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Old 09-03-2010, 11:41   #941
Heaven-lord
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Quello nulla... io parlavo solo della possibilità di "mirare" come si fa in molti fps moderni. Ma solitamente, permettono comunque di visualizzare il mirino.

Comunque Metro 2033 probabilmente punta molto sul realismo... è chiaro che se uno vuole altro, deve cercarlo in altri giochi.
sono curioso di sapere come punta al realismo: insomma, sarà un colpo un morto? dubito.

Insomma, prendiamo la serie raimbow six (fino al terzo episodio che gli altri non li ho giocati). La si che c'era realismo, e il mirino c'era. Insomma, c'è modo e modo..
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Old 09-03-2010, 11:43   #942
gaxel
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Originariamente inviato da Heaven-lord Guarda i messaggi
sono curioso di sapere come punta al realismo: insomma, sarà un colpo un morto? dubito.

Insomma, prendiamo la serie raimbow six (fino al terzo episodio che gli altri non li ho giocati). La si che c'era realismo, e il mirino c'era. Insomma, c'è modo e modo..
Appunto... c'è modo e modo.
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Old 09-03-2010, 11:43   #943
ghiltanas
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Io ho sempre pensato che la mancanza del mirino e il conseguente obbligo a "puntare" fisicamente l'arma fosse un'evoluzione degli FPS... non la considero una semplificazione, anzi... rende il gameplay più difficile e più realistico

si ma io nn ho fisicamente l'arma in mano, so na seg@ dove sta precisamente puntando l'arma il mio omino...vai ad occhio, ma troppo ad occhio, nn hai un riscontro fisico, come hai col mirino su schermo o come avresti impugnando realmente un'arma

ps far cry 2 era senza mirino davvero? mi ha fatto talmente schifo quel gioco, che ho rimosso ogni ricordo dalla memoria
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Old 09-03-2010, 11:45   #944
ghiltanas
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sono curioso di sapere come punta al realismo: insomma, sarà un colpo un morto? dubito.

Insomma, prendiamo la serie raimbow six (fino al terzo episodio che gli altri non li ho giocati). La si che c'era realismo, e il mirino c'era. Insomma, c'è modo e modo..
questo nn è necessariamente realismo, realismo è un colpo in testa morto, un colpo alla gamba vai giù, un colpo al braccio destro molli il fucile...
se facessero una modalità difficile cosi studiata nn mi dispiacerebbe
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Old 09-03-2010, 11:46   #945
Sandro'75
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a quanto è settato? (e ovviamente con quale aspect ratio)
In Call of Pripyat ho dovuto scaricare un mod su filefront e adesso ho 16\10 con FOV 100 e cosi' pure in Bioshock2 e FINALMENTE ho la giusta prospettiva e non l'effetto binocolo.
Per Bioshock basta settare un tasto nell'user con setFOV 100 e poi quado sei nel gioco schiacci la lettera del bindaggio e hai il tuo bel fov giusto.Per METRO staremo a vedere cos'hanno combinato.Usciranno mods a non finire come per Stalker quindi meglio iniziarlo lentamente e con calma quando arrivera' .
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Old 09-03-2010, 11:46   #946
Lino P
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si ma io nn ho fisicamente l'arma in mano, so na seg@ dove sta precisamente puntando l'arma il mio omino...vai ad occhio, ma troppo ad occhio, nn hai un riscontro fisico, come hai col mirino su schermo o come avresti impugnando realmente un'arma

ps far cry 2 era senza mirino davvero? mi ha fatto talmente schifo quel gioco, che ho rimosso ogni ricordo dalla memoria
quoto
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Old 09-03-2010, 11:49   #947
gaxel
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si ma io nn ho fisicamente l'arma in mano, so na seg@ dove sta precisamente puntando l'arma il mio omino...vai ad occhio, ma troppo ad occhio, nn hai un riscontro fisico, come hai col mirino su schermo o come avresti impugnando realmente un'arma
Ma hai mai giocato a un fps moderno?
La mancanza del mirino è compensata dalla possibilità di mirare "realisticamente"... in questo caso si possono fare tranquillamente headshots a gogo, ma solo se ci si ferma a mirare, altrimenti è chiaro che la precisione non può essere perfetta, come appunto succede nella realtà.

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ps far cry 2 era senza mirino davvero? mi ha fatto talmente schifo quel gioco, che ho rimosso ogni ricordo dalla memoria
FC2 è un gioco da fare una volta ogni tanto, quando si ha voglia di sparare... un po' come uno sportivo, perché la trama è insulsa e il gameplay è molto ripetitivo. Giocato a sprazzi dà soddisfazioni.
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Old 09-03-2010, 12:30   #948
ghiltanas
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In Call of Pripyat ho dovuto scaricare un mod su filefront e adesso ho 16\10 con FOV 100 e cosi' pure in Bioshock2 e FINALMENTE ho la giusta prospettiva e non l'effetto binocolo.
Per Bioshock basta settare un tasto nell'user con setFOV 100 e poi quado sei nel gioco schiacci la lettera del bindaggio e hai il tuo bel fov giusto.Per METRO staremo a vedere cos'hanno combinato.Usciranno mods a non finire come per Stalker quindi meglio iniziarlo lentamente e con calma quando arrivera' .
100? è decisamente sballato, in bioshock2 va settato a 90/91 per i 16:9 e 84 per i 16:10

http://www.codinghorror.com/blog/200...n-and-fov.html
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Old 09-03-2010, 12:54   #949
Sandro'75
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100? è decisamente sballato, in bioshock2 va settato a 90/91 per i 16:9 e 84 per i 16:10

http://www.codinghorror.com/blog/200...n-and-fov.html
Ho rimesso 90 ,ma 100 mi da piu' velocita' di movimento visto che nel 2 sei un frigorifero ambulante con in mano un trapano gigante che porta via 1\4 di schermo In Call of Pripyat tengo invece 100 perche' mi piace la veduta panoramica ampia anche se un poco effettivamente allungata.In Mass Effect 2 invece mi sarebbe piaciuto MOLTO il FOV in combattimento uguale a quello di quando hai l'arma rinfoderata.Invece anche li' zoomma appena la tiri fuori.Per quanto riguarda il realismo mi ricordo che in Resident Evil se sparavi alle ginocchia o alla mano i nemici cadevano a terra o gli saltava via l'arma dalle mani.Il realismno alla fine te lo da soprattutto la difficolta' di gioco.Se metti Master in stalker per esempio ti tirano giu' in mezzo secondo,non hai quasi il tempo di reagire e se non ti copri velocemente dietro qualcosa ti fulminano.Il "1 colpo in testa 1 morto " a volte con nemici deboli o senza casco avviene.Il danno doppio o triplo in testa c'e' in parecchi giochi da sempre.Le animazioni stanno raggiungendo livelli molto alti di realismo e tutto l'insieme concorre a creare un'atmosfera di combattimento sempre piu' realistica.

Ultima modifica di Sandro'75 : 09-03-2010 alle 14:12.
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Old 09-03-2010, 13:03   #950
ghiltanas
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Ho rimesso 90 ,ma 100 mi da piu' velocita' di movimento visto che nel 2 sei un frigorifero ambulante con in mano un trapano gigante che porta via 1\4 di schermo In Call of Pripyat tengo invece 100 perche' mi piace la veduta panoramica ampia anche se un poco effettivamente allungata.In Mass Effect 2 invece mi sarebbe piaciuto MOLTO il FOV in combattimento uguale a quello di quando hai l'arma rinfoderata.Invece anche li' zoomma appena la tiri fuori.
call of pripyat al momento è daparte in attesa della scheda nuova , e mass effect 2 al momento nn ce l'ho ancora...il fov è lo stesso del primo in pratica?
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Old 09-03-2010, 13:10   #951
Sandro'75
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call of pripyat al momento è daparte in attesa della scheda nuova , e mass effect 2 al momento nn ce l'ho ancora...il fov è lo stesso del primo in pratica?
Si,utilizza un 4\3 sempre che viene poi "strecciato" nei 16\10 e 16\9.Io ho giocato a 16\10.non so se poi e' uscito qualcosa per sistemare so benedetto FOV in combattimento.Controllero'
Sandro'75 è offline  
Old 09-03-2010, 13:43   #952
Athlon 64 3000+
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http://www.dinoxpc.com/News/news.asp...+nuovo+trailer

Qua dice che Metro 2033 è andato in gold e quindi per il 19 di marzo sarà sugli nostri schermi.
Athlon 64 3000+ è offline  
Old 09-03-2010, 14:06   #953
spazzolone76
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puoi girare questo programmino;
sto iniziando a giocare a call of prypiat

grazie
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Old 09-03-2010, 15:27   #954
Sandro'75
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puoi girare questo programmino;
sto iniziando a giocare a call of prypiat

grazie
http://stalker.filefront.com/
Qui trovi parecchi mods primo tra tutti quello per sistemare il FOV
http://stalker.filefront.com/file/FOV_Switcher;107299

Ultima modifica di Sandro'75 : 09-03-2010 alle 15:37.
Sandro'75 è offline  
Old 09-03-2010, 17:16   #955
CAPT.HOOK
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Altre screenshot per Metro2033...

http://www.spaziogames.it/notizie_vi...etro-2033.aspx
CAPT.HOOK è offline  
Old 09-03-2010, 19:26   #956
traider
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La grafica sembra della PS2 qui .
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Old 09-03-2010, 19:29   #957
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La grafica sembra della PS2 qui .
non direi, più che altro sono gli screen di qualità infima, o cmq delle immagini proprio schifose...
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Senryu_91 è offline  
Old 09-03-2010, 19:41   #958
traider
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E speriamo , perchè la storia mi intriga moltissimo , e se anche il reparto audio e video sarà di livelli alti ( come le specifiche tecniche richieste fanno pensare ) allora sarà un giocone .

Cmq le foto non hanno anti aliasing , i colori sembrano sbiaditi , e la qualità generale sembra molto bassa .
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Ultima modifica di traider : 09-03-2010 alle 19:44.
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Old 09-03-2010, 20:02   #959
Lino P
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E speriamo , perchè la storia mi intriga moltissimo , e se anche il reparto audio e video sarà di livelli alti ( come le specifiche tecniche richieste fanno pensare ) allora sarà un giocone .

Cmq le foto non hanno anti aliasing , i colori sembrano sbiaditi , e la qualità generale sembra molto bassa .
questo aspetto è ancora tutto da verificare e chiarire.
Lino P è offline  
Old 10-03-2010, 09:43   #960
Kyuzo
 
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FC2 è un gioco da fare una volta ogni tanto, quando si ha voglia di sparare... un po' come uno sportivo, perché la trama è insulsa e il gameplay è molto ripetitivo. Giocato a sprazzi dà soddisfazioni.
Quoto. La trama di FC2 è davvero troppo banale e le 40 ore di gioco sono dovute più agli spostamenti e al respawning dei nemici che a una marea di missioni. Ciao!
 
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