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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 19-03-2009, 14:01   #261
Cholo
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Secondo me chi l'ha trovato facile, si è giocato quantomeno uno degli episodi precedenti.

Onestamente ritrovarsi al primo livello in mezzo a una folla di zombi con un tizio che spara come Rita Levi Montalcini sotto dialisi, con pistole caricate a zigulì e una compagna che usa le poche munizioni pure per accendersi le sigarette, tanto facile non mi è parso (liv. Normale).

Capisco il voler rimanere ancorati alla serie, la necessità di distinguersi ma da profano onestamente, il sistema di controllo mi è parso una vera merda.
Spari a qualcuno mentre si alza e non gli fai una sega, devi aspettare con calma che finisce l'animazione. Ora io non pretendo il realismo ma manco 'ste cose stile 1998.

Anche il sistema di interfaccia/inventario l'ho trovato frustrante:
Laborioso oltre qualsiasi logica. Sia in fase di organizzazione che durante il gioco, dove oltretutto è il tempo reale.

Il coop è divertente (soprattutto se il mazzo se lo fa l'altro ), per carità. Ma appena finisco questo per me si chiude...
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Old 19-03-2009, 14:16   #262
Jeegsephirot
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Originariamente inviato da Cholo
Capisco il voler rimanere ancorati alla serie, la necessità di distinguersi ma da profano onestamente, il sistema di controllo mi è parso una vera merda.
spero che questa storia del "sistema di controllo merdoso" non sia ancorato al semplice "spara da fermo", anche perchè per sistema di controllo merdoso intendo ben altre cose (vedi alone in the dark).

Quote:
Originariamente inviato da Cholo Guarda i messaggi
Spari a qualcuno mentre si alza e non gli fai una sega, devi aspettare con calma che finisce l'animazione. Ora io non pretendo il realismo ma manco 'ste cose stile 1998.
questo succede solo a te, io ho sempre sparato ai nemici che si alzavano e gli ho sempre arrecato danno
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Old 19-03-2009, 14:16   #263
Necrophagist
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Secondo me chi l'ha trovato facile, si è giocato quantomeno uno degli episodi precedenti.

Onestamente ritrovarsi al primo livello in mezzo a una folla di zombi con un tizio che spara come Rita Levi Montalcini sotto dialisi, con pistole caricate a zigulì e una compagna che usa le poche munizioni pure per accendersi le sigarette, tanto facile non mi è parso (liv. Normale).
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Old 19-03-2009, 18:02   #264
andreav1994
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questo gioco mi prende sempre di più. Adesso sono al capitolo 3-1
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Old 19-03-2009, 18:48   #265
fabiaccio74
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ma impostando la risoluzione a 720p (su televisori 1360x768) non vi appare una grossa banda nera sulla destra?
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Old 19-03-2009, 19:16   #266
Foxlady
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La prossima settimana mi serve un compagno di coop
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Old 19-03-2009, 19:50   #267
MarcoM
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Segnalo, per i possessori di PS3, che su Home è stato aperto lo spazio dedicato a Resident Evil 5. Riproduzione fedele del primissimo livello del gioco. Molto ben fatto Per ora non si può fare altro che camminare, ma prossimamente apriranno uno store e un luogo accessibile solo ai possessori del gioco con molte info sulla serie Resident Evil e magari qualche altra sorpresa.
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MarcoM
Meglio lasciare qualcosa in più che togliere troppo...
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Old 19-03-2009, 20:02   #268
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Originariamente inviato da MarcoM Guarda i messaggi
Segnalo, per i possessori di PS3, che su Home è stato aperto lo spazio dedicato a Resident Evil 5. Riproduzione fedele del primissimo livello del gioco. Molto ben fatto Per ora non si può fare altro che camminare, ma prossimamente apriranno uno store e un luogo accessibile solo ai possessori del gioco con molte info sulla serie Resident Evil e magari qualche altra sorpresa.
ottimo
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Old 19-03-2009, 22:14   #269
Fatal Frame
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Originariamente inviato da fabiaccio74 Guarda i messaggi
ma impostando la risoluzione a 720p (su televisori 1360x768) non vi appare una grossa banda nera sulla destra?
Sistemi l'immagine no ??
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Old 20-03-2009, 01:15   #270
Dural
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Originariamente inviato da Jeegsephirot Guarda i messaggi
spero che questa storia del "sistema di controllo merdoso" non sia ancorato al semplice "spara da fermo", anche perchè per sistema di controllo merdoso intendo ben altre cose (vedi alone in the dark).

questo succede solo a te, io ho sempre sparato ai nemici che si alzavano e gli ho sempre arrecato danno
Beh, sinceramente lo "spara da fermo" per quanto mi riguarda nel 2009 lo trovo innaturale ed inaccettabile eccome, proprio perche "puzza" di artificioso lontano un miglio, piuttosto avrei preferito il classico "mirino che si allarga" associato al movimento del personaggio.
Per quanto il gioco nel complesso nn mi dispiaccia, se Capcom ha deciso di dargli un taglio decisamente "action", allora avrebbe dovuto rivedere pesantemente il sistema di controllo, perché così per me sa molto di via di mezzo..
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Old 20-03-2009, 07:11   #271
[?]
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ma impostando la risoluzione a 720p (su televisori 1360x768) non vi appare una grossa banda nera sulla destra?
Le bande nere le hai in tutti e 4 i lati, poi tramite il tv la espandi.
Sul mio la perdita di qualita' è 0 rispetto al 1366.
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Old 20-03-2009, 08:58   #272
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Beh, sinceramente lo "spara da fermo" per quanto mi riguarda nel 2009 lo trovo innaturale ed inaccettabile eccome, proprio perche "puzza" di artificioso lontano un miglio, piuttosto avrei preferito il classico "mirino che si allarga" associato al movimento del personaggio.
Per quanto il gioco nel complesso nn mi dispiaccia, se Capcom ha deciso di dargli un taglio decisamente "action", allora avrebbe dovuto rivedere pesantemente il sistema di controllo, perché così per me sa molto di via di mezzo..
come ho ribadito piu volte, sono perfettamente d'accordo su questo, è una limitazione del gioco che ho sempre attribuito a RE5, ma ben lontano dal definirne il "sistema di controllo", che per me è tutt'altra cosa.
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Old 20-03-2009, 09:13   #273
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Io gioco a 1080p e non mi da fastidio ... boh
idem pannello Panasonic 1080p però impostato a 1080i perchè connesso con il component perfetto nessun accenno di tearing
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Old 20-03-2009, 09:18   #274
Fatal Frame
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Bello davvero, sono arrivato al 3.1 (nel 2.3 dove
Spoiler:
devi solo sparare ci ho messo 10 minuti, però adrenalinico
)

Sbaglio o viene richiamato sempre il Rebirth ... non avendolo ancora giocato, ci capisco poco
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Old 20-03-2009, 09:20   #275
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Bello davvero, sono arrivato al 3.1 (nel 2.3 dove
Spoiler:
devi solo sparare ci ho messo 10 minuti, però adrenalinico
)

Sbaglio o viene richiamato sempre il Rebirth ... non avendolo ancora giocato, ci capisco poco
in che senso viene richiamato il Rebirth?
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Old 20-03-2009, 09:23   #276
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Beh, sinceramente lo "spara da fermo" per quanto mi riguarda nel 2009 lo trovo innaturale ed inaccettabile eccome, proprio perche "puzza" di artificioso lontano un miglio, piuttosto avrei preferito il classico "mirino che si allarga" associato al movimento del personaggio.
Per quanto il gioco nel complesso nn mi dispiaccia, se Capcom ha deciso di dargli un taglio decisamente "action", allora avrebbe dovuto rivedere pesantemente il sistema di controllo, perché così per me sa molto di via di mezzo..
Con i cani ero proprio handicappato ... ho dovuto usare tutti i medikit bah
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Old 20-03-2009, 09:24   #277
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in che senso viene richiamato il Rebirth?
Spoiler:
Quando si scopre di Jill e si vede la villa nel flashback (cap. 2-1 se non sbaglio, o 2.2)
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Old 20-03-2009, 09:38   #278
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Quando si scopre di Jill e si vede la villa nel flashback (cap. 2-1 se non sbaglio, o 2.2)
Quello non è assolutamente il Rebirth
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Old 20-03-2009, 10:17   #279
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Secondo me chi l'ha trovato facile, si è giocato quantomeno uno degli episodi precedenti.

Onestamente ritrovarsi al primo livello in mezzo a una folla di zombi con un tizio che spara come Rita Levi Montalcini sotto dialisi, con pistole caricate a zigulì e una compagna che usa le poche munizioni pure per accendersi le sigarette, tanto facile non mi è parso (liv. Normale).

Capisco il voler rimanere ancorati alla serie, la necessità di distinguersi ma da profano onestamente, il sistema di controllo mi è parso una vera merda.
Spari a qualcuno mentre si alza e non gli fai una sega, devi aspettare con calma che finisce l'animazione. Ora io non pretendo il realismo ma manco 'ste cose stile 1998.

Anche il sistema di interfaccia/inventario l'ho trovato frustrante:
Laborioso oltre qualsiasi logica. Sia in fase di organizzazione che durante il gioco, dove oltretutto è il tempo reale.

Il coop è divertente (soprattutto se il mazzo se lo fa l'altro ), per carità. Ma appena finisco questo per me si chiude...
Ma guarda che se spari a uno che si rialza l'ammazzi ugualmente...non importa aspettare...l'inventario dopo pochissimo è strausabile e intuitivo grazie agli slot di scelta rapida,è ovvio che non puoi metterti a cercare una cura mentre hai i nemici che ti sbranano...rispetto ad altri re ,imho,alla questione inventario affibbio un 9 secco come voto.
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Old 20-03-2009, 11:29   #280
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Domanda, ho acquistao il giubbotto da mischia ma non ho capito come equipaggiarlo... ^_^' lo devo tenere semplicemente nell'invenatario?
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Ultima modifica di maeco84 : 20-03-2009 alle 11:43.
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