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Intel Xeon 6 e Intel Gaudi 3 nel futuro dei datacenter
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Ghost of Tsushima Director's Cut PC: il porting superbo di un gioco magnifico
Ghost of Tsushima Director's Cut PC: il porting superbo di un gioco magnifico
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Old 14-01-2010, 06:54   #101
bigasluna
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Alla fine, per superare tutti gli enigmi e quindi gli ostacoli a proseguire, i principi sono pochi e sempre gli stessi, ovvero:

Spoiler:
Blocchi rossi: si rompono solo facendoli detonare con germogli bomba

Blocchi ghiaccio: si rompono solo con il pugno dell'armagheddon (guanto ottenibile andando avanti con il gioco)

Germogli bomba: per intenderci, quelli fiammeggianti, quindi basta lanciarli nel punto desiderato e eslplodono

Germogli bomba inerti: come dal nome, sono interti, spenti, quindi bisogna prima collocarli nei punti da far detonare, e poi essere alimentati con la lama "rotante" che ha la caratteristica di essere puntata su piu' target e si "imbeve" dell'energia che tocca, quindi se la punti su una fiaccola e poi sulla bomba, questa trasporta il fuoco da punto a punto.

Blocchi pesanti: per lo piu' sono da spostare per raggiungere altezze, in altri casi servono per essere agganciati dai mostri sospesi al soffitto con lo slime verde, e quindi o distrarli o farti trasportare in altro se ti ci agganci prima di essere prelevato dal mostro; inoltre gli oggetti pesanti (tipo vagoni dei treni), possono essere presi a pugni quando si otterra' il guanto dell'armageddon

Sfere del tempo: rallentano per alcuni secondi il tempo dell'ambiente, lasciando invariate le capacita' di movimento di guerra.

Teletrasporti: Attivabili in 2 modalita', singola pressione del tasto, si attivano in maniera standard, tenendo premuto RT si potenzia e quindi ha una maggiore velocita' di espulsione di qualunque cosa, quindi non solo guerra ma anche oggetti. Attraversabili dai fasci di luce che serviranno in trono nero.

Agganci per catena degli abissi (rampino): di 2 colori: rosso, sono statici, ovvero ti appendi senza poter dondolare, blu invece il contrario.

Catena degli abissi: oltre a farti agganciare agli appigli sospesi rossi e blu, puo' anche agganciare qualunque oggetto leggero e portarlo a te.
Inoltre, cosa molto importante, puo' anche essere sparato sulle pareti con la vegetazione infernale, nel caso guerra si trovi al di sotto di una di esse e non riesca a raggiungerla (questa cosa la vedo importantissima per 2 o 3 situazioni nel gioco).

Penso di aver detto tutto, acquisiti questi concetti, gli enigmi si risolvono, dopo qualche imprecazione dovuta



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Old 16-01-2010, 14:20   #102
Essen
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Arrivato!
Sono ai primi minuti di gioco: Per adesso mi sento di dire che il design mi piace di brutto, il feel con il personaggio anche, l'audio è bellissimo (belli i doppiaggi Eng...poi c'è Mark Hamil! )....però ragazzi... un Tearing del genere è ASSOLUTAMENTE IMBARAZZANTE.
Mi da quasi fastidio agli occhi -.-
Speriamo fixino prima che porti a compimento il gioco...


Endy.
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Consoles Setup: Playstation 4 Pro - Nintendo Switch - Samsung UE40H6400 - Sony DDGW800 []PSN: Endyamon //// Uplay: Thenezol1 //// Origin: Endy-BT //// STEAM []
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Old 16-01-2010, 14:32   #103
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Arrivato!
Sono ai primi minuti di gioco: Per adesso mi sento di dire che il design mi piace di brutto, il feel con il personaggio anche, l'audio è bellissimo (belli i doppiaggi Eng...poi c'è Mark Hamil! )....però ragazzi... un Tearing del genere è ASSOLUTAMENTE IMBARAZZANTE.
Mi da quasi fastidio agli occhi -.-
Speriamo fixino prima che porti a compimento il gioco...


Endy.
Ti posso dire che andando avanti si fa meno caso.... sei in HDMI o VGA?
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Old 16-01-2010, 14:44   #104
Essen
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Ti posso dire che andando avanti si fa meno caso.... sei in HDMI o VGA?
Sono in HDMI, beh se si alleggerisce un pò è meglio, le prime fasi sono veramente pesanti...
Poi vabbeh, è una questione molto soggettiva e di sensibilità degli occhi, visto che io ho problemi al riguardo mi da particolarmente fastidio.
Ma vabbeh, ci giocherò a piccole dosi
Per il resto, per ora, mi sembra meritare molto.


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Old 16-01-2010, 16:31   #105
filibs
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Oggi ho comprato un monitor nuovo, da un 19" (1440x900) sono passato ad un 22" (messo a 720p) e mi sembra che giocando a darksiders sia aumentato l'aliasing rispetto a prima, è possibile? O è una mia impressione?

Piccolo ot il monitor arriva fino a 1920x1080 mi conviene settare questa risoluzione dalla dash o mi tengo la 720p?
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Old 16-01-2010, 17:04   #106
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Oggi ho comprato un monitor nuovo, da un 19" (1440x900) sono passato ad un 22" (messo a 720p) e mi sembra che giocando a darksiders sia aumentato l'aliasing rispetto a prima, è possibile? O è una mia impressione?

Piccolo ot il monitor arriva fino a 1920x1080 mi conviene settare questa risoluzione dalla dash o mi tengo la 720p?
Devi settare la risoluzione piu' vicina a quella nativa del monitor, se è un FullHd i giochi per 360 li vedrai peggio di prima non ci puoi far niente.
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Old 16-01-2010, 17:50   #107
bigasluna
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Appena finito, naturalmente non sono riuscito a fare i 1000G grazie a qualche infimo artefatto e sfere varie che mi mancano.
Non so se mi ci fissero' o meno, comunque finale da sequel assicurato
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Old 16-01-2010, 18:01   #108
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Appena finito, naturalmente non sono riuscito a fare i 1000G grazie a qualche infimo artefatto e sfere varie che mi mancano.
Non so se mi ci fissero' o meno, comunque finale da sequel assicurato
Bel finale è?
Sembra si prepari qualcosa di pesante
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Old 16-01-2010, 21:06   #109
Apple80
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il problema del tearing non mi ha dato fastidio e non c'ho mai fatto caso in tutto il gioco. eppure su un 50" avrebbe dovuto rincog..nirmi. boh

probabilmente x' è in terza persona
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Old 16-01-2010, 21:09   #110
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Bel finale è?
Sembra si prepari qualcosa di pesante

THIS IS SPARTAAAAA !!!




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Old 16-01-2010, 23:28   #111
Essen
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il problema del tearing non mi ha dato fastidio e non c'ho mai fatto caso in tutto il gioco. eppure su un 50" avrebbe dovuto rincog..nirmi. boh

probabilmente x' è in terza persona
Possibile che sia un problema mio, io ho gli occhi parecchio sensibili a queste cose per via di mie problematiche particolari, quindi di solito il tearing lo noto subito e se è accentuato comincia a darmi fastidio parecchio a lungo andare
In ogni caso avevano accennato ad una patch correttiva per il problema, ci credo poco, ma sperare mi costa poco (se non la prospettiva di morire sulla tazza del cesso...).


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Old 17-01-2010, 09:11   #112
bigasluna
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Bel finale è?
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Mamma mia, gia' GUERRA durante il gioco mi ha fatto gasare......
Spoiler:
figurati vedere i suoi 3 fratellini che lo aiuteranno a combattere contro tutto e tutti, cioe' mi farebbe andare in estasi; inoltre raccogliendo un artefatto leggendario, ho anche saputo che il nome di uno dei 3 fratelli e': MORTE , quindi fatti un po tu l'idea sull'aspetto degli altri, da pauraaaaaaa
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Old 17-01-2010, 09:40   #113
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Mamma mia, gia' GUERRA durante il gioco mi ha fatto gasare......
Spoiler:
figurati vedere i suoi 3 fratellini che lo aiuteranno a combattere contro tutto e tutti, cioe' mi farebbe andare in estasi; inoltre raccogliendo un artefatto leggendario, ho anche saputo che il nome di uno dei 3 fratelli e': MORTE , quindi fatti un po tu l'idea sull'aspetto degli altri, da pauraaaaaaa
Spoiler:
I quattro cavalieri, ognuno legato a una disgrazia, che cavalcherebbero sulla terra il giorno dell'Apocalisse, segnando la fine del mondo. I loro nomi sono: "Pestilenza, Guerra, Carestia e Morte".
La successione dei quattro cavalieri non è esplicitamente cronologica, ma ci si può aspettare che in effetti i quattro eventi legati a ognuno dei cavalieri si susseguano, pur non essendo per forza l'uno conseguenza del precedente. Partendo dal secondo cavaliere, comunque, si può notare come in effetti sia logico pensare a una sequenza di eventi più volte ripetuta nel corso della storia: Guerra, poi Carestia, che porta alla Pestilenza e come effetto dei tre la Morte (che infatti segue l'ultimo cavaliere) di milioni di persone.


Se se la giocano bene fanno 4 capitoli
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Old 17-01-2010, 09:48   #114
bigasluna
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Spoiler:
I quattro cavalieri, ognuno legato a una disgrazia, che cavalcherebbero sulla terra il giorno dell'Apocalisse, segnando la fine del mondo. I loro nomi sono: "Pestilenza, Guerra, Carestia e Morte".
La successione dei quattro cavalieri non è esplicitamente cronologica, ma ci si può aspettare che in effetti i quattro eventi legati a ognuno dei cavalieri si susseguano, pur non essendo per forza l'uno conseguenza del precedente. Partendo dal secondo cavaliere, comunque, si può notare come in effetti sia logico pensare a una sequenza di eventi più volte ripetuta nel corso della storia: Guerra, poi Carestia, che porta alla Pestilenza e come effetto dei tre la Morte (che infatti segue l'ultimo cavaliere) di milioni di persone.


Se se la giocano bene fanno 4 capitoli
Infatti, speriamo bene
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Old 17-01-2010, 10:09   #115
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Possibile che sia un problema mio, io ho gli occhi parecchio sensibili a queste cose per via di mie problematiche particolari, quindi di solito il tearing lo noto subito e se è accentuato comincia a darmi fastidio parecchio a lungo andare
In ogni caso avevano accennato ad una patch correttiva per il problema, ci credo poco, ma sperare mi costa poco (se non la prospettiva di morire sulla tazza del cesso...).


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Old 17-01-2010, 10:37   #116
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Nah, ci vedo benissimo, sono solo fotosensibile


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Old 17-01-2010, 11:32   #117
lordkain84
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merita davvero questo gioco? chiedo perchè mi ispira ... poi sentivo anche qualcuno che diceva del tearing ... è così fastidioso? hanno risolto?
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Old 17-01-2010, 11:45   #118
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merita davvero questo gioco? chiedo perchè mi ispira ... poi sentivo anche qualcuno che diceva del tearing ... è così fastidioso? hanno risolto?
Non hanno risolto ma dicono che rilasceranno una patch, io non ci credo perchè non ho mai visto risolvere problemi di tearing con una patch.
Il gioco merita molto per me, l'unica pecca è che ci son davvero tanti puzzle da meta' in poi.
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Old 17-01-2010, 11:49   #119
lordkain84
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Non hanno risolto ma dicono che rilasceranno una patch, io non ci credo perchè non ho mai visto risolvere problemi di tearing con una patch.
Il gioco merita molto per me, l'unica pecca è che ci son davvero tanti puzzle da meta' in poi.
e la durata com'è?
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Old 17-01-2010, 12:01   #120
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e la durata com'è?
Difficolta' normale ci ho messo 20 ore.
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