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Old 19-01-2010, 00:21   #13421
Prodeguerriero
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Secondo me si, anche se un pò di tempo fa hanno messo online i dati di pirateria.... all primo posto c' era modern warfare 2, ma al 2 o 3 posto c' era SF4...

Sono dati a rischio che magari non incentivano alla capcom di fare la versione sucessiva, anche se secondo me personalmente lo faranno vedrai.
Senza offesa, ma i "dati di pirateria" valgono quanto il 2 di briscola, se non sono accompagnati dai dati di vendita effettivi. Un gioco molto piratato non è necessariamente affetto da scarsi volumi di vendita.
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VENDO: Mercatino giochi Nintendo qui;
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Old 19-01-2010, 00:28   #13422
Mostro!!
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Originariamente inviato da cassanata Guarda i messaggi



Finalmente ho capito come si fa la ultra di Guile, non riuscivo a capire il disegnino anzi ora che l'ho capito non è che sià tanto complicato il meccanismo solo che durante un combattimento è tosta realizzarla, mi frega sempre la diagonale alta.

Se messa a segno a distanza ravvicinata toglie parecchio, stiamo ai livelli della ultra di Akuma mi sa, altrimenti non vale la pena, almeno da quello che ho potuto testare in allenamento.
A questo punto vorrei fare un piccolo sondaggino personale, per voi la ultra più difficile da realizzare qual'è? Io metterei quella di Guile e Vega che sono uguali, quella di Akuma non la ricordo, ho difficoltà anche nel fare le doppie mezze lune in senso antiorario.
akuma fa molto più male

Akuma 456-600

Guile 346-503
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oramai non gioco più a un c...
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Old 19-01-2010, 00:31   #13423
Claus89
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Senza offesa, ma i "dati di pirateria" valgono quanto il 2 di briscola, se non sono accompagnati dai dati di vendita effettivi. Un gioco molto piratato non è necessariamente affetto da scarsi volumi di vendita.
appunto non tenere conto dei dati pirata, tieni conto dei puri dati di vendita

pc scarsi

console MILIONI
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Old 19-01-2010, 01:09   #13424
arxangel
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Finalmente ho capito come si fa la ultra di Guile, non riuscivo a capire il disegnino anzi ora che l'ho capito non è che sià tanto complicato il meccanismo solo che durante un combattimento è tosta realizzarla, mi frega sempre la diagonale alta.

Se messa a segno a distanza ravvicinata toglie parecchio, stiamo ai livelli della ultra di Akuma mi sa, altrimenti non vale la pena, almeno da quello che ho potuto testare in allenamento.
A questo punto vorrei fare un piccolo sondaggino personale, per voi la ultra più difficile da realizzare qual'è? Io metterei quella di Guile e Vega che sono uguali, quella di Akuma non la ricordo, ho difficoltà anche nel fare le doppie mezze lune in senso antiorario.
Anche Cammy 540 danni, quelle più dannifiche sono quelle di Akuma, Blanka e Zangief 600 danni. Una volta presoci la mano non esistono ultra difficili, la difficoltà sta nel piazzarle.
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Old 19-01-2010, 01:25   #13425
Leon Kennedy
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cassanata di raging demon piazzate ne sa qualcosa
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Old 19-01-2010, 11:45   #13426
Audace
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Finalmente ho capito come si fa la ultra di Guile, non riuscivo a capire il disegnino anzi ora che l'ho capito non è che sià tanto complicato il meccanismo solo che durante un combattimento è tosta realizzarla, mi frega sempre la diagonale alta.

Se messa a segno a distanza ravvicinata toglie parecchio, stiamo ai livelli della ultra di Akuma mi sa, altrimenti non vale la pena, almeno da quello che ho potuto testare in allenamento.
A questo punto vorrei fare un piccolo sondaggino personale, per voi la ultra più difficile da realizzare qual'è? Io metterei quella di Guile e Vega che sono uguali, quella di Akuma non la ricordo, ho difficoltà anche nel fare le doppie mezze lune in senso antiorario.


Beh se impari a piazzare bene la Ultra con guile per me saranno caxxi ....




P.S.

Ragazzi stavo pensando che qualcuno di buona volontà potrebbe creare un piccolo elenco/glossario con le parole tecniche di SFIV che si usano quando si parla degli incontri, caratteristiche PG, tecniche basilari di attacco/difesa. Lo dico perchè leggo molti termini tecnici ma a volte non riesco a capire bene a cosi si fa riferimento. sarebbe una cosa da poter fare in poco tempo (poi ognuno potrebbe suggerire le definizioni mancanti) ma risulterebbe tanto utile secondo me. Poi naturalmente tutto postato in 1° pag.
A meno che non abbiate un link (ma in Ita?) che contiene già quanto appena detto.
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Ultima modifica di Audace : 19-01-2010 alle 11:49.
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Old 19-01-2010, 11:53   #13427
krizalid
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Beh se impari a piazzare bene la Ultra con guile per me saranno caxxi ....




P.S.

Ragazzi stavo pensando che qualcuno di buona volontà potrebbe creare un piccolo elenco/glossario con le parole tecniche di SFIV che si usano quando si parla degli incontri, caratteristiche PG, tecniche basilari di attacco/difesa. Lo dico perchè leggo molti termini tecnici ma a volte non riesco a capire bene a cosi si fa riferimento. sarebbe una cosa da poter fare in poco tempo (poi ognuno potrebbe suggerire le definizioni mancanti) ma risulterebbe tanto utile secondo me. Poi naturalmente tutto postato in 1° pag.
A meno che non abbiate un link (ma in Ita?) che contiene già quanto appena detto.
http://streetfighterdb.arcade-extreme.com/node/113 <---Dagli amici PRO!
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Old 19-01-2010, 13:00   #13428
Audace
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Uhmm...interessante, grazie !!!!!!

C'è qualche altro bel forum in ITA di riferimento ?
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Old 19-01-2010, 13:54   #13429
michelgaetano
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I tier li ha fatto Topo Gigio? Viper C, Sakura B, Fei Long A
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Old 19-01-2010, 13:59   #13430
krizalid
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I tier li ha fatto Topo Gigio? Viper C, Sakura B, Fei Long A
Evvabbè...dai Songoten o chi per lui non aggiornano da tempo immemore...
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Old 19-01-2010, 14:00   #13431
krizalid
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Uhmm...interessante, grazie !!!!!!

C'è qualche altro bel forum in ITA di riferimento ?
streetfighter4.it ma occhio!
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Old 19-01-2010, 14:38   #13432
ATi7500
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I tier li ha fatto Topo Gigio? Viper C, Sakura B, Fei Long A
parlando del FADC...

"e per analizzarle prendiamo come esempio Ryu.
Il suo Shoryuken è un'ottima mossa, ma non può certamente essere abusato. Anche in versione LP infatti questo colpo se parato lascia all'avversario ampie possibilità di punizione."

LOL! andate su shoryuken.com, i portali italiani sulla questione fanno CAGARE!
__________________
Improvise, adapt, overcome.
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Old 19-01-2010, 14:41   #13433
michelgaetano
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parlando del FADC...

"e per analizzarle prendiamo come esempio Ryu.
Il suo Shoryuken è un'ottima mossa, ma non può certamente essere abusato. Anche in versione LP infatti questo colpo se parato lascia all'avversario ampie possibilità di punizione."

LOL! andate su shoryuken.com, i portali italiani sulla questione fanno CAGARE!
Non ho capito che c'entra il FADC

Ad ogni modo, ne parlavo proprio pochi giorni fa con Doncry. "Ampie possibilità di punizione" è esagerato, perchè il timing per punire un lp srk, se non deep, non è tanto - ma, quando deep, punirlo è un gioco da ragazzi.

Il punto è che giocando online e coi frames di mezzo che si perdono (ping) e che vanno di fatto ad assottigliare il recovery della mossa (e consequenzialmente il tempo a disposizione per punire), diventa molto duro.

Quindi, se si guarda all'online, quell' "ampie possibilità di punire" è abbastanza fuori luogo (solo deep), se invece siamo offline le cose già sono diverse.
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Old 19-01-2010, 14:43   #13434
krizalid
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Non ho capito che c'entra il FADC

Ad ogni modo, ne parlavo proprio pochi giorni fa con Doncry. "Ampie possibilità di punizione" è esagerato, perchè il timing per punire un lp srk, se non deep, non è tanto - ma, quando deep, punirlo è un gioco da ragazzi.

Il punto è che giocando online e coi frames di mezzo che si perdono (ping) e che vanno di fatto ad assottigliare il recovery della mossa (e consequenzialmente il tempo a disposizione per punire), diventa molto duro.

Quindi, se si guarda all'online, quell' "ampie possibilità di punire" è abbastanza fuori luogo (solo deep), se invece siamo offline le cose già sono diverse.

Ovviamente la questione Gioco Online non viene nemmeno considerata di striscio...E' diciamo un altro gioco online.
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Old 19-01-2010, 14:47   #13435
ATi7500
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Non ho capito che c'entra il FADC

Ad ogni modo, ne parlavo proprio pochi giorni fa con Doncry. "Ampie possibilità di punizione" è esagerato, perchè il timing per punire un lp srk, se non deep, non è tanto - ma, quando deep, punirlo è un gioco da ragazzi.

Il punto è che giocando online e coi frames di mezzo che si perdono (ping) e che vanno di fatto ad assottigliare il recovery della mossa (e consequenzialmente il tempo a disposizione per punire), diventa molto duro.

Quindi, se si guarda all'online, quell' "ampie possibilità di punire" è abbastanza fuori luogo (solo deep), se invece siamo offline le cose già sono diverse.
non so, stai cercando di dire che Ryu non e' poi tanto sgravato come si pensa?
comunque, mi faccio un po' di pubblicita' che non fa mai male: prima finale G1 vinta

http://www.youtube.com/watch?v=fDbCXC1WpBU
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Ultima modifica di ATi7500 : 19-01-2010 alle 15:00.
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Old 19-01-2010, 16:43   #13436
Leon Kennedy
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beh ognuno tira acqua al proprio mulino , anche chi usa sagat dice alla fine non è poi cosi forte per vari motivi sempre diversi a seconda dei casi
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Old 19-01-2010, 16:56   #13437
Audace
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In che senso "occhio" ?
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Old 19-01-2010, 16:58   #13438
Audace
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non so, stai cercando di dire che Ryu non e' poi tanto sgravato come si pensa?
comunque, mi faccio un po' di pubblicita' che non fa mai male: prima finale G1 vinta

http://www.youtube.com/watch?v=fDbCXC1WpBU
Scusa Ati ma che periferica usi per giocare ?

P.S. Bravo complimenti per la finale anche se quel Bison era una mezza seghetta
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Old 19-01-2010, 17:03   #13439
arxangel
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non so, stai cercando di dire che Ryu non e' poi tanto sgravato come si pensa?
comunque, mi faccio un po' di pubblicita' che non fa mai male: prima finale G1 vinta

http://www.youtube.com/watch?v=fDbCXC1WpBU
complimenti, spero di vincerne una anch'io un giorno .
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Old 19-01-2010, 17:13   #13440
Scruffy
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ma come si fa la presa ? non riesco proprio

es: con vega si prende e si fa la schiacciata all'indietro; idem guile ma ora non riesco a capire coem si fa....
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Clevo P870km9700k @4.6ghz -80mv, rtx3080 16gb , 32gb 2666, 1tb mx500. Desktop: 14700kf, asus z790 plus wifi, 32gb ddr5, rtx 4070, enermax 850. dell h200 sas 2x12tb .Logitech G pro ,hyperX xxl mousepad, Creative p580 5.1, logitech g430 ,creative SB X3 Tim 100mbit timhub
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