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#8081 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2009
Messaggi: 342
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si ma fermi è in DX11 e la mia ATI pure.
mettiamo che il motore sia in DX11 e supporti il tessellatore. se avvio una mappa con fermi e avvio la stessa mappa con ATI il numero di poligoni non è uguale per tutti ? quindi qualitativamente che vantaggi avrò ? |
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#8082 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Red Light District
Messaggi: 13937
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ati lo calcola in una maniera e nvidia in un altra, ma il risulatato e' il medesimo. ati ha una parte del chip che calcola la tassellazione, mentre nvidia ha delle funzioni fisse sugli shader che processano la tassellazione con maggiore priorita' rispetto al resto. bisogna solo capire l'impatto prestazionale dei due approcci. |
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#8083 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2009
Messaggi: 342
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ecco e quindi sto vantaggio qualitativo da dove proviene ? se il numero di poligoni sono uguali a me viene in mente solo un vantaggio prestazionale ma qualitativo proprio 0.
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#8084 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Red Light District
Messaggi: 13937
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#8085 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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#8086 | |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2009
Messaggi: 342
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allora è coem ho detto io, è solo prestazione pura. Ma quindi la mia con il tessellation hardware dovrebbe esere migliore rispetto a quello emulato via software ? |
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#8087 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 9591
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La tecnica di tessellation non serve per aumentare le prestazioni, ma il dettaglio. La tessellation ammazza comunque le prestazioni: la 5970 fa girare Unigine Heaven a 68fps a 1680. Se un modello 3D ha 1000 poligoni, la tessellation lo porta a 400.000 poligoni, aumentando enormemente il dettaglio; è una tecnica adibita a questo, non sono i programmatori che inseriscono i 399.000 poligoni mancanti
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#8088 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Red Light District
Messaggi: 13937
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stupido esempio: scena 1 tass ON (hardware)= 100fps scena 1 tass ON (software)= 30fps |
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#8089 | |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2009
Messaggi: 342
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allora DX11 = tessellatore = miglior qualità ok ? Io sto chiedendo : il tessellation hardware di ATI darà significativi vantaggi prestazioni ( FPS _ fotogrammi al scondo - prestazioni pure velocistiche ) rispetto a quello emulato di Nvidia oppure robetta insignificante ? |
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#8090 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Red Light District
Messaggi: 13937
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ma la qualita' e' la stessa. (comunque quello nvidia non e' emulato) |
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#8091 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 15361
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Se nvidia e/o ati in una scena 3d con tessellatore genera più fps rispetto all'avversario, vorrà dire che la propria unità tessellation lavora meglio non credo ci sia altro da chiarire su questo |
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#8092 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 2544
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per sapere quello che chiedi tu ci vuole Nostradamus
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#8093 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 9591
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Lo scenario futuro è alquanto confuso. Se il Tessellator di Fermi è emulato non è detto che venga utilizzato per tutti i titoli e non è detto che non possano ricorrere a qualche stratagemma, come del resto non è detto che sia da subito utilizzato in maniera massiccia. Spero che non sia emulato e che sia solo una voce.
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#8094 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
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#8095 | |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2009
Messaggi: 342
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tutti a aprlare di sta gran qualità che poi alla fine sappiamo tutti che sarà come da DX9 a Dx10 ovvero qualche effettuccio qualche fisica un po' emglio qualche modello poligonale migliore e basta. Io volevo sapere il numero di FPS. Ma scusate come sarebbe ? Nvidia non lo ha emulato ? |
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#8096 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2009
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#8097 | |
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Bannato
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#8098 | |
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Senior Member
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#8099 |
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Bannato
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#8100 |
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Bannato
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