Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Componenti Hardware > Schede Video > Schede Video - Discussioni generali

Renault 5 elettrica al giudizio definitivo: solo stupore iniziale o premi meritati?
Renault 5 elettrica al giudizio definitivo: solo stupore iniziale o premi meritati?
Dopo più di un anno dal primo test drive ci siamo rimessi al volante della Renault 5 E-Tech Electric, questa volta utilizzandola come prima auto per circa due settimane. Scoprite con noi se il progetto convince ancora
HONOR CHOICE Projector Air Pro: piccolo, portatile e con Netflix
HONOR CHOICE Projector Air Pro: piccolo, portatile e con Netflix
Un proiettore economico, che fa della portabilità e immediatezza i suoi punti di forza. Adatto per una camera da letto o per la casa vacanze, è basato su sistema proprietario Linux ma offre piena compatibilità ufficiale a Netflix
ASUS ProArt GoPro Edition è il notebook compatto per chi crea
ASUS ProArt GoPro Edition è il notebook compatto per chi crea
Un notebook sviluppato in collaborazione con GoPro ma che risponde al meglio alle necessità di tutti coloro che creano contenuti video: robustezza, design, potenza di calcolo e funzionalità si abbinano al meglio tra di loro, pur se a prezzo di un costo elevato per via della tanta memoria onboard
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Discussione Chiusa
 
Strumenti
Old 24-11-2009, 10:21   #8121
okorop
Senior Member
 
L'Avatar di okorop
 
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 25208
Quote:
Originariamente inviato da A.L.M. Guarda i messaggi
C'è anche una terza via...
Ci sono già in pipeline diversi giochi che sfrutteranno almeno in parte la tessellation (che ricordo è una feature delle DX11, non certo uno sghiribizzo di ATI)... I first movers comprano Fermi (a marzo), si accorgono che le prestazioni con la tessellation fanno pena, nessuno più compra dette schede e Fermi fa la fine di NV30, EOL dopo pochi mesi.
E non la vedo come un'opzione così remota....
Non è che all'epoca della FX nessuno usò più giochi DX9 o li programmava come voleva JHH solo perchè NV30 faceva pena.
ribadisco anche io il concetto piu' appropiato che secondo me calza a pennello nell'introdurre una nuova tecnologia di rendering nei videogiochi: se la nuova feature non fa rimpiangere le prestazioni senza l'adozione di essa allora è un innovazione in caso contrario lo è in parte in quanto non proprio sfruttabile, se tessalation andrà bene con ati e meno con nvida, a mio avviso il ceo della casa di santa clara ostacolerà questa feature, bisogna vedere fino a che punto, non si puo' sempre rimanere alle dx9
il tizio è solo un fan boy di se stesso.......
__________________
okorop è offline  
Old 24-11-2009, 10:23   #8122
Psyco89
Bannato
 
Iscritto dal: Nov 2009
Messaggi: 342
NV30 faceva anche pena però esiste una cosa chiamata pubblicità e strategia di marketing.

in cui la grande maggioranza delle persone che compra un pc è neofita e ovviamente va a comeprare marchi conosciuti, quelli che si ifnormano sono una netta minoranza, anche quando c'era il pentium 4 contro l'Athlon 64 intel vendeva solo con il nome, Nvidia sta facendo lo stesso adesso, mica abbasserà i prezzi della 285 e 295, rimarranno simili fino all'arrivo di fermi.


Se Fermi dovesse essere non competitivo, cosa di cui dubito visto che ha 3 miliardi di transistors quindi qualche roba dentro ce la dovrebbe avere e sulla carta sembra quasi il nuovo G80 del 2010, di sicuro abbasserebbe un pochettino i prezzi e manderebbero il CEO Nvidia al Chiambretti Night o a mediaset e risolve il problema.
Psyco89 è offline  
Old 24-11-2009, 10:24   #8123
yossarian
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
Quote:
Originariamente inviato da Andrea deluxe Guarda i messaggi
e' hardware, solo che l'approccio e' leggermente diverso da quello ati.
nello shader core non ci sono unità di tipo ff dedicate alle operazioni di tessellation. Se viene emulato saranno le stesse fpu a fare il lavoro di hull e domain shader (come avviene in rv770) e ad emulare le fixed function che fanno tessellation. In tal caso, però, ci sarà per forza un hit prestazionale, visto che l'emulazione di una ff tramite una fpu richiede, a seconda del tipo di fpu, da 2 a 4 cicli di clock. A questio aggiungi i cicli persi per effettuare le operazioni tipiche di hull shader e domain shader (ossia le parti programmabili del tessellator dx11) che dovranno essere emulate da vertex e geometry shader. Il tutto su rv870 sarà svolto da unità dedicate che sgravano lo shader core da questo inutile carico di lavoro.
Non credo sia una buona soluzione

Ultima modifica di yossarian : 24-11-2009 alle 10:28.
yossarian è offline  
Old 24-11-2009, 10:26   #8124
Psyco89
Bannato
 
Iscritto dal: Nov 2009
Messaggi: 342
Quote:
Originariamente inviato da yossarian Guarda i messaggi
nello shader core non ci sono unità di tipo ff dedicate alle operazioni di tessellation. Se viene emulato saranno le stesse fpu a fare il lavoro di hull e domain shader (come avviene in rv770) e ad emulare le fixed function che fanno tessellation. In tal caso, però, ci sarà per forza un hit prestazionale, visto che l'emulazione di una ff tramite una fpu richiede, a seconda del tipo di fpu, da 2 a 4 cicli di clock.
basta non usarlo
i programmatori saranno felicissimi
Psyco89 è offline  
Old 24-11-2009, 10:30   #8125
yossarian
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
Quote:
Originariamente inviato da Psyco89 Guarda i messaggi
basta non usarlo
i programmatori saranno felicissimi
e cosa gliene frega ai programmatori; loro devono solo continuare a scrivere il codice come hanno fatto finora dando istruzioni sul tipo di superficie che la gpu deve emulare. Anzi, l'uso del tessellator può semplificare loro la vita. Puoi anche partire da superfici meno complesse delle solite e lasciare al tessellator il compito di creare i vertici mancanti (il che comporta anche un bel risparmio di banda passante)
yossarian è offline  
Old 24-11-2009, 10:32   #8126
Psyco89
Bannato
 
Iscritto dal: Nov 2009
Messaggi: 342
Quote:
Originariamente inviato da yossarian Guarda i messaggi
e cosa gliene frega ai programmatori; loro devono solo continuare a scrivere il codice come hanno fatto finora dando istruzioni sul tipo di superficie che la gpu deve emulare. Anzi, l'uso del tessellator può semplificare loro la vita. Puoi anche partire da superfici meno complesse delle solite e lasciare al tessellator il compito di creare i vertici mancanti (il che comporta anche un bel risparmio di banda passante)
ah si ?
ah buono, non lo sapevo.

e perchè fino ad ora non abbiamo avuto alcun supporto ?
Psyco89 è offline  
Old 24-11-2009, 10:32   #8127
devAngnew
Senior Member
 
L'Avatar di devAngnew
 
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 3671
Quote:
Originariamente inviato da yossarian Guarda i messaggi
deve avvenire per ogni madd di ogni shader che viene caricato e non una tantum. Ovvero, ogni volta che viene "letta" una madd questa deve essere riconvertita e deve essere eseguita una fma: sempre se possibile. Oppure, se preferisci, carico uno shader con n madd e faccio la sostituzione di tutte prima di avviare l'esecuzione. Il tutto avviene on chip e non a livello di compilazione degli shader. L'unica cosa che il driver può fare è dare un'istruzione del tipo:"dove trovi una madd sostituiscila con una fma".
Bhe ed io cosa ho detto e questo avverrebbe subito dopo il caricamento dello shader prima della compilazione.
devAngnew è offline  
Old 24-11-2009, 10:33   #8128
okorop
Senior Member
 
L'Avatar di okorop
 
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 25208
Quote:
Originariamente inviato da yossarian Guarda i messaggi
e cosa gliene frega ai programmatori; loro devono solo continuare a scrivere il codice come hanno fatto finora dando istruzioni sul tipo di superficie che la gpu deve emulare. Anzi, l'uso del tessellator può semplificare loro la vita. Puoi anche partire da superfici meno complesse delle solite e lasciare al tessellator il compito di creare i vertici mancanti (il che comporta anche un bel risparmio di banda passante)
dunque la banda passante della 5870 non è limitata se si fa uno uso intensivo del tessalation a quanto pare giusto?
__________________
okorop è offline  
Old 24-11-2009, 10:36   #8129
yossarian
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
Quote:
Originariamente inviato da devAngnew Guarda i messaggi
Bhe ed io cosa ho detto e questo avverrebbe subito dopo il caricamento dello shader prima della compilazione.
e questo va fatto per ogni singola istruzione e non una tantum, come ho detot in precedenza: il che significa che per ogni istruzione perdi un certo numero di cicli. Che ciò avvenga prima che parta l'esecuzione dello shader, quando le istruzioni sono ancora in coda all'interno del buffer o in runtime non cambia una cippa
yossarian è offline  
Old 24-11-2009, 10:37   #8130
Psyco89
Bannato
 
Iscritto dal: Nov 2009
Messaggi: 342
anche se fosse così, nvidia avrebbe il 30% di banda in più che potrebbero fare al differenza.

perchè non puoi raddoppiare la potenza della GPU aumentando di un pochettino al banda.
se raddoppi uno, raddoppi anche l'altro o quantomeno cerca di alzare, aumenta l'ampiezza del bus, non so.

con il tessellation al massimo puoi dire che è meno imbottigliato ma nulla di più.
Psyco89 è offline  
Old 24-11-2009, 10:37   #8131
yossarian
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
Quote:
Originariamente inviato da okorop Guarda i messaggi
dunque la banda passante della 5870 non è limitata se si fa uno uso intensivo del tessalation a quanto pare giusto?
la tessellation non è l'unico modo di risparmiare banda previsto dalle dx11. C'è anche la possibilità di utilizzare dati comuni tra thread differenti. In ogni caso, IMHO, la banda passante di RV870, in determinate situazioni, è insufficiente. Questi espedienti serviranno solo per spostare il limite un po' più in là
yossarian è offline  
Old 24-11-2009, 10:39   #8132
yossarian
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
Quote:
Originariamente inviato da Psyco89 Guarda i messaggi
anche se fosse così, nvidia avrebbe il 30% di banda in più che potrebbero fare al differenza.

perchè non puoi raddoppiare la potenza della GPU aumentando di un pochettino al banda.
se raddoppi uno, raddoppi anche l'altro o quantomeno cerca di alzare, aumenta l'ampiezza del bus, non so.
cosa c'entra la banda passante con il fatto che un'istruzione che può essere eseguita in un singolo ciclo ne richiede 4? Sono cose completamente diverse. Posso avere tutta la banda che voglio ma andrò sempre ad 1/4 della velocità che avrei se potessi eseguire quell'istruzioni in un solo ciclo

Ultima modifica di yossarian : 24-11-2009 alle 10:41.
yossarian è offline  
Old 24-11-2009, 10:40   #8133
Andrea deluxe
Bannato
 
L'Avatar di Andrea deluxe
 
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Red Light District
Messaggi: 13937
Quote:
Originariamente inviato da yossarian Guarda i messaggi
cosa c'entra la banda passante con il fatto che un'istruzione che può essere eseguita in un singolo ciclo ne richiede 4? Sono cose completamente diverse
ma essendo fixed function, sei sicuro che ha bisogno di 3-4 cicli per essere eseguita?

in piu' , la double precision sei sicuro non venga utilizzata per tali scopi e simili?
Andrea deluxe è offline  
Old 24-11-2009, 10:41   #8134
Psyco89
Bannato
 
Iscritto dal: Nov 2009
Messaggi: 342
Quote:
Originariamente inviato da yossarian Guarda i messaggi
la tessellation non è l'unico modo di risparmiare banda previsto dalle dx11. C'è anche la possibilità di utilizzare dati comuni tra thread differenti. In ogni caso, IMHO, la banda passante di RV870, in determinate situazioni, è insufficiente. Questi espedienti serviranno solo per spostare il limite un po' più in là
e io che ho detto ?
sarà meno imbottigliato ma dai 256bit in una GPU di questo calibro.....
Psyco89 è offline  
Old 24-11-2009, 10:45   #8135
halduemilauno
Senior Member
 
L'Avatar di halduemilauno
 
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Discovery
Messaggi: 34710
http://www.fudzilla.com/content/view/16544/1/

In retail & Etail

Multiple sources now claim that Nvidia has promised to ship Fermi in January time. We are talking about Fermi, the GPU that is expected to defeat ATIs Radeon 5000 offering. To make it more clear, January is the time when you can hope to buy a graphic card based on Fermi.

Fermi has been pushed from early November to January launch mainly due the fact that A2 chip revision was not good enough for volume production so A3 is about to ship to partners soon. With this in mind and if all goes well, Fermi should be ready to ship in graphics cards in January.

We also heard that the launch won't take place at CES 2010, which starts on January 7th and ends of January 10th, and that Nvidia might launch it later at some point, but still in January.


__________________
Good afternoon, gentlemen, I'm a H.A.L. computer.
halduemilauno è offline  
Old 24-11-2009, 10:46   #8136
yossarian
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
Quote:
Originariamente inviato da Andrea deluxe Guarda i messaggi
ma essendo fixed function, sei sicuro che ha bisogno di 3-4 cicli per essere eseguita?

in piu' , la double precision sei sicuro non venga utilizzata per tali scopi e simili?
è fixed function e de ve essere emulata da unità di tipo fp. Se ricordi, in R300, che aveva abbandonato la pipeline di tipo ff nei pixel e vertex shader, ogni pixel pipeline era in grado di eseguire 2 istruzioni di tipo fp o una sola fixed function, pur avendo due fpu in serie.
La double precision non c'entra niente con l'emulazione delle ff.
yossarian è offline  
Old 24-11-2009, 10:46   #8137
Andrea deluxe
Bannato
 
L'Avatar di Andrea deluxe
 
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Red Light District
Messaggi: 13937


drammatica la differenza in double precision.....


io penso che nvidia tramite driver riesca ad usare quella potenza bruta in comandi single precision....

illuminatemi.
Andrea deluxe è offline  
Old 24-11-2009, 10:47   #8138
Psyco89
Bannato
 
Iscritto dal: Nov 2009
Messaggi: 342
è troppo forte sulla carta, difficile che non sia competitiva.
Psyco89 è offline  
Old 24-11-2009, 10:49   #8139
Andrea deluxe
Bannato
 
L'Avatar di Andrea deluxe
 
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Red Light District
Messaggi: 13937
Quote:
Originariamente inviato da Psyco89 Guarda i messaggi
è troppo forte sulla carta, difficile che non sia competitiva.
il problema e' questo:





a detta di molti e a meno di sorprese e segreti, e' la single precision ad essere maggiormente usata nei giochi.....
Andrea deluxe è offline  
Old 24-11-2009, 10:50   #8140
Psyco89
Bannato
 
Iscritto dal: Nov 2009
Messaggi: 342
è così grave ?
Ma scusa anche la 4870 aveva un SP ben superiore alla GTX 280 no ?
Psyco89 è offline  
 Discussione Chiusa


Renault 5 elettrica al giudizio definitivo: solo stupore iniziale o premi meritati? Renault 5 elettrica al giudizio definitivo: solo...
HONOR CHOICE Projector Air Pro: piccolo, portatile e con Netflix HONOR CHOICE Projector Air Pro: piccolo, portati...
ASUS ProArt GoPro Edition è il notebook compatto per chi crea ASUS ProArt GoPro Edition è il notebook c...
Fable e Sol a confronto: due cartoni animati creati su un PC con RTX 3090 Fable e Sol a confronto: due cartoni animati cre...
Il tablet rugged leggero e sottile: Lenovo ThinkTab X11 offre resistenza, doppia USB-C e batteria rimovibile Il tablet rugged leggero e sottile: Lenovo Think...
Xbox Cloud Gaming si espande e arriva su...
Il riconoscimento facciale con IA per co...
MacBook Ultra: il nuovo design arriver&a...
Gli utenti passano più tempo su Instagra...
L'AI sta facendo guadagnare miliardi anc...
L'Odissea di Nolan rilancia Assassin's C...
Russia vieta il mining di criptovalute a...
Lenovo sta preparando il lancio di un Go...
L'intelligenza artificiale colpisce dove...
Xiaomi, si prepara ad aggiornare la fasc...
Rincari in arrivo per gli iPhone: i nuov...
Le edizioni fisiche dei giochi per PlayS...
Aziende IA comprano migliaia di libri ac...
L'IA frena gli utenti di Reddit: azioni ...
Questi pannelli solari non producono sol...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 18:35.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v