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Come rispettare tutte le nuove regole per i monopattini elettrici? La guida per non rischiare sanzioni
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Old 14-09-2009, 15:37   #121
Xilema
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Mi pare a vedere i video che perlomeno ci sia di nuovo la giusta atmosfera
Anche se non sarà il non plus ultra spero perlomeno che siano appianati i fastidiosi bugs e svarioni di gothic 3 (sono convinto che facendo così ne uscirà indipendentemente da grafica e sistema di controllo un gioco molto bello)

Per quanto riguarda la grafica... non importa che sia la fine del mondo, basta solo che non sia una mattonella come Gothic 3.
Per quanto riguarda il sistema di controllo invece... credo che un gioco con pecche da questo punto di vista... possa risultare fortemente penalizzato.
I Piranha non sono famosi per essere grandi programmatori, ed è per questo che ci andrei coi piedi di piombo su Risen: ho come l'idea che sia infarcito di bachi e problemi.
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Old 14-09-2009, 15:41   #122
29Leonardo
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Se è quello che ti interessa comprati risen al day1 e parteciperai anche al suo di beta test
In effetti.....
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Old 14-09-2009, 15:44   #123
Trokji
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Per quanto riguarda la grafica... non importa che sia la fine del mondo, basta solo che non sia una mattonella come Gothic 3.
Per quanto riguarda il sistema di controllo invece... credo che un gioco con pecche da questo punto di vista... possa risultare fortemente penalizzato.
I Piranha non sono famosi per essere grandi programmatori, ed è per questo che ci andrei coi piedi di piombo su Risen: ho come l'idea che sia infarcito di bachi e problemi.
Sistema di controllo intendo che il max sarebbe stato un sistema di controllo dove puoi fare varie mosse combo eccetra, evitare colpi con il massimo controllo del personaggio (magari da implementare con il porject natal ormai di imminente uscita!) ma so che forse sono cose che saranno fattibili tra qualche anno (e comunque non facilmente su un gioco di questo tipo).
Perlomeno però che non ci sia l'assurdità che uccidi come niente un orco armato di tutto punto (o addirittura una squadra di orchi) e poi 2 lupi il 95% delle volte ti fanno fuori.. oppure un cinghiale ti dà 3 o 4 colpi e ti stende.. o ancora un orco lancia fuoco ti ammazza con un colpo e non esiste la possibilità di pararsi né di scampare neppure se hai un personaggio in grado diuccidere migliaia di orchi con facilità..
Queste sono cose che rendono il gioco palesemente assurdo e frustrante, insieme ad alcune quest gestite completamente a caso, mal organizzate e che richiedono di viaggiare tutta la mappa praticamente senza indizi..
Il gioco è bello anche se è difficile (anzi MOLTO difficile) ma dev'essere una difficoltà distribuita in maniera logica.. no a casaccio, e comunque devi poter superare certe situazioni per le tue abilità di giocatore e poi di sviluppo del personaggio (no semplicemente per puro caso.. oppure per qualche "bug nel bug").
Se semplicemente venissero evitate certe cose il gioco sarebbe sicuramente piacevole
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Old 14-09-2009, 16:40   #124
F5F9
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... ed è per questo che ci andrei coi piedi di piombo su Risen: ho come l'idea che sia infarcito di bachi e problemi.
dopo di che mi devo consumare gli zebedei stropicciandoli fino al due ottobre
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Old 14-09-2009, 16:43   #125
Xilema
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Sistema di controllo intendo che il max sarebbe stato un sistema di controllo dove puoi fare varie mosse combo eccetra, evitare colpi con il massimo controllo del personaggio (magari da implementare con il porject natal ormai di imminente uscita!) ma so che forse sono cose che saranno fattibili tra qualche anno (e comunque non facilmente su un gioco di questo tipo).
Perlomeno però che non ci sia l'assurdità che uccidi come niente un orco armato di tutto punto (o addirittura una squadra di orchi) e poi 2 lupi il 95% delle volte ti fanno fuori.. oppure un cinghiale ti dà 3 o 4 colpi e ti stende.. o ancora un orco lancia fuoco ti ammazza con un colpo e non esiste la possibilità di pararsi né di scampare neppure se hai un personaggio in grado diuccidere migliaia di orchi con facilità..
Queste sono cose che rendono il gioco palesemente assurdo e frustrante, insieme ad alcune quest gestite completamente a caso, mal organizzate e che richiedono di viaggiare tutta la mappa praticamente senza indizi..
Il gioco è bello anche se è difficile (anzi MOLTO difficile) ma dev'essere una difficoltà distribuita in maniera logica.. no a casaccio, e comunque devi poter superare certe situazioni per le tue abilità di giocatore e poi di sviluppo del personaggio (no semplicemente per puro caso.. oppure per qualche "bug nel bug").
Se semplicemente venissero evitate certe cose il gioco sarebbe sicuramente piacevole

A me piacerebbe che ci fosse un sistema di combattimento meno action e più ragionato, magari con la pausa, un basato più sulle stat che sullo smanettamento, perchè così com'è... l'esperienza perde di profondità.
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Old 14-09-2009, 16:46   #126
Trokji
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A me piacerebbe che ci fosse un sistema di combattimento meno action e più ragionato, magari con la pausa, un basato più sulle stat che sullo smanettamento, perchè così com'è... l'esperienza perde di profondità.
a me invece piace anche l'action.. a patto però che richieda delle abilità reali. Cliccare e basta non è il massimo
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Old 14-09-2009, 16:58   #127
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A me piacerebbe che ci fosse un sistema di combattimento meno action e più ragionato, magari con la pausa, un basato più sulle stat che sullo smanettamento, perchè così com'è... l'esperienza perde di profondità.
ossia: vuoi un altro gioco.
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Old 14-09-2009, 17:11   #128
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Sistema di controllo intendo che il max sarebbe stato un sistema di controllo dove puoi fare varie mosse combo eccetra, evitare colpi con il massimo controllo del personaggio
Quei giochi già ci sono e si chiamano arcade. Per PC ne han convertito uno belloccio che si chiama Devil May Cry.

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(magari da implementare con il porject natal ormai di imminente uscita!)
che Dio ce ne scampi
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Old 14-09-2009, 17:13   #129
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ossia: vuoi un altro gioco.
qua vogliono tutti un altro gioco
uno vuole l'rpg e l'altro l'action ignorando di come questi giochi si pongano volutamente nel mezzo.
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Old 14-09-2009, 17:14   #130
Trokji
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Quei giochi già ci sono e si chiamano arcade. Per PC ne han convertito uno belloccio che si chiama Devil May Cry.



che Dio ce ne scampi
Se la pensi così.. credo che resterai a giocare a gothic 1 o 2 nei prossimi 2-3 anni.. . Non si chiama arcade ma realismo (come è stato il passaggio dal 2d al 3d o come lo è il graduale aumento della complessità grafica (scusate per l'OT)
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Old 14-09-2009, 17:32   #131
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qua vogliono tutti un altro gioco
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è vero, è incredibile

io lo voglio in ascii ma con gli effetti DX 11 sul blink del cursore
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Old 14-09-2009, 19:57   #132
demiurgous
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è vero, è incredibile

io lo voglio in ascii ma con gli effetti DX 11 sul blink del cursore
il che non sarebbe male...
ma aspetterai le Nvidia 300 e le ati 5000?
na...io invece lo giocherò in dx10...
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Old 14-09-2009, 20:04   #133
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il che non sarebbe male...
ma aspetterai le Nvidia 300 e le ati 5000?
na...io invece lo giocherò in dx10...
io diretto in dx9, pensa te.
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Old 14-09-2009, 21:11   #134
Claus89
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la rece su gmc lo dipinge come una fotocopia next gen dei primi due con combattimenti forse troppo Action e bachi grafici non da poco
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Old 14-09-2009, 21:12   #135
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la rece su gmc lo dipinge come una fotocopia next gen dei primi due con combattimenti forse troppo Action e bachi grafici non da poco
è anche on line la rece di gmc?
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Old 14-09-2009, 22:22   #136
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qua vogliono tutti un altro gioco
uno vuole l'rpg e l'altro l'action ignorando di come questi giochi si pongano volutamente nel mezzo.

Si, ma a volte non essere ne carne ne pesce... è controproducente.
Ego draconis comunque... mi ha fatto un'impressione migliore (bachi a parte).
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Old 14-09-2009, 22:24   #137
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la rece su gmc lo dipinge come una fotocopia next gen dei primi due con combattimenti forse troppo Action e bachi grafici non da poco

In un video si vede un nemico lucertoloso passare bel bello immezzo ad un masso...
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Si, ma a volte non essere ne carne ne pesce... è controproducente.
Quello dipende solo dal gioco fatto male gothic 3 sarebbe stato osceno anche con i combattimenti alla baldur's gate
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Old 15-09-2009, 16:12   #139
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In un video si vede un nemico lucertoloso passare bel bello immezzo ad un masso...
qualche compenetrazione tra poligoni la si può pure concedere...
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Old 15-09-2009, 17:47   #140
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Non so se era già stato linkato, cmq ecco 45 minuti di gameplay:

http://gameone.de/blog/2009/9/risen-...n-gameplay-pur
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