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Old 23-10-2009, 22:08   #1821
Ill greco
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A quanto mi è parso è così ancora adesso con la slim: senza HD solo 50h. Comunque motorstorm 2 m'intriga! Si gioca bene con i rilevatori di movimento? Quelli di Mario Kart Wii sono precisi e affidabili e divertenti. Ovvio che se devo fare le gare con il coltello in bocca uso il pad del cubo
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Old 24-10-2009, 01:27   #1822
Drago
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con le connessioni sd la ps3 esce solo a 50hz ( o almeno era cosi' fino a qualche tempo fa )
ma sono sicuro di aver giocato con i 60hz su, proprio con la tua ps3 (con un cavo rgb però). possibile?
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Old 24-10-2009, 08:13   #1823
Malek86
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ma sono sicuro di aver giocato con i 60hz su, proprio con la tua ps3 (con un cavo rgb però). possibile?
http://www.eurogamer.net/articles/di...article?page=2

Tuttavia, i giochi che vanno solo a 60hz (quelli americani, etc.) non avranno comunque problemi, il che signififca che in realtà la PS3 PAL non ha difficoltà ad andare in 60hz, è solo che i giochi PAL sono stati appositamente creati per andare a 50hz (vedi, ad esempio, Killzone 2 e Motorstorm), con conseguente perdita di framerate. Di sicuro, la PS3 NTSC invece non riesce a far girare certi giochi PAL, il che significa che includono solo il PAL50.

E' una soluzione decisamente sgradevole. E' come se volessero obbligarti ad andare all'HDTV al più presto. Spiegherebbe anche perchè la PS3 in S-Video si vede male perfino in confronto alla PS2.
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Old 24-10-2009, 12:36   #1824
Ill greco
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A quanto mi è parso è così ancora adesso con la slim: senza HD solo 50h. Comunque motorstorm 2 m'intriga! Si gioca bene con i rilevatori di movimento? Quelli di Mario Kart Wii sono precisi e affidabili e divertenti. Ovvio che se devo fare le gare con il coltello in bocca uso il pad del cubo
Qualcuno mi sa dire se è piacevole usare i sensori di movimento sixaxis nei giochi di guida?
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Old 24-10-2009, 13:47   #1825
Malek86
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Qualcuno mi sa dire se è piacevole usare i sensori di movimento sixaxis nei giochi di guida?
In linea di massima, non è piacevole usare il movimento del Sixaxis in nessun gioco.
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Old 24-10-2009, 14:06   #1826
Ill greco
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Grazie Malek,
sei sempre puntuale!...
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Old 24-10-2009, 14:08   #1827
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Grazie Malek,
sei sempre puntuale!...
Lo so, sono sul forum abbastanza spesso (invece di studiare... )
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Old 24-10-2009, 14:21   #1828
Ill greco
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beh!
fai lavoro socialmente utile!
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Old 24-10-2009, 17:37   #1829
Max(IT)
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In linea di massima, non è piacevole usare il movimento del Sixaxis in nessun gioco.
concordo.
STo provando in resistance2 ed anche li fa pena ...
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Old 24-10-2009, 18:14   #1830
MarcoM
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Qualcuno mi sa dire se è piacevole usare i sensori di movimento sixaxis nei giochi di guida?
A qualcuno piace, Io lo trovo inutile e preferisco gli sticks...
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MarcoM
Meglio lasciare qualcosa in più che togliere troppo...
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Old 24-10-2009, 18:15   #1831
Ill greco
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Cosa l'hanno creato a fare?
Speriamo nel WAND!!!!
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Old 24-10-2009, 18:19   #1832
MarcoM
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Cosa l'hanno creato a fare?
Speriamo nel WAND!!!!
Probabilmente speravano di attirare qualche cliente spacciando i sensori di movimento del Sixaxis come una specie di Wii mote, ma in realtà sono due cose completamente differenti. Appunto, speriamo nel Wand, anche se in realtà, dopo aver giocato a lungo con la mia Wii, mi sono accorto che non sono troppo tagliato per questo genere di motion controller. Preferisco il classico pad e muovere solo le dita per giocare...
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Old 24-10-2009, 18:24   #1833
Ill greco
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concordo solo in parte. Mario kart wii con quel volantino ha un tiro...
Ma anche per giochi come wario land da soddisfazione.
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Old 24-10-2009, 18:25   #1834
Ill greco
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se si vuole parlare del puntamento su schermo Metroid e Resident Evil 4 non hanno ancora termini di paragone...
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Old 24-10-2009, 18:30   #1835
MarcoM
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concordo solo in parte. Mario kart wii con quel volantino ha un tiro...
Ma anche per giochi come wario land da soddisfazione.
Mario Kart si guida di gran lunga meglio con Wiimote+Nunchuk che non con il volantino, secondo me, e Wario Land lo si gioca comunque da seduti, come se il Wiimote fosse un pad (bellisimo gioco, comunque). Io parlavo di giochi dove l'uso del Wiimote (e quindi, quando arriverà, del wand) è molto più intensivo, come Grand Slam Tennis (divertentissimo, ma faticoso), Wii Sport, Resort ecc... Tutti belli, ma mi stanco presto a sbracciarmi come un pazzo per la stanza...
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Old 24-10-2009, 18:39   #1836
Ill greco
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Quoto. Ma tra wii fit e wii sport miyamoto era quasi riuscito a farmi amare l'esercizio fisico quest'estate. pensa che giocavo a punch out con la balance...bisogna avere i riflessi di un orientale
Hanno attuato una rivoluzione, non c'è che dire. Però ce la stanno imponendo un pò troppo, trovo...

P.S. Wario Land è un Platform Perfetto. Level design da paura. Rigiocabilità, dopo aver trovato i livelli segreti, da giocatore hardcorissimo...
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Old 25-10-2009, 02:08   #1837
SolidSnake587
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Ragazzi riguardo al discorso della rumorosità della ventola della mia PS3 ho notato che capita giusto con Uncharted 2, quindi con un titolo che sfrutta a dovere l'HW della PS3, la console sviluppa più calore ed ha quindi bisogno di una maggior ventilazione, mi potete dire se anche a voi sulla slim o sulla fat con questo gioco la ventola fa rumore?
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Old 25-10-2009, 02:12   #1838
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... sulla fat da 160GB non sento ventole che girano.

... sulla 60gb e sulla 40gb è facile che senti la ventola stile aereo jet..... sono 2 console che hanno problemi di calore e ventilazione
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Old 25-10-2009, 02:23   #1839
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... sulla fat da 160GB non sento ventole che girano.

... sulla 60gb e sulla 40gb è facile che senti la ventola stile aereo jet..... sono 2 console che hanno problemi di calore e ventilazione
Non lo sapevo!
Della slim che mi dici?
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Old 25-10-2009, 02:27   #1840
ais001
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Qualcuno mi sa dire se è piacevole usare i sensori di movimento sixaxis nei giochi di guida?
... si ma meglio se ti compri questi che sono molto + "funzionali"
-> http://www.avmagazine.it/forum/showp...postcount=1953
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