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Old 07-09-2009, 16:39   #10321
Kuroi
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Raga qualcuno ha messo gli ultimissimi driver Nvidia? Io li ho messi e ora i colori sono tutti sballati
li sto scaricando, poi ti dico... i 190.62 giusto?

edit: installati e giocato, tutto a posto o.o

Ultima modifica di Kuroi : 07-09-2009 alle 16:55.
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Old 07-09-2009, 17:44   #10322
Topol4ccio
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Sisi, puoi farla.

fhp link chp cancellato in srk, FADC, ULTRA.

Fa più danno però l'altra con la super.
Mi inserisco un attimo nella vostra conversazione. Che differenza c'è tra:

- chp cancellato in SRK
- e SRK cancellato in FADC in Ultra?

Perché ho capito che il FADC interrompe l'animazione dell'SRK, permettendoti di agganciarci l'Ultra, e fin qui tutto ok (nel senso che ho capito la teoria, non che lo so replicare).

Non ho invece capito cosa intendete quando dite di cancellare il chp (crouch high punch, immagino) in SRK. Senza usare l'FADC? Come?
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Old 07-09-2009, 18:12   #10323
Noir79
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Mi inserisco un attimo nella vostra conversazione. Che differenza c'è tra:

- chp cancellato in SRK
- e SRK cancellato in FADC in Ultra?

Perché ho capito che il FADC interrompe l'animazione dell'SRK, permettendoti di agganciarci l'Ultra, e fin qui tutto ok (nel senso che ho capito la teoria, non che lo so replicare).

Non ho invece capito cosa intendete quando dite di cancellare il chp (crouch high punch, immagino) in SRK. Senza usare l'FADC? Come?
Alcune mosse possono essere cancellate con un Focus Attack; questo ti permette, se esegui un dash abbastanza in fretta, di colpire l'avversario con una nuova combo se riesci a continuarla mentre quello è ancora sotto l'effetto dell'attacco precedente.
Es. (Ryu): Shoryuken, FADC cancel, Ultra.
Es. (Chun-Li): EX Kikoho, FADC cancel, lvl2 Focus Attack.

Altre invece possono essere cancellate senza focus attack, semplicemente inserendo i comandi di un'altra mossa prima o durante uno degli hit della mossa. In questo caso la mossa si dice "cancellata" perché la nuova mossa entra in azione prima che quella precedente abbia terminato i suoi frame di recupero.
Es. (Ken): Puoi cancellare un c.HP in un HP Shoryuken, e questo a sua volta può essere cancellato nella Super (dopo il primo o il secondo hit).
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Old 07-09-2009, 18:46   #10324
Topol4ccio
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Altre invece possono essere cancellate senza focus attack, semplicemente inserendo i comandi di un'altra mossa prima o durante uno degli hit della mossa. In questo caso la mossa si dice "cancellata" perché la nuova mossa entra in azione prima che quella precedente abbia terminato i suoi frame di recupero.
Ok, ma allora, tornando all'esempio precedente, si diceva: "chp cancellato in SRK".

Ora, il chp di Ryu, se ho capito bene, è il pugno forte sferrato da posizione accovacciata, giusto? Ecco, questa mossa NON colpisce due volte (come ad esempio il Solar Plexus Strike o il Collarbone Breaker sempre di Ryu). Come faccio quindi cancellarlo per attaccarci lo Shoryuken? In che momento devo dare l'input per lo Shoryuken?
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Old 07-09-2009, 19:05   #10325
Noir79
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Ok, ma allora, tornando all'esempio precedente, si diceva: "chp cancellato in SRK".

Ora, il chp di Ryu, se ho capito bene, è il pugno forte sferrato da posizione accovacciata, giusto? Ecco, questa mossa NON colpisce due volte (come ad esempio il Solar Plexus Strike o il Collarbone Breaker sempre di Ryu). Come faccio quindi cancellarlo per attaccarci lo Shoryuken? In che momento devo dare l'input per lo Shoryuken?
Ho fatto l'esempio dello Shoryuken di Ken, che vale anche per Ryu. Nel caso del c.HP di questi due, devi dare l'input dello Shoryuken più o meno prima che cominci l'animazione di recupero del c.HP.
La classica combo di Ken per punire gli errori è, non a caso, f.HK, c.HP, --> EX Shoryuken (cancel).

Il numero degli hit non ha nessuna influenza, dipende tutto da come i programmatori hanno impostato in quali mosse è possibile cancellare una determinata mossa e a che punto; anche se in molti altri giochi, come ad esempio in King of Fighters, molte mosse che colpiscono due o più volte DEVONO essere cancellate prima che l'ultimo hit connetta (es., lo s.HK di Leona --> Heart Attack o Strike Arch, o lo s.HP di Clark --> una qualsiasi delle sue Argentine Spine Breaker).

Alcune mosse possono essere cancellate in altre senza che queste compiano neanche una hit: altrimenti non potresti cancellare l'Insulto Finale di Dan nella sua Super
Oh, o nemmeno il super jump di C.Viper nella sua Ultra: il motivo per cui lo si fa, è che normalmente, dopo un c.LP non puoi mettere in combo la Ultra (non esiste un cancel diretto e non hai abbastanza stun dopo l'LP), PERO' esiste un cancel dal c.LP al super jump, e il super jump a sua volta ha un cancel nella Ultra - se eseguito alla velocità della luce (puoi cancellare il super jump nella Ultra solo se la esegui prima che il salto cominci, subito dopo aver eseguito il movimento).
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Old 07-09-2009, 20:01   #10326
Foxlady
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umm

fp dovrebbe essere fierce punch, hp per intenderci
rh roundhouse (chuck norris docet) per esempio il f.hk di ryu

(correggetemi se sbaglio)
Corretto.

Rondhouse, fierce punch... sono un altro tipo di notazioni... avevo un link con la traduzione, che ho perso.
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Old 07-09-2009, 20:23   #10327
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link alla traduzione http://sonichurricane.com/articles/sfnotation.html
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Old 07-09-2009, 20:39   #10328
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Quello che cercavo ;D
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Old 07-09-2009, 20:54   #10329
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Cavolo e con questo sono 2 monumenti che ti devo
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Old 07-09-2009, 21:21   #10330
Leon Kennedy
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che soddisfazione, con un zangief bravo perdevo praticamente sempre, mi son visto un matchup su youtube di come affrontarlo ed ha funzionato
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Old 07-09-2009, 21:27   #10331
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Oggi in G-2 ho beccato uno con il 50% di disconnessioni nel primo incontro lo stavo vincendo e ovviamente si disconnette alla fine. Poi l'ho reincontrato gli ho fatto vincere il primo round e nel secondo quando mi stava per battere alt +F4
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Old 07-09-2009, 21:28   #10332
michelgaetano
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Oggi in G-2 ho beccato uno con il 50% di disconnessioni nel primo incontro lo stavo vincendo e ovviamente si disconnette alla fine. Poi l'ho reincontrato gli ho fatto vincere il primo round e nel secondo quando mi stava per battere alt +F4
LOL!
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Old 07-09-2009, 22:26   #10333
Leon Kennedy
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sagat non riesco proprio a batterlo, ovviamente dei sagat che lo sanno usare
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Old 07-09-2009, 22:35   #10334
michelgaetano
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sagat non riesco proprio a batterlo, ovviamente dei sagat che lo sanno usare
La cosa brutta e che fa male anche con i tizi non proprio bravi (ovviamente molto meno, ma vabeh)
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Old 07-09-2009, 22:37   #10335
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sagat non riesco proprio a batterlo, ovviamente dei sagat che lo sanno usare
Ti farà piacere sapere che sono passato a Sagat , tutto un altro mondo rispetto a Cammy, anche se giochi di merda vinci comunque. Con Cammy dovevo giocare alla perfezione per portarmi i match a casa .
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Old 07-09-2009, 22:39   #10336
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Ti farà piacere sapere che sono passato a Sagat , tutto un altro mondo rispetto a Cammy, anche se giochi di merda vinci comunque. Con Cammy dovevo giocare alla perfezione per portarmi i match a casa .
No arx, tu no, non puoi...
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Old 07-09-2009, 22:42   #10337
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No arx, tu no, non puoi...
scusa maaaaaa... il tuo tag è hidequalcosa ryu?!... giusto!?
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Old 07-09-2009, 22:43   #10338
arxangel
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No arx, tu no, non puoi...
Quando esce una patch che riequilibra il gioco ritorno a Cammy, Ken, Ryu e Sagat sono troppo superiori agli altri tranne Akuma, Viper e Seth che se uno è bravo se la possono giocare con tutti.
Con Cammy basta che si mettono sulla difensiva non posso fare nulla, ed ormai tutti conoscono come affrontarla.
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Old 07-09-2009, 22:44   #10339
michelgaetano
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scusa maaaaaa... il tuo tag è hidequalcosa ryu?!... giusto!?
Sì (più o meno, l'hai storpiato ) Raven... perchè?
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Old 07-09-2009, 22:50   #10340
Raven
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Sì (più o meno, l'hai storpiato ) Raven... perchè?
Ti avevo mandato un invito, prima... ma poi sei andato off-line...
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