|
|||||||
|
|
|
![]() |
|
|
Strumenti |
|
|
#8121 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 25157
|
Quote:
il tizio è solo un fan boy di se stesso....... |
|
|
|
|
|
#8122 |
|
Bannato
Iscritto dal: Nov 2009
Messaggi: 342
|
NV30 faceva anche pena però esiste una cosa chiamata pubblicità e strategia di marketing.
in cui la grande maggioranza delle persone che compra un pc è neofita e ovviamente va a comeprare marchi conosciuti, quelli che si ifnormano sono una netta minoranza, anche quando c'era il pentium 4 contro l'Athlon 64 intel vendeva solo con il nome, Nvidia sta facendo lo stesso adesso, mica abbasserà i prezzi della 285 e 295, rimarranno simili fino all'arrivo di fermi. Se Fermi dovesse essere non competitivo, cosa di cui dubito visto che ha 3 miliardi di transistors quindi qualche roba dentro ce la dovrebbe avere e sulla carta sembra quasi il nuovo G80 del 2010, di sicuro abbasserebbe un pochettino i prezzi e manderebbero il CEO Nvidia al Chiambretti Night o a mediaset e risolve il problema. |
|
|
|
|
#8123 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
|
Quote:
Non credo sia una buona soluzione Ultima modifica di yossarian : 24-11-2009 alle 10:28. |
|
|
|
|
|
#8124 | |
|
Bannato
Iscritto dal: Nov 2009
Messaggi: 342
|
Quote:
i programmatori saranno felicissimi |
|
|
|
|
|
#8125 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
|
e cosa gliene frega ai programmatori; loro devono solo continuare a scrivere il codice come hanno fatto finora dando istruzioni sul tipo di superficie che la gpu deve emulare. Anzi, l'uso del tessellator può semplificare loro la vita. Puoi anche partire da superfici meno complesse delle solite e lasciare al tessellator il compito di creare i vertici mancanti (il che comporta anche un bel risparmio di banda passante)
|
|
|
|
|
#8126 | |
|
Bannato
Iscritto dal: Nov 2009
Messaggi: 342
|
Quote:
ah buono, non lo sapevo. e perchè fino ad ora non abbiamo avuto alcun supporto ? |
|
|
|
|
|
#8127 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 3669
|
Quote:
e questo avverrebbe subito dopo il caricamento dello shader prima della compilazione.
|
|
|
|
|
|
#8128 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 25157
|
Quote:
|
|
|
|
|
|
#8129 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
|
e questo va fatto per ogni singola istruzione e non una tantum, come ho detot in precedenza: il che significa che per ogni istruzione perdi un certo numero di cicli. Che ciò avvenga prima che parta l'esecuzione dello shader, quando le istruzioni sono ancora in coda all'interno del buffer o in runtime non cambia una cippa
|
|
|
|
|
#8130 |
|
Bannato
Iscritto dal: Nov 2009
Messaggi: 342
|
anche se fosse così, nvidia avrebbe il 30% di banda in più che potrebbero fare al differenza.
perchè non puoi raddoppiare la potenza della GPU aumentando di un pochettino al banda. se raddoppi uno, raddoppi anche l'altro o quantomeno cerca di alzare, aumenta l'ampiezza del bus, non so. con il tessellation al massimo puoi dire che è meno imbottigliato ma nulla di più. |
|
|
|
|
#8131 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
|
la tessellation non è l'unico modo di risparmiare banda previsto dalle dx11. C'è anche la possibilità di utilizzare dati comuni tra thread differenti. In ogni caso, IMHO, la banda passante di RV870, in determinate situazioni, è insufficiente. Questi espedienti serviranno solo per spostare il limite un po' più in là
|
|
|
|
|
#8132 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
|
Quote:
Ultima modifica di yossarian : 24-11-2009 alle 10:41. |
|
|
|
|
|
#8133 | |
|
Bannato
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Red Light District
Messaggi: 13937
|
Quote:
in piu' , la double precision sei sicuro non venga utilizzata per tali scopi e simili? |
|
|
|
|
|
#8134 | |
|
Bannato
Iscritto dal: Nov 2009
Messaggi: 342
|
Quote:
sarà meno imbottigliato ma dai 256bit in una GPU di questo calibro..... |
|
|
|
|
|
#8135 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Discovery
Messaggi: 34710
|
http://www.fudzilla.com/content/view/16544/1/
In retail & Etail Multiple sources now claim that Nvidia has promised to ship Fermi in January time. We are talking about Fermi, the GPU that is expected to defeat ATIs Radeon 5000 offering. To make it more clear, January is the time when you can hope to buy a graphic card based on Fermi. Fermi has been pushed from early November to January launch mainly due the fact that A2 chip revision was not good enough for volume production so A3 is about to ship to partners soon. With this in mind and if all goes well, Fermi should be ready to ship in graphics cards in January. We also heard that the launch won't take place at CES 2010, which starts on January 7th and ends of January 10th, and that Nvidia might launch it later at some point, but still in January.
__________________
Good afternoon, gentlemen, I'm a H.A.L. computer. |
|
|
|
|
#8136 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
|
Quote:
La double precision non c'entra niente con l'emulazione delle ff. |
|
|
|
|
|
#8137 |
|
Bannato
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Red Light District
Messaggi: 13937
|
|
|
|
|
|
#8138 |
|
Bannato
Iscritto dal: Nov 2009
Messaggi: 342
|
è troppo forte sulla carta, difficile che non sia competitiva.
|
|
|
|
|
#8139 |
|
Bannato
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Red Light District
Messaggi: 13937
|
|
|
|
|
|
#8140 |
|
Bannato
Iscritto dal: Nov 2009
Messaggi: 342
|
è così grave ?
Ma scusa anche la 4870 aveva un SP ben superiore alla GTX 280 no ? |
|
|
|
| Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 06:33.













e questo avverrebbe subito dopo il caricamento dello shader prima della compilazione.











