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#21 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Forlì
Messaggi: 1179
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poverini, che c'è di triste che la vostra psp pacioccosa sia stata superata?
non capisco proprio sti commenti, che come minimo sono seguiti da uan sessione di 2 ore di gioco su DS LOL anche eprchè non vedo la differenza tra psp, DS e itouch\iphone, sono tutte console portatili alla fine solo che iphone in più telefona (come farà la nuova psp) |
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#22 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Messaggi: 917
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Quote:
Questo ha reso possibile per esempio alla RockStar di vendere un gioco come GTA identico a quello delle altre console portatili (Sony, Nintendo) ad un prezzo nettamente più basso. Poi comunque sia non stiamo parlando di una console ma di uno smartphone, anche se per come è stato pensato il sistema operativo non ci sei andato tanto lontano nella definizione. Il fatto di aver vietato l'esecuzione in background alle applicazione terze parti e di aver standardizzato praticamente l'hardware (risoluzione dello schermo, multitouch, accellerometro, etc..), ha consetito a chi sviluppava giochi per l'iPhone di rendergli il lavoro estremamente facilitato. In pratica tu sviluppatore sei sempre certo di quali possano essere le risorse a disposizione in termini di tempo CPU e GPU e naturalmente anche di RAM. Tutto questo poi gli ha permesso di utilizzare l'OpenGL e codice scritto in objective-c e quindi di girare nativamente senza nessuno "strato intermedio" che avrebbe penalizzato l'efficienza nello sfruttamento dell'hardware.
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MacBookPro 15" 2,2Ghz, 4 GB Ram, 500 GB HD, OS 10.6.3 ; iPhone3GS 32 GB, OS 3.1.3. |
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#23 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 1999
Città: Burundi
Messaggi: 1114
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Differenza o no tra le varie soluzioni messe a confronto, resta solo una conclusione ovvia:
TUTTO IL MONDO INFORMATICO, AL COSPETTO DI APPLE ARRANCA DI BRUTTO. NESSUNO SA TENERE TESTA AD APPLE ORA COME ORA. |
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#24 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Città: Forlì
Messaggi: 3689
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![]() ![]() ![]() ![]() Diciamo che ha uno dei migliori Reparti Marketing del globo...
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In My Humble Opinion
Tutto quello che scrivo è IMHO! Ultima modifica di JackZR : 23-03-2010 alle 18:42. |
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#25 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 6082
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sai che notizia, la psp è deceduta in USA, ha delle vendite ridicole. chiunque vende di più. comunque anche negli altri mercati non è che brilli...
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Intel Core 2 Quad Q9550(2.83Ghz) - Asus P5Q-E - Nvidia GeForce GT740 - Corsair TWIN2X kit 2x2GB PC8500 1066Mhz DHX - corsair HX modular series 620W - Samsung MZ-75E250B SSD 850 EVO, 250 GB, 2.5" SATA III + WD 250GB SataII 7200rpm 16mb - coolermaster centurion 5 full black - LG 20x dual layer - card reader 3.5 all in one - Samsung Syncmaster 24'' T240HD TV; preso a Settembre 2008 |
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#26 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Firenze
Messaggi: 4286
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Ma Microsoft non ha niente in cantiere? Ho uno smartphone con winmobile e il parco giochi è deprimente!
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#27 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Città: Forlì
Messaggi: 3689
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Windows Phone 7 è la fotocopia sputata dell'OS della Mela.
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Tutto quello che scrivo è IMHO! |
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#28 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Messaggi: 917
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Ed infatti come avevo scritto non è principalmente quello il motivo per cui i prezzi dei giochi sullo store sono così bassi ma per i costi di distribuzione, però considera che molti giochi sono sviluppati da una sola persona e vengono venduti a 79 centesimi, per un piccolo sviluppatore la differenza di costo per accedere alla distribuzione (i tool di sviluppo per l'iPhone sono gratuiti) del suo gioco ha comunque un peso.
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#29 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 16462
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La PSP e' la console portatile dei piratoni per eccellenza.
Non e' una sorpresa che la quantita' totale di giochi venduti su l'iphone in valore sia di gran lunga superiore a quelli sulla psp. Chi compra giochi su psp ? Siate onesti va. ![]() La stessa Sony sa della situazione disastrosa della psp, tanto che ha cercato di spingere la psp go per arginare il fenomeno pirata. Ma con una console ancora piu' cara della psp e senza alcuna retrocompatibilita' beh solo in 4 gatti l'hanno comprata. ![]()
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MICROSOFT : Violating your privacy is our priority |
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#30 | ||||||
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Città: Messina
Messaggi: 991
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Detto questo, l'iPhone mi fa schifo ma l'AppStore sforna titoli che hanno del miracoloso. Quote:
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![]() Per concludere direi che la Sony si merità tutto ciò. Ha fatto una serie di scelte penose per quanto riguarda quel gioiellino che era la PSP. Che ci voleva a rilasciare un SDK così che gli sviluppatori potessero cimentarsi nella produzione di homebrew e giochi in casa propria? Questo Apple l'ha fatto e guardate ora dov'è, in cima al mondo! Questa è la vera differenza tra una scelta di merda ed una più che giusta. P.S.: magari ora mi riterrete un FanApple sfegatato ma non è proprio così. L'assenza di un vero concorrente di mercato in ogni prodotto che ha sfornato si sente e mi dispiace molto.
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PC/HTPC: Mac Mini 3,1 late 2009 | My Book Studio 2TB | LG M237WD monitor/tv | Logitech Z4 | Apple Magic Mouse | Apple Wireless Keyboard | Apple Remote Mobile: Samsung Galaxy Wonder i8150 cm9 |
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#31 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Firenze
Messaggi: 4286
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Ci saranno novita' sul versante giochi?
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#32 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
Messaggi: 3163
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può sembrare strano ma credo proprio che la scheda video dell'iphone sia migliore di quella della PSP quantomeno per numero di poligoni.. non vorrei dire una vaccata ma lo lessi poco tempo mi pare che l'iphone arrivi a 80 miliodi di poligoni ( ci sono in effetti rimasto male quando l'ho scoperto ).
Ad ogni modo sony deve cambiare piattaforma sul mobile, psp2 come minimo se non direttamente un playstation phone fatto a modo ! |
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#33 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 312
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a voi scriverci la frase che è la traduzione spicciola del testo quotato
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#34 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Città: Forlì
Messaggi: 3689
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Novità ce nesaranno in tutti i campi per forza di cose visto che non è retro-compatibile con Windows Mobile.
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#35 |
Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 263
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in realtà i dati così riportati potrebbero essere fuorvianti dimostrano solo un notevole successo per apple ma ciò non vuol dire necessariamente che psp aa venduto di meno anzi per assurdo potrebbe aver venduto di più nel 2009 rispetto al 2008 e comunque essere calata di share dipende tutto dai valori assoluti esempio:
2008 psp vende 20 giochi; Apple vende 5 giochi; nintendo vende 75 giochi; 2009 psp vende 22 giochi; Apple vende 38 giochi; nintendo vende 140 giochi; da questo esempio si puo notare che nache avendo venduto di più lo share di psp è calato pertanto senza sapere i valori effettivi non si può sapere con certezza quanto ha perso effettivamente PSP |
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#36 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 10395
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Evitare i flame inutili (e di "urlare"). Ammonizione.
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#37 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Messaggi: 917
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Quote:
In tutto questo, considerando le differenze tra le quote di mercato nei 2 anni presi in considerazione, la Nintendo ha avuto quindi un aumento degli introiti passando dai 1687 milioni di dollari ai 1785, la Sony è passata dai 450 milioni ai 280 mentre la Apple dai 112 ai 484 milioni di dollari.
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#38 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2010
Messaggi: 1438
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Quote:
![]() Comunque, il gioco sul 3GS mi gira più fluido, immagino oltre i 60fps se non sono limitati. Ed è giocabilissimo. Inutile negare che un sacco di gente ha fatto questo passaggio che leggete sotto: Quote:
![]() Io stesso ho anche una PSP che chissà ora dove sta, abbandonata da mesi, e conosco un sacco di altra gente con PSP e DS a prendere polvere. Poi se volete discutere sull'usabilità ecc ecc fate pure, fatto sta che poi la realtà è un'altra, cioè che un iPod Touch è ormai diventato una console portatile vera e propria, più appetibile delle altre, e l'iPhone se devi anche telefonare, ecc ecc.. ![]() |
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#39 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Pesaro
Messaggi: 921
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Premetto che io non possiedo ne ipod touch ne iPhone.
Un altro grosso vantaggio di apple è l'app store, nel senso che acquistare un nuovo gioco per ipod è piu semplice di acquistare un nuovo gioco per psp o ds, ti colleghi, lo installi e sei a posto. Non devi recarti in negozio, acquistarlo oppure cercare il negozio migliore online, ordinarlo e aspettarlo. E' tutto li, pronto a disposizione nel terminale. Ogni iPod contiene l'app store, basta sbloccare le applicazioni comprandole. E' anche quello che cerca di fare Nokia con OviStore, Steam su Pc e le applicazioni scaricabili dalla rete sia dalla wii che da xbox360. Solo che alla apple è riuscito meglio. Secondo me anche meglio di quanto loro stessi sperassero. Questa facilità d'uso deriva però dal fatto che il sistema è chiuso, ovvero non ci puoi installare quello che ti pare, le applicazioni stesse sono sotto il controllo dell'app store ovvero di Apple che puo approvarle o toglierle dall'app store a suo piacimento. Anzi di piu, se un'applicazione viene bandita da apple, verrà rimossa da tutti i terminali che l'avevano _già_ acquistata alla prima occasione utile. Insomma, si baratta la flessibilità con un'indubbia facilità d'uso (e d'acquisto, ed è questo che interessa ad apple).
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"Vedi, molte delle verità che affermiamo, dipendono dal nostro punto di vista" "Se coloro che vi guidano vi dicono: «Ecco! Il Regno è nel cielo», allora gli uccelli del cielo vi saranno prima di voi. Se essi vi dicono: «Il Regno è nel mare», allora i pesci vi saranno prima di voi. Ma il Regno è dentro di voi ed è fuori di voi" |
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#40 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
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c'è qualcosa che non mi quadra... |
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