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#8021 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Messaggi: 1744
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sarai pieno di cose che non usi...non aver paura a rivenderle... |
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#8022 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Messaggi: 357
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Ok vendo tutto allora
Altra domanda: finito il gioco si può continuare con le quest secondarie/minori lasciate indietro oppure nisba ? Non vorrei trovarmi la sorpresa ![]() ...con il search non ho trovato niente...
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CPU Intel Core i7 4770 @ 3900 MHz| MB ASUS Z87 Deluxe | RAM Corsair Vengeance DDR3 Pro 2x8GB @ 1866mhz | GPU AMD Radeon RX 5700 XT Red Devil | AUDIO Asus Xonar D2X | SSD Samsung 840 Pro 256GB + Crucial MX 500 500GB + Crucial M4 128GB | HDD Western Digital Black WD2002FAEX 2TB | PSU Corsair HX750W 80+ Gold | CASE Corsair Carbide 500R | MONITOR Asus PA246Q + DELL P2419H |
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#8023 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 10576
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(storage chest EDIT: ci arrivi anche da qui: http://hellforge.gameriot.com/blogs/...e-Chest-Add-On |
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#8024 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Messaggi: 357
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Hehe grazie mille!
Mi sembrava di averlo visto da qualche parte ma non ricordavo il nome Thx
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#8025 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
Messaggi: 11361
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Ho scoperto da poco che tenendo il cursore sul danno...viene visualizzata anche la possibilità di critico e la penetrazione dell'armatura....lo sapevate??
ecco.......quindi mi son messo di impegno per provare a raggiungere il 100% di critico. Col ladro arciere è facile dato che "mira" raddoppia il valore.....ma si riesce a raggiungere una buona percentuale 92% anche con il ladro DW (magari si riesce pure ad andare oltre però in Origins non ho cercato equipaggiamento che aumentasse la possibilità di critico e inoltre non mi piace mettere un pezzo di un armatura e un pezzo dell'altra) vedere il tuo ladro che fa 170 danni per colpo è fantastico...contando che non ci arrivano nemmeno quelli con armi a 2 mani (colpi normali) che poi ci mettono i secoli a sferrare un colpo L'arciere cmq rimane il + devastante......quasi 300 danni di media per colpo |
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#8026 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: Pompei (Na)
Messaggi: 397
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Ho un problema!
Ho preso molte mod carine per il gioco, ma quando vado ad aggiornare mi dà un errore nel file addins.xml Sapete da che dipende e come rimediare?
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Ho trattato con: No Mercy - kinchi - [Riot]kyashan - ALEX R1 - Saintxxx - lanma - clasprea - Gandalf72 - MSTR - Bolpo - dejan_465 - OPP - Luka83 Il mio: Core 2 Quad Q6600, Asus P5QLD Deluxe, 4 GB Corsair DDR2 800Mhz XMS2, Maxtor SATA II 300gb 16mb cache, Sapphire Ati HD4870 500mb, Enermax Liberty 500W,Audio X-FI Elite Pro, Dvd 16x Asus black, Win 7 ultimate, Monitor Samsung P2450H |
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#8027 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 1093
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Salve a tutti,
Ho riniziato per la 3a volta Dragon Age, aggiornato alla 1.03 e adesso riscontro un bug con Shale e l'abilità per tirare i massi in aria e farli ricadere..cioè c'è l'animazione iniziale ma non cadono le rocce, e l'abilità è di nuovo immediatamente disponibile..questo succede 9 volte su 10..penso sia legato alla nuova patch, perchè con la 1.02 non ho mai riscontrato questo glitch. Qualcuno è riuscito a risolvere? Grazie!
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/ CM 690 | X4 920 @ 3,6GHz / CM V8 | M3A78-EM | 4Gb DDR2-800 | HD5870 vTweak | EPS750W | Win7 64bit \
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#8028 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Roma
Messaggi: 7748
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Non so dirti. Io il primo l'ho completato con la patch 1.02 e sul wiki non segnala nulla.
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"George Best e' il piu' grande giocatore del Mondo"(Pele') ~ "...e sappiate una cosa: una partita di George Best é l'equivalente di dieci anni di un mediocre giocatore"(Jimmy Greaves) ~ ~ Love & Peace! °°Hamachi HWU Clan°° ~ .:Miranda IM Thread:. |
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#8029 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 11602
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Quote:
scherzo.
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i5 10600KF - Asrock Z490 PG4 - 16GB Crucial Ballistix 3600Mhz DDR4 - Asus Dual GeForce 4070 SUPER Evo OC - Cooler Master V600 Gold V2 - Itek Vertibra H210 - Sound Blaster Z SE - Nvidia Shield Pro Streaming@LG OLED evo 42'' - Lenovo Legion GO - Steam Deck Oled 1TB mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti. |
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#8030 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 1093
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Quote:
Purtroppo adesso mi ritrovo il problema che altre persone riscontrano QUA e QUA e in altri forum...e non è l'unico problema legato a questa patch, ce ne sono moltissimi, dal semplice glitch grafico a rallentamenti, scomparsa di abilità come il rubare gli oggetti dagli altri NPC etc. etc... Bel lavoro! Uno pensa che i bug si correggano con le patch!
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Ultima modifica di BioShock3|) : 17-05-2010 alle 21:26. |
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#8031 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 11602
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Scusate ma le JB Textures per Awakening non esistono? O vanno bene quelle per il gioco originale?
Sapete come funziona il dix per i dlc in awakening? E' un file .bat Dove va eseguito?
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#8032 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 1307
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Darkspawn Chronicles
è uscito il DLC Darkspawn Chronicles
qualcuno lo ha preso ?
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trattative positive con Moli89.bg, Andypandy, Engiel, Salkju, hom, manga81 htpc Sugo SG05 450W - H55N - I3 540 - xfx 7850 2gb - team group elite 4gb 1333cl9 - samsung 840 500gb |
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#8033 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 8624
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ma quando
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#8034 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
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è uscito oggi
Se lanci il gioco te lo segnala in game. Costa 400 punti
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#8035 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
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preso, quando torno lo provo
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#8036 | |||
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Senior Member
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mi ha molto incuriosito in sè, per adesso passo, dovrei reinstallare tutto, ma prima o poi sarà mio.. sarà vero? da un forum -occhio allo spoiler
spoiler anche qui (ita) http://www.spaziogames.it/notizie_vi...le-oscura.aspx Ultima modifica di riviero : 19-05-2010 alle 16:27. |
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#8037 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2008
Messaggi: 1425
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Appena finito Cronache dalla Prole Oscura. Un po' corto in verità, come lunghezza mi sa che è meno di Ritorno ad Ostagar. In fondo sono solo 410 mb, non ci si poteva aspettare troppo. Comunque corto ma abbastanza intenso ed è sicuramente divertente impersonare i cattivi. Tutto sommato, per quello che è costato può anche starci.
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Alimentatore: Corsair RM850M Scheda madre: MSI Pro Z690 A DDR4 Cpu: Core i5 12600kVga: Sapphire Nitro RX6900 XT Ram: 32gb Kingston Fury 3600 Mhz Scheda audio: Creative Sound Blaster Z Hard disk: M2 NVME Kingston Fury 1TB, Western Digital Blu Caviar 1TB, Western Digital 1TB Monitor: Samsung Odyssey G5 27"Tastiera: Logitech Gaming G510 Mouse: Logitech G502 Proteus Spectrum
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#8038 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
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#8039 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2005
Messaggi: 4959
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Io spero che, nell'immediato futuro, degli autori in gamba sfruttino il motore di Dragon Age per creare un RPG dalla storia davvero intrigante, coinvolgente e ricca di colpi di scena, e non la solita trama fantasy super-scontata con elementi scopiazzati qua e là.
Secondariamente, la componente "romance" non dovrebbe stare lì solo per bellezza (o per l'allupato che vuole vedere le scene d'amore), ma dovrebbe introdurre dei nuovi percorsi di gioco che aumentano il coinvolgimento del giocatore nella relazione stessa. Esempio di ciò che intendo: se inizi la romance con il personaggio X, ad un certo punto questi viene rapito e parte una massiccia sub-quest che si può concludere positivamente (salvataggio della partner) o negativamente (sua dipartita o allontanamento dal party a causa di certe scelte del giocatore) e, a seconda della conclusione, far scattare a sua volta degli eventi differenti nel prosieguo. Ma era solo un esempio... Ne potrei fare tanti altri. E' vero che in Dragon Age puoi chiedere ad ogni personaggio del tuo party di andarsene a quel paese, ma a parte che la cosa avviene solo in seguito a richiesta diretta, e non in base alle azioni del giocatore durante la campagna (tranne forse qualche rarissimo caso isolato), non ti vengono date delle reali motivazioni per farlo e quindi alla fine te li tieni tutti perché pensi che possa sempre capitare l'occasione in cui può far comodo inserire un certo elemento nel party. Inoltre, è senz'altro auspicabile l'implementazione di una gestione dinamica delle ombre per oggetti ed elementi dello scenario, perché vedere nel 2010 delle ombre totalmente statiche è decisamente deprimente. La vegetazione negli esterni, poi, è davvero ridotta ai minimi termini per un gioco attuale. Ti credo che il gioco è fluido... Neverwinter Nights 2, un similare RPG del 2006, aveva un sistema di generazione ombre molto più avanzato, così come una vegetazione più florida e dinamica. Sarebbe utile, inoltre, dare modo di potersi allontanare maggiormente con lo zoom della visuale, cosa che nei combattimenti ingarbugliati potrebbe aiutare parecchio. In questo caso sarebbe utile anche tornare alla possibilità di avere 6 elementi nel party, come in BG2. Ovviamente la difficoltà degli scontri dovrebbe essere aumentata di conseguenza. I contenuti aggiuntivi a pagamento, pubblicizzati all'interno del gioco stesso, da utente finale non li condivido, poiché ti fanno sentire privato di un qualcosa che hai già pagato. Posso capire le espansioni uscite dopo diversi mesi dal gioco di base (e sono convinto che anche quelle erano belle e ultimate già al lancio di DA: Origins), ma mi ha dato estremamente fastidio, ad un certo punto della campagna di base, incontrare il tizio nell'accampamento che ti chiede di aiutarlo a risolvere un problema, a patto di acquistare il relativo DLC... Probabilmente in futuro vedremo sempre di più situazioni del genere, ma se dovessi dire che la cosa mi garba, mentirei spudoratamente... Strutturalmente a me Dragon Age è piaciuto molto, in quanto è forse il gioco che ad oggi meglio implementa le meccaniche di Baldur's Gate in un moderno titolo dalla grafica 3D, ma ciò non basta a definirlo un capolavoro. Certamente è un RPG molto molto valido, divertente, dotato di un'interfaccia pulita e intuitiva (cosa di non poco conto, in un RPG), ma spero che il seguito possa dare più soddisfazione su tutti i fronti...
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#8040 | ||
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