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#17061 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Città: Sassari
Messaggi: 1514
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azz stare appresso a questo 3d è diventata una cosa impossibile lol
sia sa qualcosa di cosa accadrà nei prossimi giorni? si prevede che ci saranno un po di informazioni in piu?? oppure nuovamente tutto tace fino a marzo?
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• Lian Li O11 Dynamic Mini V2 • Lian Li EG1000G • Ryzen 9700x • HydroShift II LCD-C • Gigabyte x870 Eagle WIFI7 • G.Skill Trident Z5 Neo 32Gb CL30 • Gigabyte RTX 4070 Super Eagle OC • WD BLACK SN850X NVMe 2TB • Samsung 970 EVO NVMe 1TB • Samsung Odyssey OLED G8 S34DG850 • ROG Strix Scope RX TKL Wireless Deluxe • ROG Gladius III Wireless AimPoint • ROG Scabbard II • ROG Strix Fusion 700 • GigaWorks T20 Series II • |
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#17062 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 19401
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ne parliamo da 2gg Quote:
Vallo a sapere...qualcosa forse trapelerà, di solito un mesetto prima le specifiche si sanno per vie non ufficiali.
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#17063 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Potenza
Messaggi: 4260
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#17064 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Potenza
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#17065 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Parma
Messaggi: 5955
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Un baco nei nuovi WHQL, in pratica non si riesce più ad occare con rivatuner e derivati, potrebbe suggerire la presenza di più clock domain in GF100
http://forums.guru3d.com/showpost.ph...08&postcount=7
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#17066 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Città: Sassari
Messaggi: 1514
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Quote:
EDIT: Quote:
non legge lo shader clock
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#17067 | |
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Messaggi: n/a
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#17068 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
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#17069 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 7819
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La frequenza delle tmu è la metà di quella delle alu quindi era lecito aspettarsi un clock molto elevato per quest'ultime ( come ipotizzava Rys ), dopo che è scaduto l' nda sul forum di b3d ha detto che non è più dell' opinione di mesi fa e secondo lui non raggiungeranno le frequenze sperate.
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#17070 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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Molto più probabile che impostino un clock per lo shader core, uno per il resto del chip ed uno per le tmu (il più alto possibile) che rischiano di diventare uno dei colli di bottiglia del sistema. Ultima modifica di yossarian : 19-01-2010 alle 23:57. |
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#17071 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 7819
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Quote:
http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=3721&p=2 Speaking of performance, we’ll get to that in a bit, but for now we’ll finish our discussion of GF100’s graphics units. Each SM has 4 texture units, which have changes somewhat from the GT200. In GT200, the texture units were at the TPC level; here they are per SM. The texture units are also affected by the cache reorganization of GF100; for L1 cache they still have the same 12KB of texture cache per set of 4 texture units, while they all share GF100’s 768KB L2 cache, which is now used by all execution units and not just textures. Each unit can compute 1 texture address and fetch 4 texture samples per clock, a significantly higher texture fetch rate than on the GT200. Furthermore in conjunction with DX11, NVIDIA’s texture units now support DX11’s new compressed texture formats. Finally, texture units are now tied to the shader clock and not the core clock. They run at 1/2 the shader clock speed of GF100.
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#17072 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Messaggi: 1603
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Funzionerà su schede madri con pci express 1.0?
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#17073 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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Ultima modifica di yossarian : 20-01-2010 alle 00:26. |
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#17074 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: Erchie
Messaggi: 6927
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...ieri dicevano di prendere con le pinze i risultati perchè internamente la GTX285 aveva fatto registrare di meno... ....ora invece dice che la GTX285 internamente ha fatto segnare risultati in linea con quelli di nvidia... ...e poi c'è la svista del test sulle ati... boh Quote:
...se però non riescono a clocckare gli shader intorno ai 1700mhz ma dovranno inzialmente tenerli intorno ai 1400mhz magari i componenti che girano al "GPC clock" possono viaggiare più veloci e li terrano a più della metà del clock degli shader... ...ciao |
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#17075 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Parma
Messaggi: 5955
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Quindi in questa pipeline http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd835170.aspx internamente alla gpu, tutta la parte tra Vertex Shader e Pixel Shader è parallelizzata, e questo spiega perchè gli shader possono agire sui vertici e pixel contemporaneamente, purchè i secondi non derivino dai primi, che figata
Però in tal caso e tornando al tessellator, potendo avere flussi paralleli di vertici che richiedono vertex shading->(hull->tessellation->domain)->geometry shading, se abbiamo una sola unità che fa da hull->tessellation->domain, questa rischia di bloccare l'elaborazione di altri vertici che richiedono la tessellatura, quindi, è vero che hull e domain impegnano shader, ma è anche vero che se la durata della sola tessellatura è predominante rispetto all'hull e domain, la soluzione implementata in fermi potrebbe essere vincente. Vabbè, solo i primi giochi che useranno la tessellation, ci potranno dare qualche indicazione in più
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#17076 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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Insomma, è troppo presto per dire quale approccio sarà migliore e non è detto che non se ne esca con un "no contest". |
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#17077 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
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#17078 | |
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Senior Member
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Città: Provincia di reggio, costa dei gelsomini :D
Messaggi: 1691
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Grazie per la risposta, chiaro come sempre. A quando prevedi che usciranno gpu che si auto-feddano, cioè si vanno a caricare direttamente loro stesse vertici e geometrie varie nella ram e se li portano nella vram in modo che la cpu si giri vistosamente i pollici? Grazie ancora comunque
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#17079 | |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2009
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![]() fine ot scusate ma .... |
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#17080 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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In futuro non è da escludere che questa funzionalità sia migliorata e potenziata ma, la momento, il paradigma di programmazione delle gpu resta quello tradizionale con le alu che lavorano tramite registri e la gpu che carica i dati dalla vram su registri e cache interne |
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Vallo a sapere...qualcosa forse trapelerà, di solito un mesetto prima le specifiche si sanno per vie non ufficiali.











