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Old 28-01-2010, 16:04   #6141
xenom
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Io ho modificato tramite console

Che rottura dover selezionare le magie una dopo l'altra, non me ne frega nulla di armi gelide\infuocate ma ho dovuto prenderle
ma quelle possono tornar utili. la più ridicola è il cono di elettricità
però dopo di quello c'è tempesta elettrica
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Old 28-01-2010, 16:18   #6142
Pucceddu
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Io ho modificato tramite console
Io non riesco a calare la console.
Come hai fatto?
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Old 28-01-2010, 17:01   #6143
ShadowMan
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Io non riesco a calare la console.
Come hai fatto?
Ho seguito la guida presente su http://dragonage.wikia.com/wiki/Console aggiungendo -enabledeveloperconsole e poi configurando il tasto OpenConsole_0.

Notare che una volta che attivi la console con il tasto \ NON viene visualizzata come ci si aspetterebbe ma resta invisibile. Capirai che è attiva perché nessun tasto sembra funzionare invece stai scrivendo
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Old 28-01-2010, 20:31   #6144
TheInvoker
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Io ho modificato tramite console

Che rottura dover selezionare le magie una dopo l'altra, non me ne frega nulla di armi gelide\infuocate ma ho dovuto prenderle

non ti piace incantare le armi???? sai che con armi gelide o infuocate verso la fine del gioco facevo 19 danni addizionali per colpo?? e questo per ogni membro del gruppo.....non mi sembra male....
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Old 28-01-2010, 21:20   #6145
ShadowMan
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non ti piace incantare le armi???? sai che con armi gelide o infuocate verso la fine del gioco facevo 19 danni addizionali per colpo?? e questo per ogni membro del gruppo.....non mi sembra male....
Non lo so, non mi convincono. Costano troppo e sono da tenere attive.
Considerando che normalmente i war danno 1-2 colpi al nemico già mezzo morto grazie ai miei due maghetti
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Old 28-01-2010, 21:26   #6146
michelgaetano
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Non lo so, non mi convincono. Costano troppo e sono da tenere attive.
Considerando che normalmente i war danno 1-2 colpi al nemico già mezzo morto grazie ai miei due maghetti
Su quel presupposto non vedo perchè averli in party, i due guerrieri
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Old 28-01-2010, 21:29   #6147
xenom
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Non lo so, non mi convincono. Costano troppo e sono da tenere attive.
Considerando che normalmente i war danno 1-2 colpi al nemico già mezzo morto grazie ai miei due maghetti
I miei fanno un gran danno invece... ho provato 3 tank + morrigan, è da paura. spazzano via un hurloc in circa un secondo

gli incantamenti non sempre è necessario comprarli.. io ne avrò una ventina di rune, tutte trovate gratis
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Old 28-01-2010, 21:40   #6148
ShadowMan
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Su quel presupposto non vedo perchè averli in party, i due guerrieri
Ma in effetti l'unico utile è zevran.
L'altro quando riesce a fare da tank ma spesso i nemici sono così estasiati dai trucchetti magici che si fiondano sui maghi, tank minaccioso o meno

Sto cercando il quarto elemento, shale non è male...quasi quasi provo il cane.
I war con arma a due mani [e pure shale] fanno un attacco al minuto e quando "mancato" non vi dico come m'innervosisco Devo alzare destrezza per aumentare la velocità e precisione? Per ora li ho pompati su forza per arrivare alle armature max.
Alistar non è male ma il damaaageeeee io voglio vedere le teste saltare

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I miei fanno un gran danno invece... ho provato 3 tank + morrigan, è da paura. spazzano via un hurloc in circa un secondo

gli incantamenti non sempre è necessario comprarli.. io ne avrò una ventina di rune, tutte trovate gratis
Non rune, le magie che incanta le armi.

Bha gli hurloc non sono mai un problema, un ogre con zevran + 2 maghi neanche arriva ad attaccare.
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Ultima modifica di ShadowMan : 28-01-2010 alle 21:42.
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Old 28-01-2010, 21:50   #6149
michelgaetano
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Sto cercando il quarto elemento, shale non è male...quasi quasi provo il cane.
Shale è overpowered, aggiungi anche lei e il broken gameplay è perfetto.

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I war con arma a due mani [e pure shale] fanno un attacco al minuto e quando "mancato" non vi dico come m'innervosisco Devo alzare destrezza per aumentare la velocità e precisione? Per ora li ho pompati su forza per arrivare alle armature max.
Purtroppo c'è poco da fare, attaccano da schifo. C'era quella mod interessantissima che fixava Dual weilder e 2H warriors, e tra i vari fix dava un pizzico di attack speed ai 2H se non ricordo male.

Detto questo, Destrezza da Attacco (quindi precisione) così come Forza (0,5 per punto se non ricordo male). In questo senso è meglio preferire la seconda, alzare la prima da una maggiore sopravvivenza complessiva, ma con un tank a sapere il fatto suo è molto meglio investire in Forza.

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Alistar non è male ma il damaaageeeee io voglio vedere le teste saltare
Alistair è un tank, non deve far male. Il suo compito è non far stuprare chi deve far danno, ovver Zevran più maghi. Dagli la giusta dose di Vigore, Health Points e resistenze e farà al meglio il suo compito senza crepare e senza polverizzare la gente come un ulteriore mago farebbe.

A mio avviso il tank è un must in questo gioco, perchè leva danno che un altro possibile personaggio potrebbe fare (e meno danno = maggiore challenge) e aggiunge l'ulteriore elemento tattico dell'aggro.
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Old 28-01-2010, 22:08   #6150
ShadowMan
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Alistair è un tank, non deve far male. Il suo compito è non far stuprare chi deve far danno, ovver Zevran più maghi. Dagli la giusta dose di Vigore, Health Points e resistenze e farà al meglio il suo compito senza crepare e senza polverizzare la gente come un ulteriore mago farebbe.

A mio avviso il tank è un must in questo gioco, perchè leva danno che un altro possibile personaggio potrebbe fare (e meno danno = maggiore challenge) e aggiunge l'ulteriore elemento tattico dell'aggro.
Si alistar non mi dispiace, dopo lo rimetto in team.
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Old 28-01-2010, 22:14   #6151
michelgaetano
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Si alistar non mi dispiace, dopo lo rimetto in team.
Personalmente avevo come Tank il main, che quindi con i migliori items del gioco finiva per dare un danno almeno decente. Il resto del party vedeva Leliana da arciere e quindi Morrigan e Wynne poco votate all'AoE.

Purtroppo devo dire che anche così (main castrato, perchè un mago o ladro beneficerebbe molto di più degli items, Leliana arciere = inutile o quasi, Morrigan e Wynne okay) il gioco l'ho trovato estremamente facile, anche quando ho alzato la difficoltà - e mi imponevo di non usare pozioni se non minori e in quantità minima.

Tuttavia lo trovo ben più godibile di un party con magari 3 maghi + Shale che vaporizza ogni cosa.

Per il resto Alistair è bello da avere in party per la presenza nella storia, credo che insieme a (ovviamente) Morrigan dovrebbero essere un po' il core di ogni party quando si gioca - per importanza nella trama, ripeto .
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Old 28-01-2010, 23:50   #6152
blackfocus86
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...Per il resto Alistair è bello da avere in party per la presenza nella storia, credo che insieme a (ovviamente) Morrigan dovrebbero essere un po' il core di ogni party quando si gioca - per importanza nella trama, ripeto .
Mi stavo giusto domandando se era possibile levare del tutto alistair dal party. Avevo intenzione di fare un team solo di cattivoni e fare le scelte peggiori che ci sono, e questo poco ci azzecca con alistair.
Immagino però che ci saranno delle missioni dove la presenza di alistair è obbligatoria.
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Old 28-01-2010, 23:52   #6153
michelgaetano
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Originariamente inviato da blackfocus86 Guarda i messaggi
Mi stavo giusto domandando se era possibile levare del tutto alistair dal party. Avevo intenzione di fare un team solo di cattivoni e fare le scelte peggiori che ci sono, e questo poco ci azzecca con alistair.
Immagino però che ci saranno delle missioni dove la presenza di alistair è obbligatoria.
Puoi farlo tranquillissimamente, io stesso non lo avevo (perchè di due tank/templare non sapevo cosa farmene).
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Old 29-01-2010, 00:06   #6154
xenom
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Ma in effetti l'unico utile è zevran.
L'altro quando riesce a fare da tank ma spesso i nemici sono così estasiati dai trucchetti magici che si fiondano sui maghi, tank minaccioso o meno

Sto cercando il quarto elemento, shale non è male...quasi quasi provo il cane.
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Alistar non è male ma il damaaageeeee io voglio vedere le teste saltare



Non rune, le magie che incanta le armi.

Bha gli hurloc non sono mai un problema, un ogre con zevran + 2 maghi neanche arriva ad attaccare.

io ho dotato alistair di ascia potente (una di quelle trovate, che fa un casino di danni) e scudo... rulla parecchio. è più veloce in attacco rispetto al mio guerriero con spadone a 2 mani, anche se fa ovviamente meno danni. nel complesso comunque spaccano...

parlami invece di questo incantamento delle armi plz.. qualcosa mi sfugge io per incantamento intendo l'utilizzo delle rune incantate grazie al figlio di Bodhan...
xenom è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-01-2010, 00:18   #6155
michelgaetano
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Originariamente inviato da xenom Guarda i messaggi
parlami invece di questo incantamento delle armi plz.. qualcosa mi sfugge io per incantamento intendo l'utilizzo delle rune incantate grazie al figlio di Bodhan...
I rami spell Fuoco, Gelo etc vedono una spell per potenziare le armi del gruppo, che prendono danno aggiuntivo di quell'elemento che scegli - ad esempio con quella del gelo che viene subito prima di Cone of Cold se non ricordo male, le armi appariranno come ghiacciate, e aggiungeranno appunto danno da ghiaccio, che vedrai come un "+x" colorato di azzurro (x è ovviamente il danno).

Generalmente sommando queste alle rune si riesce ad ottenere un buon bonus aggiuntivo, ma come qualcuno faceva notare la cosa non è necessariamente positiva perchè la spell ha un costo in mana da mantenere, e l'effetto non è comunque spettacolare.
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Old 29-01-2010, 08:55   #6156
B4Lu
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Originariamente inviato da oldy Guarda i messaggi
Spoiler:
se hai seguito la quest per l'armatura jurgennat o come si chiama, questa quest della pozza è indispensabile in quanto ti serve per poter accedere alla stanza che ora è chiusa e prenderne un pezzo, l'ultimo se gli altri li hai già presi.
quelkla quest è complicata, mi è venuta x caso la prima volta, in pratica io ho preso la brocca, l'ho riempita, messa sull'altare, pregato, poi l'ho versata di nuovo nella pozza, si è rotta la brocca e aperta la porta
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Old 29-01-2010, 09:03   #6157
B4Lu
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Originariamente inviato da TheInvoker Guarda i messaggi
No
però esiste un mod che,una volta installato,aggiunge un corvo al gioco in varie location.
Il corvo ti dà una fiala e tu puoi ricostruire il personaggio....però lo devi rifare tutto da 0.
e dove si trova questa mod? (sono abbastanza nabbo nel cercare le cose xD)
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Old 29-01-2010, 09:07   #6158
oldy
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Originariamente inviato da B4Lu Guarda i messaggi
quelkla quest è complicata, mi è venuta x caso la prima volta, in pratica io ho preso la brocca, l'ho riempita, messa sull'altare, pregato, poi l'ho versata di nuovo nella pozza, si è rotta la brocca e aperta la porta
non è esattamente così:
Spoiler:
prendi la brocca con dentro acqua, la metti sull'altare, ti inginocchi e preghi, ti alzi e bevi solo un sorso d'acqua, riprendi la brocca dall'altare e versi ciò che è rimasto nella pozza e a quel punto si apre la porta


ma non ho cmq capito se ci sei alla fine riuscito oppure no, in ogni caso hai un codex che ti spiega passo passo, lo trovi tra le note delle missioni

questo il link per raven
http://www.dragonagenexus.com/downloads/file.php?id=14
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"La vita è confortevolmente vuota. Io apprezzo tale vacuità"
Dove c'è gusto non c'è perdenza
w_rpg sito prevalentemente di soluzioni

Ultima modifica di oldy : 29-01-2010 alle 09:13.
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Old 29-01-2010, 10:01   #6159
Accrocchio
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Messaggi: 374
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Originariamente inviato da xenom Guarda i messaggi
ma quelle possono tornar utili. la più ridicola è il cono di elettricità
però dopo di quello c'è tempesta elettrica
Il cono elettrico ce l'ho nella mia partita in solo, e lo sto trovando utile, quindi non lo definirei esattamente ridicolo.

Tiri un cone of cold, e sopra uno elettrico visto che hanno la stessa area di effetto e i bianchi sono quasi morti o morti a seconda delle loro resistenze.
Accrocchio è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-01-2010, 10:14   #6160
ShadowMan
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Originariamente inviato da xenom Guarda i messaggi
parlami invece di questo incantamento delle armi plz.. qualcosa mi sfugge io per incantamento intendo l'utilizzo delle rune incantate grazie al figlio di Bodhan...
I 2 incantesimi sotto primordiale di fuoco e ghiaccio. Entrambi al secondo posto: armi infuocate e armi gelide.

Sul wiki leggo che aggiungono max 10pt di danno.
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