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Old 23-11-2003, 11:27   #1
Luc@s
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[C]plug-in

Come si implementa un' architettura a plug-in in C?


Tnk
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Old 23-11-2003, 12:07   #2
Luc@s
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os Winzoz
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Old 24-11-2003, 09:23   #3
cionci
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E' semplice realizzare dei plug-in tramite DLL...
Basta chiamare dinamicamente una funzione di una DLL...

Questo ovviamente come soluzione base

Ad esempio...hai 2 dll...p1.dll e p2.dll...

Entrambe implementano la stessa identica interfaccia...ovvero...le funzione esportate dalla DLL hanno la stessa dichiarazione, ma diverso contenuto...

Dopo basta caricare dinamicamente la DLL scelta dall'utente (ad esempio) con LoadLibrary (gli va passato il nome della DLL tramite una stringa)... Con GetProcAddress carichi la funzione (la stessa per entrambe le DLL) in un puntatore a funzione di tipo compatibile...

Richiami la funzione ed ecco fatta una semplice architettura a plugin

Poi dopo si può andare oltre...fare un'architettura base tramite un'oggetto... Un nuovo plugin sarà un'oggetto derivato dall'oggetto dell'architettura base...che dovrà implementare alcuni metodi virtuali che verranno poi richiamati dal programma principale (che li richiamerà tramite l'oggetto base, ma essendo virtuali li richiamerà dall'oggetto derivato)...
cionci è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-11-2003, 15:26   #4
Luc@s
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sbaglio o il C++ si adatta bene al tutto?
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Old 24-11-2003, 16:00   #5
cionci
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Quote:
Originariamente inviato da Luc@s
sbaglio o il C++ si adatta bene al tutto?
Non credo che ci sia un linguaggi che vi si adatta meglio...
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Old 24-11-2003, 17:47   #6
Luc@s
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dove trovo esempi di questo tipo di architettura?

P.s: ma è cosi che si fanno le patch?
P.s2: ma una dll puo essere letta da altri linguaggi quali .net che saranno usati solo come fautori di GUI?
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Ultima modifica di Luc@s : 24-11-2003 alle 17:51.
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Old 24-11-2003, 18:12   #7
cionci
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Questo è molto semplice e fa quello che ti ho detto io:
http://www.planet-source-code.com/vb...=4876&lngWId=3

Questo è + complicato, stabilisce una specie di SDK utilizzabile per svilupapre plug-in per quell'applicazione...
http://www.planet-source-code.com/vb...=6636&lngWId=3

Riguardo alle patch...il nome patch può descrivere diverse tipologie di file...

- Patch del sorgente: un file che corregge ed aggiunge funzionalità al sorgente di un programma (la patch contiene solamente la differenza fra il file originario ed il file modificato) e si installa sul sorgente proprio tramite il comando patch (su Unix/Linux)
- Patch di un file binario: solitamente un eseguibile che a va modificare il file binario originale inserendo le dovute correzioni e aggiunte (come fanno ad esempio i crack)
- Patch di un'applicazione: con la disponibilità di supporti e banda sempre maggiori si è passati gradualmente dal precedente tipo a questo. In pratica è un eseguibile che installa e sovrascrive i file di un'applicazione da modificare solitamente contenuti in un archivio (come i service pack e le varie patch di Windows)...

Ultima modifica di cionci : 24-11-2003 alle 18:19.
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Old 24-11-2003, 19:28   #8
Luc@s
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perche nn riesco a caricare nulla?????



Tnk
Allegati
File Type: zip plug.zip (12.0 KB, 2 visite)
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Old 24-11-2003, 20:11   #9
Luc@s
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Codice:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>

typedef void (*LOAD)(char * , char *, int );

int main(int argc, char * argv[])
{
   HINSTANCE hLoad;
   LOAD pld;
   hLoad = LoadLibrary("P.dll");
   if (hLoad == NULL) 
      printf("Couldn't load Dll.\n");
   pld = (LOAD)GetProcAddress(hLoad, "Load");
   if (pld == NULL) 
   {
      printf("Couldn't load plugin.\n");
   }else{
      pld("Prova", "Kleidemoss", 1);
   }
   FreeLibrary(hLoad);
   system("PAUSE");
   return 0;
}
Risolto
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