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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 04-12-2008, 22:23   #61
Antares88
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beh capita spesso anche a me....

per esempio GTA IV mi fà quest'effetto, e più in generale moltisimi fps (che in effetti sono tra i titoli che cerco di evitare...) tra cui : bioshock, half life etc..

tanto è vero che li comincio tutti, ma non ne finisco praticamente nessuno

alla fine risolvo giocando a fifa o nba 2k che non mi danno grosse noie.....

stranamente tra i titoli semi-fps quelli della bioware (tipo mass effect) mi sono sentito una bellezza, tanto da poterli finire....managgia!

Quanto ho rosicato per bioshock e half life... Bioshock mi dava fastidio immediatamente, ho iniziato a giocarlo 3 minuti alla volta ma era uno strazio. Che peccato...

Mass Effect mi da fastidio ma alla lunga, riesco a giocare anche una mezz'ora, anche se non l'ho ancora finito.
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Old 05-12-2008, 22:54   #62
Andrea deluxe
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Quanto ho rosicato per bioshock e half life... Bioshock mi dava fastidio immediatamente, ho iniziato a giocarlo 3 minuti alla volta ma era uno strazio. Che peccato...

Mass Effect mi da fastidio ma alla lunga, riesco a giocare anche una mezz'ora, anche se non l'ho ancora finito.
allora e' proprio il FOV a darvi fastidio visto che sia far cry 2 che bioshok hanno il fov regolato malissimo.
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Old 05-12-2008, 23:10   #63
Fatal Frame
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Se non sbaglio per Bioshock sulla x360 è possibile cambiare il FOV
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Old 11-01-2009, 02:39   #64
dAbOTZ
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Il problema principale e` proprio il FOV. Storicamente sugli fps e` sempre stato impostato a valori attorno agli 85 gradi, poi con l'avvento dei widescreen e` stato necessario diminuirlo per evitare di visualizzare un campo visivo troppo ampio. Il problema e` particolarmente sentito nelle trasposizioni da console a pc poiche` le prime si usano principalmente su tv lcd a 16:9 dove il FOV dev'essere necessariamente basso per il motivo di cui sopra. Il gioco equivalente su pc, dove ancora imperversano i 4:3, fa spesso venire la nausea.

Uno dei primi ad avere come impostazione predefinita un FOV basso e` stato HL2 [75 gradi], perfetto su 16:9 ma per molti fastidioso sui 4:3 [sul forum di steam c'e` un thread chilometrico in proposito, un sacco di utenti si erano lamentati]. Uno degli ultimi e` proprio bioshock, che fra l'altro soffre anche di un punto di vista troppo basso [sembra di essere dei nani].

Il non plus ultra e` stato di recente raggiunto da dead space, il cui FOV si aggira fra i 60 e i 70 gradi, cosa che causa a molti un senso di vertigine [me compreso]. Non potendo modificarne il FOV in nessun modo ho rinunciato a giocarci sul 4:3 e attendo l'arrivo del 16:9.

Non sono a conoscenza di programmi che indipendentemente dal software possano modificare il FOV, se qualcuno ne conosce sarebbe davvero utile.

Ultima modifica di dAbOTZ : 11-01-2009 alle 02:43.
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Old 11-01-2009, 11:13   #65
Fatal Frame
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Il problema principale e` proprio il FOV. Storicamente sugli fps e` sempre stato impostato a valori attorno agli 85 gradi, poi con l'avvento dei widescreen e` stato necessario diminuirlo per evitare di visualizzare un campo visivo troppo ampio. Il problema e` particolarmente sentito nelle trasposizioni da console a pc poiche` le prime si usano principalmente su tv lcd a 16:9 dove il FOV dev'essere necessariamente basso per il motivo di cui sopra. Il gioco equivalente su pc, dove ancora imperversano i 4:3, fa spesso venire la nausea.

Uno dei primi ad avere come impostazione predefinita un FOV basso e` stato HL2 [75 gradi], perfetto su 16:9 ma per molti fastidioso sui 4:3 [sul forum di steam c'e` un thread chilometrico in proposito, un sacco di utenti si erano lamentati]. Uno degli ultimi e` proprio bioshock, che fra l'altro soffre anche di un punto di vista troppo basso [sembra di essere dei nani].
A me non davano nausea ... mi accorgevo solo che qualcosa non andava, ecco cos'era, il FOV ...
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Il non plus ultra e` stato di recente raggiunto da dead space, il cui FOV si aggira fra i 60 e i 70 gradi, cosa che causa a molti un senso di vertigine [me compreso]. Non potendo modificarne il FOV in nessun modo ho rinunciato a giocarci sul 4:3 e attendo l'arrivo del 16:9.
Ma sei sicuro ?? Ci ho giocato su xbox360 e non me ne sono proprio accorto ...
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Non sono a conoscenza di programmi che indipendentemente dal software possano modificare il FOV, se qualcuno ne conosce sarebbe davvero utile.
Nel .ini o .cfg del gioco non sempreè possibile ??
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Old 11-01-2009, 16:30   #66
dAbOTZ
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Yep.. cerca dead space narrow fov in google e troverai una miriade di thread di utenti che protestano.. in uno di questi, non ricordo quale e non trovo piu` il link, un tizio aveva calcolato il FOV e ne e` risultato che e` 70 gradi in modalita` normale e 60 quando si mira. Comunque dipende anche dalle dimensioni del monitor e non solo dal rapporto, con HL2 benche` fosse a 75 non mi dava fastidio giocandoci su un 21" crt, poi ho preso un 17" tft e ho dovuto alzare il FOV anch'io che con gli fps non ho mai avuto problemi..

Dead space su pc non pare avere alcun file di config : /
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Old 11-01-2009, 17:16   #67
5h@d0w04
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dicesi "sindrome di Doom"

primi casi accertati nel 1993
concordo ..

cmq a me il fastidio lo dette solo cs, dopo una mezza cassa di birre

xo qualche mio amico al solo vederli sbianca,,
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Old 11-01-2009, 18:17   #68
Fatal Frame
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Originariamente inviato da 5h@d0w04 Guarda i messaggi
concordo ..

cmq a me il fastidio lo dette solo cs, dopo una mezza cassa di birre

xo qualche mio amico al solo vederli sbianca,,
Non già con Wolf3d ?? Lì veniva anche a me il mal di mare, in DooM invece no
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Old 12-01-2009, 00:00   #69
dAbOTZ
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Sono un po' ot per questa sezione, comunque per chi possiede un monitor 4:3 segnalo il seguente trucchetto che ho scoperto solo stasera ravanando qua e la`: per chi ha una ATI basta abilitare il GPU Scaling nel control center [sezione DVI] e spuntare "use centered timings". Nel gioco si deve poi impostare una risoluzione a 16:9 come ad esempio 1280x720 e si ottiene una proporzione a 16:9 perfetta, con relative bande nere in alto e in basso.

Dead space a 1280x1024 senza GPU scaling [inguardabile]:



Dead space a 1280x720 con GPU scaling [buono]:



Il risultato e` di ottenere un FOV molto piu` ampio. Anche con questo accorgimento trovo che Dead space ce l'abbia ancora troppo basso, ma e` comunque un grosso miglioramento.. fine dei mal di testa!
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