamente inviato da tuccio` Guarda i messaggi
per non saperne niente mi viene da chiedermi se ti servono tutti sti thread per un gioco a turni che ha pure un numero fissato di giocatori
i thread/processi li metto per accettare due connessioni "in contemporanea" e chiedere ad ognuno il nome del giocatore
__________________
Kerojam
Futuregames è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-08-2010, 20:46   #4
cionci
Senior Member
 
L'Avatar di cionci
 
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
Quote:
Originariamente inviato da Futuregames Guarda i messaggi
Tecnicamente gestirei il tutto con i thread ma le ipotesi per farlo sarebbero due:
  1. Il server lancia due thread per attendere la connessione di due client. Una volta connessi parte il gioco.
  2. Il server fa un fork e crea un processo figlio che, a sua volta, crea un altro processo figlio. Questi accettano la connessione, si chiudono e fanno partire il gioco nel padre.
Il primo è un programma multi-thread, il secondo è un programma multi-processo. Le differenze sono enormi, soprattutto nelle modalità di comunicazione con fra le due entità.
In ogni caso con due socket puoi anche non usare thread o processi, basta gestire i socket in modo asincrono usando la select.
cionci è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Sistema Mesh Roamii BE Pro: il Wi-Fi 7 secondo MSI Sistema Mesh Roamii BE Pro: il Wi-Fi 7 secondo M...
Recensione HUAWEI Mate X7: un foldable ottimo, ma restano i soliti problemi Recensione HUAWEI Mate X7: un foldable ottimo, m...
Nioh 3: souls-like punitivo e Action RPG Nioh 3: souls-like punitivo e Action RPG
Test in super anteprima di Navimow i220 LiDAR: il robot tagliaerba per tutti Test in super anteprima di Navimow i220 LiDAR: i...
Dark Perk Ergo e Sym provati tra wireless, software via browser e peso ridotto Dark Perk Ergo e Sym provati tra wireless, softw...
Funzionalità top a un prezzo acce...
Lo strumento per gli aggiornamenti autom...
Imperdibile sconto sul roborock Saros Z7...
Google Pixel 10, altri 100€ di sconto su...
Chip sotto i 2 nanometri, l'Europa alza ...
La smart meno smart di tutte: #6 in azio...
Red Hat Enterprise Linux sbarca su AWS E...
Addio alle migliaia di cicli e anni di t...
Colpo di STMicroelectronics, un'intesa d...
La Ferrari elettrica si chiama Luce: ecc...
Proseguono le riparazioni in vista del l...
Cinema domestico low cost: proiettore Fu...
Sharp porta a ISE 2026 i nuovi display i...
Casa più sicura senza lavori: Arl...
Batterie esauste, l'Italia raccoglie sol...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 05:25.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v