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Old 28-02-2010, 19:58   #421
traider
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sapete questo gioco lo aspetto con ansia , non solo per la storia e l'ambientazione che mi intriga parecchio , ma anche e sopratutto come benchmark , nel senso che questo gioco riuscirà a togliere dal trono Crysis come metodo di paragone per la potenza di schede video hard disk memorie e processori .

Oltre alla configurazione che ho in firma ho anche un altro PC con un Celeron Dual Core a 3 ghz ( E3200 ) Ati Radeon HD4650 1 gb e 2 gb DDR 2 800 mhz .

Sono propio curioso di vedere come si muove .
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Old 28-02-2010, 20:03   #422
cadmoz
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eh ma stavolta siamo proprio fuori
Guardavo comunque i consigliati per esempio di Call of Prypiat e siamo grosso modo lì... buon Core Duo e Gtx 260... ovviamente per giocare in DX 9 o DX10... Io sinceramente non potevo non aspettarmi il "consiglio" di utilizzare una Fermi vista la partnership con Nvidia... e PhysX vuoi che sia valore aggiunto o semplice accessorio fa da discriminante... l'accoppiata con i7 è da sistema di ultima generazione... scelta più "estetica" che tecnica. Sappiamo bene che un buon quad "old generation" od un i5 svolge bene in questo campo il suo lavoro al momento quanto un i7... però:
"The CPU side is slightly more problematic. Because the system is heavily multi-threaded, we need at least two hardware threads for 'smooth' gameplay. The CPU performance doesn't matter that much, except on a few selected scenes during the whole game as long as it is relatively modern architecture (not Intel Atom!) and has more than one core".

L'architettura è multiprocessore ed i single-core sono esclusi a priori. Da qui nei requisiti minimi non si può prescindere da un dual core... che rimane da rimanere esterefatti? dell'8800 Gt richiesta tra i minimi?

Ricordiamoci che nessuno ci ha parlato di un porting da console ma di una versione che già in DX9-10 a risoluzioni più elevate sarà superiore rispetto alla sua controparte XBox 360...

"Metro 2033 features superior volumetric fog, double the precision in the PhysX, 2048x2048 textures (up against 1024x1024 on console), better shadow-map definition and filtering, object blur in DX10, sub-surface scattering for superior skin shaders, parallax mapping on all surfaces and better geometric detail with less aggressive LODs".

Certo che gli 8Gb di Ram in DX11 lasciano perplesso anche me...

Sicuramente non è stato mostrato tantissimo però
manca comunque poco all'uscita, stiamo a vedere...

Io scommetto per un giochillo discreto...
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Old 28-02-2010, 20:08   #423
cadmoz
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sapete questo gioco lo aspetto con ansia , non solo per la storia e l'ambientazione che mi intriga parecchio , ma anche e sopratutto come benchmark , nel senso che questo gioco riuscirà a togliere dal trono Crysis come metodo di paragone per la potenza di schede video hard disk memorie e processori .

Oltre alla configurazione che ho in firma ho anche un altro PC con un Celeron Dual Core a 3 ghz ( E3200 ) Ati Radeon HD4650 1 gb e 2 gb DDR 2 800 mhz .

Sono propio curioso di vedere come si muove .
Probabile che lo riuscirai a giocare decentemente in dx9 o 10 anche se ho letto probabilmente nelle ultime interviste postate che gli sviluppatori indicavano come importante avere una scheda video da 512 Mb in su...
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Old 28-02-2010, 20:13   #424
Lino P
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troppa bocca e pochi fatti.
Non ho mai visto nessuna sh dichiarare requisiti del genere, senza lo straccio di una demo o altri elementi seriamente valutabili.
Non voglio apparire eccessivamente critico, ma farmi credere nell'uscita del giocone esigente ma spettacolare, cucito addosso al PC, e che sfrutti a dovere l'hardware recente, quando da 3 anni a questa parte vediamo solo porting mal riusciti, è veramente difficile.
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Old 28-02-2010, 20:18   #425
john18
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Guardavo comunque i consigliati per esempio di Call of Prypiat e siamo grosso modo lì... buon Core Duo e Gtx 260... ovviamente per giocare in DX 9 o DX10... Io sinceramente non potevo non aspettarmi il "consiglio" di utilizzare una Fermi vista la partnership con Nvidia... e PhysX vuoi che sia valore aggiunto o semplice accessorio fa da discriminante... l'accoppiata con i7 è da sistema di ultima generazione... scelta più "estetica" che tecnica. Sappiamo bene che un buon quad "old generation" od un i5 svolge bene in questo campo il suo lavoro al momento quanto un i7... però:
"The CPU side is slightly more problematic. Because the system is heavily multi-threaded, we need at least two hardware threads for 'smooth' gameplay. The CPU performance doesn't matter that much, except on a few selected scenes during the whole game as long as it is relatively modern architecture (not Intel Atom!) and has more than one core".

L'architettura è multiprocessore ed i single-core sono esclusi a priori. Da qui nei requisiti minimi non si può prescindere da un dual core... che rimane da rimanere esterefatti? dell'8800 Gt richiesta tra i minimi?

Ricordiamoci che nessuno ci ha parlato di un porting da console ma di una versione che già in DX9-10 a risoluzioni più elevate sarà superiore rispetto alla sua controparte XBox 360...

"Metro 2033 features superior volumetric fog, double the precision in the PhysX, 2048x2048 textures (up against 1024x1024 on console), better shadow-map definition and filtering, object blur in DX10, sub-surface scattering for superior skin shaders, parallax mapping on all surfaces and better geometric detail with less aggressive LODs".

Certo che gli 8Gb di Ram in DX11 lasciano perplesso anche me...

Sicuramente non è stato mostrato tantissimo però
manca comunque poco all'uscita, stiamo a vedere...

Io scommetto per un giochillo discreto...



Il metro di paragone è crysis,poichè è il massimo in quanto a grafica. Considera cosa richiede nei minimi crysis e riguardati per bene quelli di metro 2033,e poi rifletti sul fatto che crysis si svolge su spazi ben più ampi.

Come li si può considerare?

Assolutamente fuori luogo poichè ciò implica,o scarsa ottimizzazione o stupidità.Due sono insomma le cose,perchè non stai facendo uscire una demo,e gia è un punto a sfavore,per di più ti presenti con questi requisiti...

O nvidia ti ha pagato veramente tanto,e quindi le vendite del gioco sono contorno,in virtù di un cambio dell'hardware a cui quelle poche persone saranno indirizzate,oppure sei autolesionista...La prima è più attendibile,ma tanto!

Ricordo nuovamente il caso cryostasis che è praticamente identico.
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
john18 è offline  
Old 28-02-2010, 20:22   #426
Lino P
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Il metro di paragone è crysis,poichè è il massimo in quanto a grafica. Considera cosa richiede nei minimi crysis e riguardati per bene quelli di metro 2033,e poi rifletti sul fatto che crysis si svolge su spazi ben più ampi.

Come li si può considerare?

Assolutamente fuori luogo poichè ciò implica,o scarsa ottimizzazione o stupidità.Due sono insomma le cose,perchè non stai facendo uscire una demo,e gia è un punto a sfavore,per di più ti presenti con questi requisiti...

O nvidia ti ha pagato veramente tanto,e quindi le vendite del gioco sono contorno,in virtù di un cambio dell'hardware a cui quelle poche persone saranno indirizzate,oppure sei autolesionista...La prima è più attendibile,ma tanto!

Ricordo nuovamente il caso cryostasis che è praticamente identico.
sarà una porcata simile.
Un puro esercizio di stile per la fisica.
Nulla di realmente appetibile.
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Old 28-02-2010, 20:37   #427
Alekos Panagulis
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sarà una porcata simile.
Un puro esercizio di stile per la fisica.
Nulla di realmente appetibile.
Che poi la fisica di Cryostasis non era un granchè. Tutto hype della techdemo, di cui nel gioco non c'era nulla. Piuttosto erano altre le cose belle del gioco, tipo l'atmosfera e il gameplay soffocante. Anche la storia era bella.
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Old 28-02-2010, 20:38   #428
cadmoz
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Originariamente inviato da john18 Guarda i messaggi
Il metro di paragone è crysis,poichè è il massimo in quanto a grafica. Considera cosa richiede nei minimi crysis e riguardati per bene quelli di metro 2033,e poi rifletti sul fatto che crysis si svolge su spazi ben più ampi.

Come li si può considerare?

Assolutamente fuori luogo poichè ciò implica,o scarsa ottimizzazione o stupidità.Due sono insomma le cose,perchè non stai facendo uscire una demo,e gia è un punto a sfavore,per di più ti presenti con questi requisiti...

O nvidia ti ha pagato veramente tanto,e quindi le vendite del gioco sono contorno,in virtù di un cambio dell'hardware a cui quelle poche persone saranno indirizzate,oppure sei autolesionista...La prima è più attendibile,ma tanto!

Ricordo nuovamente il caso cryostasis che è praticamente identico.
Ti vengo incontro John e ti quoto in gran parte, specie per il confronto con Cryostasis...

Però non tiriamo in ballo i requisiti di Crysis che saranno state scritte almeno 100000 pagine nei forum di tutto il mondo di improperi verso Crytec... leggo sul dvd box di Crysis scheda video 256 Mb come GeForce 6800 GT... Io avevo una 7900 all'epoca e passai ad una 8800 GTS per disperazione...

A questo punto, se ovviamente il motore grafico vale la pena, preferisco chi mi dice ci vuole Fermi per farlo girare al massimo piuttosto che chi mi illude ci voglia una scheda grafica senza pretese...
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Old 28-02-2010, 20:39   #429
cadmoz
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Che poi la fisica di Cryostasis non era un granchè. Tutto hype della techdemo, di cui nel gioco non c'era nulla. Piuttosto erano altre le cose belle del gioco, tipo l'atmosfera e il gameplay soffocante. Anche la storia era bella.
Si è vero, gran bella atmosfera...
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Old 28-02-2010, 20:45   #430
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Originariamente inviato da cadmoz Guarda i messaggi
Guardavo comunque i consigliati per esempio di Call of Prypiat e siamo grosso modo lì... buon Core Duo e Gtx 260... ovviamente per giocare in DX 9 o DX10... Io sinceramente non potevo non aspettarmi il "consiglio" di utilizzare una Fermi vista la partnership con Nvidia... e PhysX vuoi che sia valore aggiunto o semplice accessorio fa da discriminante... l'accoppiata con i7 è da sistema di ultima generazione... scelta più "estetica" che tecnica. Sappiamo bene che un buon quad "old generation" od un i5 svolge bene in questo campo il suo lavoro al momento quanto un i7... però:
"The CPU side is slightly more problematic. Because the system is heavily multi-threaded, we need at least two hardware threads for 'smooth' gameplay. The CPU performance doesn't matter that much, except on a few selected scenes during the whole game as long as it is relatively modern architecture (not Intel Atom!) and has more than one core".

L'architettura è multiprocessore ed i single-core sono esclusi a priori. Da qui nei requisiti minimi non si può prescindere da un dual core... che rimane da rimanere esterefatti? dell'8800 Gt richiesta tra i minimi?

Ricordiamoci che nessuno ci ha parlato di un porting da console ma di una versione che già in DX9-10 a risoluzioni più elevate sarà superiore rispetto alla sua controparte XBox 360...

"Metro 2033 features superior volumetric fog, double the precision in the PhysX, 2048x2048 textures (up against 1024x1024 on console), better shadow-map definition and filtering, object blur in DX10, sub-surface scattering for superior skin shaders, parallax mapping on all surfaces and better geometric detail with less aggressive LODs".

Certo che gli 8Gb di Ram in DX11 lasciano perplesso anche me...

Sicuramente non è stato mostrato tantissimo però
manca comunque poco all'uscita, stiamo a vedere...

Io scommetto per un giochillo discreto...
Sì esatto...

Poche pagine fa è stato postato da un utente (forse proprio da te, ora non ricordo con precisione scusami) questo link:

http://www.eurogamer.net/articles/me...ses-blog-entry

Questo collegamento mostra le features del gioco, tutte recenti e molto esigenti...per esempio si parla di soft shadows, god rays, SSAO etc... quindi tecnicamente parlando pare avere tutti i requisiti in regola per spremere a dovere la maggior parte delle config. PC, però rimane il dubbio sul fattore estetico che non mi pare così sbalorditivo, vedremo di persona.

Io penso che un fattore fondamentale sia la scalabilità: se il motore sarà "pesante" e si è disposti a compromessi, già scalando la qualità delle ombre, togliendo il motion blur, i filtri, sarà già un qualcosa di utile...speriamo di non trovarci male come con certi titoli ue 3.0 ( BiA 3 per esempio) con 3-4 opzioni in croce...^_^
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Old 28-02-2010, 20:48   #431
traider
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Quello che penso è anche un altra cosa .

Và bene che è pubblicizzato da Nvidia , ma visto che il gioco sarà su direct x 11 gli unici a poterci giocare saranno i possessori di Ati 5xxx , solo che non avranno i phisix , allora io ho pensato è possibile prendersi un Ati Radeon 5770 abbinata ad una scheda Nvidia solo per i phisix ?

Sarebbe possibile con windows 7 ?

e poi quale è la scheda meno cara Nvidia che possa sfruttare i phisix ?

.
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Old 28-02-2010, 20:54   #432
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Sì è possibilissimo...tieni una vga nvidia dedicata alla fisica, per esempio una 9600GT, giusto per non spendere troppo.
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Old 28-02-2010, 20:59   #433
cadmoz
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Sì esatto...

Poche pagine fa è stato postato da un utente (forse proprio da te, ora non ricordo con precisione scusami) questo link:

http://www.eurogamer.net/articles/me...ses-blog-entry

Questo collegamento mostra le features del gioco, tutte recenti e molto esigenti...per esempio si parla di soft shadows, god rays, SSAO etc... quindi tecnicamente parlando pare avere tutti i requisiti in regola per spremere a dovere la maggior parte delle config. PC, però rimane il dubbio sul fattore estetico che non mi pare così sbalorditivo, vedremo di persona.

Io penso che un fattore fondamentale sia la scalabilità: se il motore sarà "pesante" e si è disposti a compromessi, già scalando la qualità delle ombre, togliendo il motion blur, i filtri, sarà già un qualcosa di utile...speriamo di non trovarci male come con certi titoli ue 3.0 ( BiA 3 per esempio) con 3-4 opzioni in croce...^_^
Sì avevo postato ieri forse o ieri l'altro quell'articolo...

Di carne al fuoco ce n'è tanta e le features riportate fanno anche pensare ad una certa scalabilità già intrinseca nel motre di gioco. Io comuqnue mi immagino una certa scalabilità a monte... su sistemi DX 9 non starei troppo a preoccuparmi... un Core Duo ed una 8800 GT credo saranno più che sufficienti per godere del gioco a pieno almeno al livello di una 360... in DX 10 e a risoluzioni più consone ai sistemi Pc aggiornati mi immagino una giocabilità di buon livello con il sistema raccomandato... Un buon Core Duo o meglio un Quad vista l'architettura costruita in tal senso ed una buona scheda grafica DX10 che sia una 260 o una Ati 4870... poi in DX11 la Fermi se si vuole godere di PhsyX oltreché delle features promesse dalle nuove API è inevitabilmente consigliata ed è scelta obbligata...
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Old 28-02-2010, 21:04   #434
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Oppure anche Ati 5890 + scheda base Nvidia per Phisix , sempre per godere del gioco al massimo in Direct X 11 alla sua uscita , visto che FERMI è appunto FERMO e non sarà un granchè di potenza .
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Old 28-02-2010, 21:04   #435
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Quello che penso è anche un altra cosa .

Và bene che è pubblicizzato da Nvidia , ma visto che il gioco sarà su direct x 11 gli unici a poterci giocare saranno i possessori di Ati 5xxx , solo che non avranno i phisix , allora io ho pensato è possibile prendersi un Ati Radeon 5770 abbinata ad una scheda Nvidia solo per i phisix ?

Sarebbe possibile con windows 7 ?

e poi quale è la scheda meno cara Nvidia che possa sfruttare i phisix ?

.
Parliamo sempre di requisiti per giocare al massimo...

Le 480 e 470 sono comunque attese a breve... nel secondo trimestre saranno ormai molto probabilmene in vendita.

La possibilità però di abbinare le 2 schede interessava anche me... siete sicuri sia possibile? Avevo letto non ricordo dove che Nvidia aveva bloccato via hardware questa possibilità... qualcuno che ne sa con certezza?
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Old 28-02-2010, 21:08   #436
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Sì avevo postato ieri forse o ieri l'altro quell'articolo...

Di carne al fuoco ce n'è tanta e le features riportate fanno anche pensare ad una certa scalabilità già intrinseca nel motre di gioco. Io comuqnue mi immagino una certa scalabilità a monte... su sistemi DX 9 non starei troppo a preoccuparmi... un Core Duo ed una 8800 GT credo saranno più che sufficienti per godere del gioco a pieno almeno al livello di una 360... in DX 10 e a risoluzioni più consone ai sistemi Pc aggiornati mi immagino una giocabilità di buon livello con il sistema raccomandato... Un buon Core Duo o meglio un Quad vista l'architettura costruita in tal senso ed una buona scheda grafica DX10 che sia una 260 o una Ati 4870... poi in DX11 la Fermi se si vuole godere di PhsyX oltreché delle features promesse dalle nuove API è inevitabilmente consigliata ed è scelta obbligata...
Devo ancora capire se la Physix sarà attivabile a piacere, o se sarà "incorporata" nel gioco come su NFS Shift.... penso sia quest'ultimo caso.

Si potranno attivare i filtri come l'AA che tu sappia? Mi pare di sì...mi spiegate una volta per tutte cosa cambia tra MSAA e SSAA?
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Old 28-02-2010, 21:14   #437
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Per quanto riguarda la possibilità di un sitema ibrido Nvidia + Ati ho trovato questo:

http://www.pctuner.net/news/13027/AT...NVIDIA-stessa/

E' possiible ma non alla portata di tutti a quanto pare...
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Devo ancora capire se la Physix sarà attivabile a piacere, o se sarà "incorporata" nel gioco come su NFS Shift.... penso sia quest'ultimo caso.

Si potranno attivare i filtri come l'AA che tu sappia? Mi pare di sì...mi spiegate una volta per tutte cosa cambia tra MSAA e SSAA?
Mi immagino sia attivabile/disattivabile a piacere ma la cosa mi sfugge... s enon lo fosse sarebbe una bella palla al piede per le soluzioni Ati o sbaglio?

per l'AA:

"In addition to standard MSAA, the engine features analytical anti-aliasing (AAA) and "deferred super-sampling" modes which have much lower impact on frame-rate, while correctly ant-ialiasing all surfaces and not just edges"

sembrerebbe di si!
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cadmoz è offline  
Old 28-02-2010, 21:43   #439
Lino P
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Città: Benevento
Messaggi: 36171
raga qui si sta dimenticando un aspetto fondamentale.
Nessuno, e dico nessun gioco mai sfornato fino ad ora ha mai avuto requisiti così eccessivi, soprattutto perchè le sh dovevano garantire alle masse di poterne fruire.
Anche Doom3, quake 4, Far Cry, e lo stesso crysis erano dei mattoni al lancio, ma erano mostruosamente scalabili, anche se ovviamente si perdeva in qualità.
Una sh che spara requisiti del genere, non può essere così temeraria e incosciente dei rischi che la cosa comporta.
Ricordiamo che lo scopo principale è VENDERE, tutto il resto viene dopo.
Trovo assurdo si possa proporre un prodotto destinato alle masse, con restrizioni che lo rendono selettivo per definizione.
Lino P è offline  
Old 28-02-2010, 21:45   #440
Kyuzo
 
Messaggi: n/a
Quote:
Originariamente inviato da Alekos Panagulis Guarda i messaggi
Che poi la fisica di Cryostasis non era un granchè. Tutto hype della techdemo, di cui nel gioco non c'era nulla. Piuttosto erano altre le cose belle del gioco, tipo l'atmosfera e il gameplay soffocante. Anche la storia era bella.
Non sarà un granchè, ma è realistica, ben inserita e non troppo invasiva. Questa è l'opinione di chi ha giocato e finito Cryostasis, apprezzandolo per quanto di buono ha saputo dimostrare. Ciao!
 
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