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Old 16-01-2010, 09:20   #421
Darkless
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Originariamente inviato da Freisar Guarda i messaggi
Secondo me in ME l'errore sono propio le sezioni MAKO sui pianeti.

Meglio concentrarsi su pianeti/strutture e subquest.

Magari con struttura base centrale e poi diramazioni per varie subquest.

Al contrario se avessi voluto un mezzo era meglio fare battaglie spaziali....

non necessariamente. L'esplorazione di pianeti con un mezzo ci puo' anche stare, solo che, per lo meno:

- Avrebbero dovuto implementare mappe più ricche e interattive, alla storm of zehir ad esempio con qlc skill d'esplorazione, e pianeti con più cose da scoprire e subquest,anche riducendone il numero, tanto non è star trek e lo scopo del gioco non è l'esplorazione ma salvare la galassia quindi è più che plausibile che non si perda tempo a girare per tutti i pianeti che ci vengono in mente.

- Trattandosi di una componente marginale e non essendo il gioco un simulatore di guida spaziale rendere più stabile e guidabile il mezzo senza bestemmie ad ogni salto.

- ricamare la cosa con potenziamenti vari per il veicolo e magari qlc scontro con mezzi nemici analoghi.

- Voglio pilotare Gundam e Goldrake e fare l'attacco solare non un trattore che spara un missile ogni 5 minuti.
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Old 16-01-2010, 09:22   #422
Xilema
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Da qualche parte ho letto che al day 1 ci sarà subito un DLC disponibile che offrirà, oltre a nuove armi ed oggetti, un nuovo pianeta da esplorare e un nuovo personaggio giocante da aggiungere al team.
Nel frattempo... il sito ufficile è stato aggiornato con nuove info.
Si vede anche una versione personalizzatat dell'armatura N7 di Shepard.
In questo video invece... si vede la nuova esplorazione della galassia e la customizzazione dei personaggi: http://www.gamespot.com/xbox360/rpg/...ag=videos;hd;1
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Ultima modifica di Xilema : 16-01-2010 alle 09:28.
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Old 16-01-2010, 09:26   #423
Xilema
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No, non sono d'accordo. Il lore in mass effect è un contorno lasciato più che altro all'iniziativa personale di leggersi tutto il codex. Ingame ne vedi solo l'essenziale a definire i tratti principali dell'ambientazione e le informazioni di base che trovi nei dialoghi, oltre ovviamente alle nozioni legate allo svolgersi della trama. Il resto è una caccia all'hotspot (che sia l'erede del pixel hunting anni 90 ?).
E' la sceneggiatura a tirare avanti il tutto. Senza codex ME starebbe in piedi lo stesso, ma con trama e sceneggiatura scialbe crollerebbe tutto.

Beh, nelle vecchie avventure testuali non si leggeva e basta?
E' quasi paradossale che un gioco che fa dell'essere simile ad un film la sua essenza... trovi una parte fondamentale nel codex, ma così è, e imho è un punto a favore.
I contenuti possono essere di diverso tipo, ed in ME in un modo o nell'altro ci sono.
In ME2 sembra che abbiano reso i combattimenti realmente divertenti, cosa non da poco, mentre per la narrazione ed i dialoghi... stiamo a vedere.
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Old 16-01-2010, 11:39   #424
Darkless
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Originariamente inviato da Xilema Guarda i messaggi
Da qualche parte ho letto che al day 1 ci sarà subito un DLC disponibile che offrirà, oltre a nuove armi ed oggetti, un nuovo pianeta da esplorare e un nuovo personaggio giocante da aggiungere al team.
Deja-vu

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Originariamente inviato da Xilema Guarda i messaggi
Beh, nelle vecchie avventure testuali non si leggeva e basta?
Quello era il gioco in sè, non l'elemento aggiunto. Se non leggevi non giocavi.

Quote:
E' quasi paradossale che un gioco che fa dell'essere simile ad un film la sua essenza... trovi una parte fondamentale nel codex, ma così è, e imho è un punto a favore.
Ma il codex non è affatto fondamentale, anzi. Le nozioni di base che ti servono per capire cosa succede vengono date in maniera riassuntiva nei dialoghi. Non ti serve altro per finire il gioco e inquadrare la situazione in maniera comprensibile ed efficace.
Il codex te lo leggi solo come approfondimento per il tuo piacere personale, ma non ha nessuna utilità ai fini del gioco, è solo un elemento facoltativo.
E' certamente encomiabile come mole di lavoro ed impegno profuso ma è solo una feature in più che si sviluppa parallelamente al gioco. L'unico suo punto di contatto con il gioco vero e proprio è la caccia all'hotspot e i px che ne conseguono.
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Old 16-01-2010, 12:17   #425
gaxel
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Equipping Your Squad

Posted: 15 Jan 2010 09:33 AM PST

by Christina Norman

With up to 10 squad members, equipping your team in Mass Effect 2 could have been a daunting task. To make this task manageable we’ve made two inventory advancements: squad inventory, and auto-upgrades.

Squad Inventory
Whenever Shepard finds an upgraded weapon he scans it with his omni-tool, uploading detailed data to his ship. Using that data, this ship’s armory can replicate the weapon, making it available to any squad member trained to use that weapon type. For example, if you find a superior shotgun, your armory will fabricate copies, making that shotgun model available to any squad member with shotgun training. This gets rid of tedious inventory management tasks, like unequipping and transferring items between squad members.

Auto-Upgrades
Squad members will automatically start using upgraded weapons when they become available. Combined with squad based inventory, this makes managing your squad’s loadout very easy.

Let’s say you find an upgraded sniper rifle. You scan it and upload the data to your ship’s armory. The armory immediately starts fabricating copies. Thane, back on your ship, grabs one from the armory and starts using it. All this is accomplished without any manual inventory management.

Customizing Your Team’s Loadout
You can customize your team’s loadout. At the start of every mission you’ll be given a chance to set weapons for your squad. At this point you can override any choices the auto-upgrade system has made. This is also your chance to customize Shepard’s weapons, including his heavy weapon.

Unique Weapons
While most weapons are shared, some are so advanced or so personalized to an individual that they can’t be easily replicated or transferred. These unique weapons will automatically be received by a specific squad member. This approach helps differentiate your squad members, and creates opportunities for individual progression. Since these weapons are tied to a specific squad member, they work with our auto- upgrade system. Your squad member will start using their new weapon immediately once you obtain it.
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Old 16-01-2010, 12:21   #426
gaxel
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Tra normale e insane ce ne passa, ci sono anche le vie di mezzo. Ad esempio veterano avrebbero potuto lasciarlo selezionabile sin da subito, e anzi avrebbe potuto essere benissimo lui il vero livello "normal"
Vero, infatti io la prima partita che feci la giocai a Normale (su Xbox360) e ci impiegai 40 ore a finirlo, rifacendo anche più volte alcuni scontri (tipo quello con Benezia). La seconda volta a Folle, con un ingegnere che però usava fucili d'assalto (avevo sbloccato l'abilità) fu una passeggiata di salute, appena 25 ore per fare quasi ogni cosa. La terza, biotico (fucili d'assalto anche lui), a insano invece fu leggermente più ostica, ma ci misi comunque meno tempo a fare ogni cosa che la prima partita.

Quindi, forse... non ha tutti i torti la Normann... partendo subito a Insano o Folle, potrebbe essere veramente troppo difficili per uno che non conosce nulla del gioco.
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Old 16-01-2010, 12:23   #427
gaxel
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non necessariamente. L'esplorazione di pianeti con un mezzo ci puo' anche stare, solo che, per lo meno:

- Avrebbero dovuto implementare mappe più ricche e interattive, alla storm of zehir ad esempio con qlc skill d'esplorazione, e pianeti con più cose da scoprire e subquest,anche riducendone il numero, tanto non è star trek e lo scopo del gioco non è l'esplorazione ma salvare la galassia quindi è più che plausibile che non si perda tempo a girare per tutti i pianeti che ci vengono in mente.

- Trattandosi di una componente marginale e non essendo il gioco un simulatore di guida spaziale rendere più stabile e guidabile il mezzo senza bestemmie ad ogni salto.

- ricamare la cosa con potenziamenti vari per il veicolo e magari qlc scontro con mezzi nemici analoghi.

- Voglio pilotare Gundam e Goldrake e fare l'attacco solare non un trattore che spara un missile ogni 5 minuti.
Sembra che la cosa sarà più o meno così in Mass Effect 2, comunque ripeto a me il mako piaceva, per lo meno... su Xbox360 col pad, mai avuto problemi di controllo... e mi divertivo a lanciarlo sui terreni accidentati e fargli fare salti "impossibili"
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Old 16-01-2010, 12:27   #428
gaxel
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Ma il codex non è affatto fondamentale, anzi. Le nozioni di base che ti servono per capire cosa succede vengono date in maniera riassuntiva nei dialoghi. Non ti serve altro per finire il gioco e inquadrare la situazione in maniera comprensibile ed efficace.
Il codex te lo leggi solo come approfondimento per il tuo piacere personale, ma non ha nessuna utilità ai fini del gioco, è solo un elemento facoltativo.
E' certamente encomiabile come mole di lavoro ed impegno profuso ma è solo una feature in più che si sviluppa parallelamente al gioco. L'unico suo punto di contatto con il gioco vero e proprio è la caccia all'hotspot e i px che ne conseguono.
E' così infatti, ma serve appunto ad approfondire e conoscere tutto quello che poi si incontra nel gioco... dai nemici, alle locazioni che si visitano agli oggetti che si usano.

Io poi, che preferisco di gran lunga la fantascienza a qualunque altra cosa... e la fantascienza "spiegata", non posso non essere affascinato dal Codex di Mass Effect... anzi, da Mass Effect nell'insieme, tant'è che mi son letto il primo romanzo e tra un po' inizio il secondo. MI prenderò anche il terzo e se ho modo il comic book, ecc... peccato solo per il gioco iPhone/iPod Touch, che fa cagare, ma è comunque una storia ambientata nell'universo del gioco con protagonisti due che saranno reclutabili in ME2... ma forse un giorno comprerò anche un iPod Touch
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Old 16-01-2010, 12:33   #429
gaxel
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Piccola parentesi... sto giocando Mass Effect su PC (a proposito, chi sa come impostare via ini la difficoltà a folle o insano?) in inglese... non ci sono paragoni, sembra un altro gioco
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Old 16-01-2010, 12:44   #430
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E' così infatti, ma serve appunto ad approfondire e conoscere tutto quello che poi si incontra nel gioco... dai nemici, alle locazioni che si visitano agli oggetti che si usano.
Non esattamente. O meglio approfondire si, conoscere no. Quello che ti serve per capire l'ambientazione ti viene fornito direttamente nei dialoghi in maniera abbastanza coincisa ma adeguatamente esplificativa. Poi nella voce analoga nel codex trovi il tutto spiegato in forma più prolissa e dettagliata ma anche se uno non se lo legge e si ferma alle nozioni date direttamente ingame le cose le comprende cmq senza problemi.

Quote:
Io poi, che preferisco di gran lunga la fantascienza a qualunque altra cosa... e la fantascienza "spiegata", non posso non essere affascinato dal Codex di Mass Effect... anzi, da Mass Effect nell'insieme, tant'è che mi son letto il primo romanzo e tra un po' inizio il secondo. MI prenderò anche il terzo e se ho modo il comic book, ecc... peccato solo per il gioco iPhone/iPod Touch, che fa cagare, ma è comunque una storia ambientata nell'universo del gioco con protagonisti due che saranno reclutabili in ME2... ma forse un giorno comprerò anche un iPod Touch
A me invece lo sci-fi non piace gran che, preferisco anni luce il fantasy. Tant'è che nel codex ho letto per bene le voci su razze e culture mentre gli argomenti
più tecnici su navi, motori e dettaglietti vari li facevo scorrere velocemente solo con qualche occhiata. M annoiano a morte, ma un nerd di fantascienza ci va a nozze.

Quote:
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Piccola parentesi... sto giocando Mass Effect su PC (a proposito, chi sa come impostare via ini la difficoltà a folle o insano?) in inglese... non ci sono paragoni, sembra un altro gioco
A me veramente sembra di ricordare proprio un tuo post di non molto tempo fa, non ricordo in che thread, in cui eri TU a spiegare come modificare l'ini a qualcuno
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Old 16-01-2010, 12:47   #431
gaxel
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Non esattamente. O meglio approfondire si, conoscere no. Quello che ti serve per capire l'ambientazione ti viene fornito direttamente nei dialoghi in maniera abbastanza coincisa ma adeguatamente esplificativa. Poi nella voce analoga nel codex trovi il tutto spiegato in forma più prolissa e dettagliata ma anche se uno non se lo legge e si ferma alle nozioni date direttamente ingame le cose le comprende cmq senza problemi.
Va bè... appronfonire...

Quote:
A me invece lo sci-fi non piace gran che, preferisco anni luce il fantasy. Tant'è che nel codex ho letto per bene le voci su razze e culture mentre gli argomenti
più tecnici su navi, motori e dettaglietti vari li facevo scorrere velocemente solo con qualche occhiata. M annoiano a morte, ma un nerd di fantascienza ci va a nozze.
Io me lo sono letto tutto più volte e anche quello che ri-leggevo nei libri lo ri-leggevo con piacere... il fantasy non mi attira più di tanto (infatti ancora devo finire Dragon Age, ma è un po' che non ci gioco), la fantascienza invece sì, ma più che altro quella alla Mass Effect/ Star Trek

Quote:
A me veramente sembra di ricordare proprio un tuo post di non molto tempo fa, non ricordo in che thread, in cui eri TU a spiegare come modificare l'ini a qualcuno
Sì, come modificare le impostazioni sì, ma per la difficoltò ho trovato una voge nel BIOGame.ini, ma non so che valor emetterci, perché poi non ho riscontri immediati ingame.
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Old 16-01-2010, 14:15   #432
City Hunter '91
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Il problema del codex e' che doveva essere implementato meglio, doveva essere utilizzato no soltanto per il lore ma anche per una sorta di investigazione e per trovare side quest. Ad es attraverso il codex scopro che in tale galassia c'e' un pianeta dove e' possibile reperei un materiale particolare con cui si fabbricano armature pregevoli, ecco se il codex veniva sfruttato anche in questo modo allora sarebbe stato davvero valido.
E poi secondo me i codex dovrebbero essere tutti parlati, non solo quelli primari e arricchiti da foto e filmatini durante le varie descrizioni.
La storia del dlc al lancio e' na presa per culo, come per dragon age, le scuse non reggono piu', io il gioco lo prendo originale ma i dlc no
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Old 16-01-2010, 16:18   #433
oldy
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in inglese... non ci sono paragoni, sembra un altro gioco
chissà perché, nonostante le lodi al doppiaggio italiano, lo sospettavo.
che tu sappia, visto che ci stai giocando, si possono avere testi ita e parlato eng?
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Old 16-01-2010, 16:50   #434
Xilema
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Il problema del codex e' che doveva essere implementato meglio, doveva essere utilizzato no soltanto per il lore ma anche per una sorta di investigazione e per trovare side quest. Ad es attraverso il codex scopro che in tale galassia c'e' un pianeta dove e' possibile reperei un materiale particolare con cui si fabbricano armature pregevoli, ecco se il codex veniva sfruttato anche in questo modo allora sarebbe stato davvero valido.
E poi secondo me i codex dovrebbero essere tutti parlati, non solo quelli primari e arricchiti da foto e filmatini durante le varie descrizioni.
La storia del dlc al lancio e' na presa per culo, come per dragon age, le scuse non reggono piu', io il gioco lo prendo originale ma i dlc no

Queste cose probabailmente le vedremo in questo secondo capitolo.
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Old 16-01-2010, 18:47   #435
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Sì, come modificare le impostazioni sì, ma per la difficoltò ho trovato una voge nel BIOGame.ini, ma non so che valor emetterci, perché poi non ho riscontri immediati ingame.
A em apr rpoprio di ricordare che avevi parlato anche di quella

cmq visto che Me ce l'ho isntallato in questi giorni e mi sento magnanimo vado a controllare:

in biogame.ini cerca la riga seguente e imposta il valore a 4:

m_nAchievedCombatDifficultyOverride=4;

fai partire il gioco e sia caricando dei save che iniziando una nuova partita puoi scegliere liberamente nelle opzioni fra tutti i livelli di difficoltà, da facile ad insano.
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Old 16-01-2010, 19:31   #436
gaxel
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A em apr rpoprio di ricordare che avevi parlato anche di quella

cmq visto che Me ce l'ho isntallato in questi giorni e mi sento magnanimo vado a controllare:

in biogame.ini cerca la riga seguente e imposta il valore a 4:

m_nAchievedCombatDifficultyOverride=4;

fai partire il gioco e sia caricando dei save che iniziando una nuova partita puoi scegliere liberamente nelle opzioni fra tutti i livelli di difficoltà, da facile ad insano.
Funziona, grazie
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Old 16-01-2010, 19:38   #437
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Queste cose probabailmente le vedremo in questo secondo capitolo.
Ho i miei dubbi, vedremo.
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Old 16-01-2010, 19:56   #438
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Ho i miei dubbi, vedremo.

Ops, volevo dire nel terzo episodio.
Il problema è che nonostante il tutto... sono una minoranza quelli che si leggono tutto il codex (e quello di Dragon age era 3 o 4 volte più massiccio), indi, per non fare in modo che qualcuno si perda qualcosa, lo lasciano così com'è.
Imho è sbagliato considerarlo secondario: se a Doom 3 levi i datapad... il gioco vale veramente molto poco, eppure non era obbligatorio leggerli.
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Old 17-01-2010, 09:46   #439
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Funziona, grazie
ritiro tutte le scuse dell'altra volta. non so perché fai così ma, contento tu contenti tutti. l'importante è saperlo, così da poter contraccambiare.

fine ot
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Old 17-01-2010, 09:54   #440
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ritiro tutte le scuse dell'altra volta. non so perché fai così ma, contento tu contenti tutti. l'importante è saperlo, così da poter contraccambiare.

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Ci ho messo un po' a capire... va bè, che uno non è mica obbligato a rispondere ai vari post, soprattutto se non ha nulla da scrivere... ma comunque stavolta le scuse te le faccio io... e ti rispondo che non credo sia possibile, ma non ne sono sicuro... forse, forse se imposti l'italiano e poi sovrascrivi i file audio ita con quelli eng, la cosa potrebbe funzionare, ma non ho idea di quali siano i file audio (non c'ho mai guardato) e se poi il gioco eventualmente parta.
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