Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 23-11-2003, 10:27   #1
Luc@s
Senior Member
 
L'Avatar di Luc@s
 
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Vigevano(PV)
Messaggi: 2124
[C]plug-in

Come si implementa un' architettura a plug-in in C?


Tnk
__________________
Gnu/Linux User
Luc@s è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-11-2003, 11:07   #2
Luc@s
Senior Member
 
L'Avatar di Luc@s
 
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Vigevano(PV)
Messaggi: 2124
os Winzoz
__________________
Gnu/Linux User
Luc@s è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-11-2003, 08:23   #3
cionci
Senior Member
 
L'Avatar di cionci
 
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
E' semplice realizzare dei plug-in tramite DLL...
Basta chiamare dinamicamente una funzione di una DLL...

Questo ovviamente come soluzione base

Ad esempio...hai 2 dll...p1.dll e p2.dll...

Entrambe implementano la stessa identica interfaccia...ovvero...le funzione esportate dalla DLL hanno la stessa dichiarazione, ma diverso contenuto...

Dopo basta caricare dinamicamente la DLL scelta dall'utente (ad esempio) con LoadLibrary (gli va passato il nome della DLL tramite una stringa)... Con GetProcAddress carichi la funzione (la stessa per entrambe le DLL) in un puntatore a funzione di tipo compatibile...

Richiami la funzione ed ecco fatta una semplice architettura a plugin

Poi dopo si può andare oltre...fare un'architettura base tramite un'oggetto... Un nuovo plugin sarà un'oggetto derivato dall'oggetto dell'architettura base...che dovrà implementare alcuni metodi virtuali che verranno poi richiamati dal programma principale (che li richiamerà tramite l'oggetto base, ma essendo virtuali li richiamerà dall'oggetto derivato)...
cionci è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-11-2003, 14:26   #4
Luc@s
Senior Member
 
L'Avatar di Luc@s
 
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Vigevano(PV)
Messaggi: 2124
sbaglio o il C++ si adatta bene al tutto?
__________________
Gnu/Linux User
Luc@s è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-11-2003, 15:00   #5
cionci
Senior Member
 
L'Avatar di cionci
 
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
Quote:
Originariamente inviato da Luc@s
sbaglio o il C++ si adatta bene al tutto?
Non credo che ci sia un linguaggi che vi si adatta meglio...
cionci è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-11-2003, 16:47   #6
Luc@s
Senior Member
 
L'Avatar di Luc@s
 
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Vigevano(PV)
Messaggi: 2124
dove trovo esempi di questo tipo di architettura?

P.s: ma è cosi che si fanno le patch?
P.s2: ma una dll puo essere letta da altri linguaggi quali .net che saranno usati solo come fautori di GUI?
__________________
Gnu/Linux User

Ultima modifica di Luc@s : 24-11-2003 alle 16:51.
Luc@s è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-11-2003, 17:12   #7
cionci
Senior Member
 
L'Avatar di cionci
 
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
Questo è molto semplice e fa quello che ti ho detto io:
http://www.planet-source-code.com/vb...=4876&lngWId=3

Questo è + complicato, stabilisce una specie di SDK utilizzabile per svilupapre plug-in per quell'applicazione...
http://www.planet-source-code.com/vb...=6636&lngWId=3

Riguardo alle patch...il nome patch può descrivere diverse tipologie di file...

- Patch del sorgente: un file che corregge ed aggiunge funzionalità al sorgente di un programma (la patch contiene solamente la differenza fra il file originario ed il file modificato) e si installa sul sorgente proprio tramite il comando patch (su Unix/Linux)
- Patch di un file binario: solitamente un eseguibile che a va modificare il file binario originale inserendo le dovute correzioni e aggiunte (come fanno ad esempio i crack)
- Patch di un'applicazione: con la disponibilità di supporti e banda sempre maggiori si è passati gradualmente dal precedente tipo a questo. In pratica è un eseguibile che installa e sovrascrive i file di un'applicazione da modificare solitamente contenuti in un archivio (come i service pack e le varie patch di Windows)...

Ultima modifica di cionci : 24-11-2003 alle 17:19.
cionci è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-11-2003, 18:28   #8
Luc@s
Senior Member
 
L'Avatar di Luc@s
 
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Vigevano(PV)
Messaggi: 2124
perche nn riesco a caricare nulla?????



Tnk
Allegati
File Type: zip plug.zip (12.0 KB, 2 visite)
__________________
Gnu/Linux User
Luc@s è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-11-2003, 19:11   #9
Luc@s
Senior Member
 
L'Avatar di Luc@s
 
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Vigevano(PV)
Messaggi: 2124
Codice:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>

typedef void (*LOAD)(char * , char *, int );

int main(int argc, char * argv[])
{
   HINSTANCE hLoad;
   LOAD pld;
   hLoad = LoadLibrary("P.dll");
   if (hLoad == NULL) 
      printf("Couldn't load Dll.\n");
   pld = (LOAD)GetProcAddress(hLoad, "Load");
   if (pld == NULL) 
   {
      printf("Couldn't load plugin.\n");
   }else{
      pld("Prova", "Kleidemoss", 1);
   }
   FreeLibrary(hLoad);
   system("PAUSE");
   return 0;
}
Risolto
__________________
Gnu/Linux User
Luc@s è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 04:16.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v