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Old 20-09-2009, 17:55   #10961
ghiltanas
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Originariamente inviato da <^MORFEO^> Guarda i messaggi
La differenza fra queste ultime 2 immagini è spaventosa!

Giusto per curiosità, il mio E8400 portato sui 3.6-3.8GHz sarebbe limitato per una 5870 a 1680x1050? (in tempi non lunghi penso comunque di passare ad un 26" da 1920 )

Secondo me non lo sarebbe, ma chiedo per conferma ecco..
io cerco un quad perchè spero finalmente comincino a sfruttarli, poi ho preso gta4 e li il quad serve
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CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34"
ghiltanas è offline  
Old 20-09-2009, 18:02   #10962
zip87
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Originariamente inviato da Matalf Guarda i messaggi
considera che il tuo procio va circa un 20% in più del P4 EE 3,73GHz
http://www.hwupgrade.it/articoli/cpu...nfronto_5.html

bè adesso esageri....

crysis 21 fps contro 52 fps
half life 2 64 fps contro 123
far cry 2 21 fps contro 42 fps
Unreal 3 46 fps contro 123 fps
World In conflict 13 fps contro 31 fps

Come fai a dire che l'athlon X2 6400+ va solo il 20% più del pentium 4 ??
Nel link che hai postato ho preso i risultati e come vedi la differenza è sempre oltre al 100%...altro che 20%...
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Old 20-09-2009, 18:03   #10963
RaZoR93
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Originariamente inviato da LCol84 Guarda i messaggi
Qui ho trovato un video di AVP in cui si vede perfettamente come lavora il tesselator... Spettacolare.

http://www.youtube.com/watch?v=dVo_5VCWIzM

Essì, le DX11 nn servono proprio a nulla. Credo invece che questa feature sia una delle cose più interessanti degli ultimi anni... Permette un livello di dettaglio elevatissimo con pochissime risorse
Impressionante. Ma quanti poligoni gestirà in quella scena?

Ultima modifica di RaZoR93 : 20-09-2009 alle 18:06.
RaZoR93 è offline  
Old 20-09-2009, 18:05   #10964
ghiltanas
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Originariamente inviato da zip87 Guarda i messaggi
bè adesso esageri....

crysis 21 fps contro 52 fps
half life 2 64 fps contro 123
far cry 2 21 fps contro 42 fps
Unreal 3 46 fps contro 123 fps
World In conflict 13 fps contro 31 fps

Come fai a dire che l'athlon X2 6400+ va solo il 20% più del pentium 4 ??
Nel link che hai postato ho preso i risultati e come vedi la differenza è sempre oltre al 100%...altro che 20%...
siamo ot, cmq il tuo 6400 occato a 3,4 va un pochino meno del mio e6400 a 2,8. C'è un thread realizzato da Blade9722 che parla dell'efficienza dei processori in game, e crysis l'abbiamo testato io col'e6400 a 2,8 e lui col 6400+ a 3,46 mi pare. Cerca il thread nella sezione processori
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Old 20-09-2009, 18:06   #10965
LCol84
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Impressionante. Ma quanti poligoni può gestire?
Ma mi sembra che nel video dica quanti sono i pixel o più...
LCol84 è offline  
Old 20-09-2009, 18:06   #10966
TheMash
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mmm, la 5870 forse ho esagerato cmq...già una 5850 penso sarà + che sufficiente, e per il disc cpu spero abbiate ragione, se risparmio meglio



no va bè...quelli sono super settaggi, metti un 2x di aa e stai a 40 fissi, in multi è una vera goduria
per farlo girare a 60fps ci vorranno 5 teraflops..
e sinceramente mi pare assurdo...
Vedremo cosa combinano con il 2.
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Old 20-09-2009, 18:39   #10967
Pr|ckly
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La differenza fra queste ultime 2 immagini è spaventosa!
Dall'alto della mia completa ignoranza vedo la differenza ma non mi pare che quello che si vede nel secondo screen sia cosi utopistico per le schede di oggi.
O meglio, non mi pare che il livello di oggi sia quello del primo screen.
Illuminatemi.
Pr|ckly è offline  
Old 20-09-2009, 18:46   #10968
DVD2005
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Dall'alto della mia completa ignoranza vedo la differenza ma non mi pare che quello che si vede nel secondo screen sia cosi utopistico per le schede di oggi.
O meglio, non mi pare che il livello di oggi sia quello del primo screen.
ti faccio compagnia

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Illuminatemi.
che fa in pratica questo Tessellator che ora non si può fare ?
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DVD2005 è offline  
Old 20-09-2009, 18:50   #10969
XatiX
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Ragazzi non vorrei fare il guastafeste ma saranno 10 pagine che spieghiamo cosa è la tessellation. Andate su google e cercate. Troverete tutte le spiegazioni.
XatiX è offline  
Old 20-09-2009, 18:56   #10970
frai17
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in pochissime parole, dopo di che vale il consiglio di usare google per capire meglio, il "tasselatore" aumenta il numero di poligoni e quindi i dettagli dei modelli poligonali di un gioco. Lo fa in maniera intelligente perchè aumenta i poligoni dei modelli più vicini al punto di vista del giocatore così che non carichi di eccessivo lavoro la GPU.
il risultato è: meno tempo e quindi costi per lo sviluppo di un gioco, migliore resa dell'immagine, minore richiesta di risorse alla VGA.

se avessi scritto assurdità, qualcuno mi corregga!
frai17 è offline  
Old 20-09-2009, 19:00   #10971
Trokji
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in pochissime parole, dopo di che vale il consiglio di usare google per capire meglio, il "tasselatore" aumenta il numero di poligoni e quindi i dettagli dei modelli poligonali di un gioco. Lo fa in maniera intelligente perchè aumenta i poligoni dei modelli più vicini al punto di vista del giocatore così che non carichi di eccessivo lavoro la GPU.
il risultato è: meno tempo e quindi costi per lo sviluppo di un gioco, migliore resa dell'immagine, minore richiesta di risorse alla VGA.

se avessi scritto assurdità, qualcuno mi corregga!
bellissimo quantomento in teoria!
un modo per ottenere giochi fotorealistici con 0 spese!!
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decine di trattative positive su hwupgrade! Configurazione: Gigabyte B550I AORUS PRO AX , AMD Ryzen 5950X, NVIDIA GeForce 4060Ti MSI GamingX 16GB, Silverstone strider 600W 80+ titanium, GSkill Trident 2X8@4000 MHz, Sabrent Rocket 4.0 Plus 2TB, Silverstone SG09, Samsung Gaming Monitor C49RG90
Trokji è offline  
Old 20-09-2009, 19:05   #10972
Bastoner
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ti faccio compagnia



che fa in pratica questo Tessellator che ora non si può fare ?
Ma davvero non si intuisce? Milioni di poligoni in più con una spesa minima in termini di risorse. Potrebbe essere una vera rivoluzione. Potrebbe.
Bastoner è offline  
Old 20-09-2009, 19:08   #10973
Catan
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poi ragazzi qui si parla molto del tassellatore, cmq presente da r600 in poi, e finalmente diventato obbligo con le dx11.

ma sempre parlando di ati....chi si ricorda il truform di r200 alias radeon 8500^^

come vedete niente è cosi nuovo, le tecnologie vanno e vengono, aspettano solo di essere riscoperte...
diciamo che ati aveva un tasselation engine già dal 2001,poi rimosso con la serie 9700 perchè considerato poco utile nelle dx9 ed emulabile via software tramite i catalist
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Pc ITX: Intel i5 4690k@4500, MSI Z97I gaming ACK , Kingston 2400 11-13-13-31, Samsung 840EVO 250GB, Radeon Radeon RX 480 1350-2150.
There are only 10 types of people in the world: those who understand binary, and those who don't.
Catan è offline  
Old 20-09-2009, 19:08   #10974
frai17
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bellissimo quantomento in teoria!
un modo per ottenere giochi fotorealistici con 0 spese!!
proprio a spese 0 non direi
per muovere tutto quello che si vede in questo video ci vuole una gran bella potenza!

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comunque, come ha già spiegato un altro utente qualche pagina fa, non è che il "tasselatore" prenda l'iniziativa e si inventi i dettagli. le logiche che lo guidano devono comunque essere definite dai programmatori, ma dovrebbe comunque portare notevoli vantaggi...
frai17 è offline  
Old 20-09-2009, 19:13   #10975
Trokji
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proprio a spese 0 non direi
per muovere tutto quello che si vede in questo video ci vuole una gran bella potenza!



comunque, come ha già spiegato un altro utente qualche pagina fa, non è che il "tasselatore" prenda l'iniziativa e si inventi i dettagli. le logiche che lo guidano devono comunque essere definite dai programmatori, ma dovrebbe comunque portare notevoli vantaggi...
Macché!! prova ad emulare questo tassellatore via software su una titanium 4600.. vedrai che robba a crysis!!
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Old 20-09-2009, 19:20   #10976
Catan
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Originariamente inviato da Trokji Guarda i messaggi
bellissimo quantomento in teoria!
un modo per ottenere giochi fotorealistici con 0 spese!!
cmq + o - ci hai preso gia con il primitivo tassellatore di r200, lo scopo era aumentare la qualità poligonale a costo 0, introducendo semplicemente differenti superfici sul wireframe dell'immagine, quindi oggettivamente la struttura poligonale di base è la stessa, cambiano il numero di superfici applicabili sopra.
appunto tasselation
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Catan è offline  
Old 20-09-2009, 19:27   #10977
frai17
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Originariamente inviato da Catan Guarda i messaggi

come vedete niente è cosi nuovo, le tecnologie vanno e vengono, aspettano solo di essere riscoperte...
non c'entra nulla e vado OT per un attimo, ma la discussione sul "tasselatore" mi ricorda tanto la spiegazione del bump mapping su di una famosa rivista di videogiochi italiana nella recensione di Urban Chaos...

tornando OT, queste nuove caratteristiche delle D11 se verrano sfruttate a dovere dovrebbero portare un po' di novità e incentivare il passaggio alle nuove schede!

in ogni caso:-3

Ultima modifica di frai17 : 20-09-2009 alle 19:30.
frai17 è offline  
Old 20-09-2009, 19:36   #10978
<^MORFEO^>
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io cerco un quad perchè spero finalmente comincino a sfruttarli, poi ho preso gta4 e li il quad serve
Per ora il quad io lo lascio stare... Non sono alle ricerca di prestazioni estreme e so bene che un quad non lo sfrutterei mai! Ai 4 o 8 core ci passerò con la prossima generazione intel a 32nm
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Old 20-09-2009, 19:40   #10979
Andrea deluxe
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Old 20-09-2009, 19:42   #10980
Kharonte85
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Originariamente inviato da Ratatosk Guarda i messaggi
Tutto si può fare, il punto è che faresti un frame ogni quarto d'ora con qualunque sistema con un dettaglio poligonale come quello che si vede qui:



La differenza fra i due è mostruosa, fare la seconda cosa con il "metodo classico" sarebbe impossibile per le prestazioni ottenute.

Quote:
Originariamente inviato da Bastoner Guarda i messaggi
Ma davvero non si intuisce? Milioni di poligoni in più con una spesa minima in termini di risorse. Potrebbe essere una vera rivoluzione. Potrebbe.
Da quello che ho capito rappresenterebbe sicuramente un grande vantaggio per gli sviluppatori, pero' presumo che questa operazione sia costosissima in termini di risorse grafiche...cioè quei poligoni in piu' dettagliatissimi ecc... qualcuno li dovrà pur rendere a video o no (cioè sono "gratis" grazie a qualche barbatrucco)?
Kharonte85 è offline  
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