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Old 17-12-2008, 20:33   #9581
piperprinx
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cmq ci sono molti giochi in offerta al pari di lbp e non sono neppure entrati nella classifica , esempio motorstorm (che tra l'altro il nuovo capitolo pare sia stupendo ... ) far cry e compagnia

quindi non è così automatico prezzo basso = > vendite a gogo , specie visto il numero di titoli "AAA" usciti in questo periodo
no, non hai capito. Come detto da altri Andre che lavora presso la grande distribuzione ci ha detto qualche pagina fa che Sony gli ha mandato vagonate di LBP da *regalare*, a chi compra la console, al di la' del bundle ufficiale. LBP resta un grosso flop, come previsto, indipendentemente dai gusti. Una KA wannabe ridotta ad omaggio....
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Old 17-12-2008, 20:41   #9582
Crisa...
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Se non sei un gamer e hai figli gli compri la wii, in quell'ottica farei anch'io cosi'.
non e' certo una piccola fetta del mercato....
la fetta piu grande di acquirenti del wii sono i maggiori di 25-30 anni... gran parte dei bambini vanno di ds o psp o stanno ancora con la ps2... quelli ricchi con la ps3
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Old 17-12-2008, 20:44   #9583
Malek86
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Giappone!

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Media Create Sales: 12/08 - 12/14

01. [WII] Taiko no Tatsujin Wii (Bandai Namco) - 105,900 / 105,900
02. [WII] Animal Crossing: City Folk (Nintendo) - 97,700 / 587,000
03. [NDS] Kirby Super Star Ultra (Nintendo) - 94,500 / 629,400
04. [NDS] Wagamama Fashion: Girl's Mode (Nintendo) - 63,100 / 341,700
05. [NDS] Penguin no Mondai: Saikyou Penguin Densetsu! (Konami) - 59,000 / 59,000
06. [NDS] Professor Layton and the Last Time Travel (Level 5) - 57,600 / 492,000
07. [NDS] Pokemon Platinum (Pokemon) - 57,500 / 2,066,300
08. [NDS] Rhythm Heaven (Nintendo) - 45,200 / 1,289,400
09. [WII] Wii Fit (Nintendo) - 43,000 / 2,916,900
10. [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) - 34,300 / 1,938,400

__. [WII] Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes (Capcom) - 24,100 / 24,100

Dsi 173,700
Wii 91,600
PSP 71,500
PS3 33,700
DSL 31,100
X360 11,800
PS2 6,700
Peccato per TatCom, non è riuscito a entrare nella Top 10. Buon per Taiko no Tatsujin invece. Notare come non ci siano giochi per 360/PS3/PSP/PS2 in classifica, e anche come, di quei titoli nella Top 10, ben 7 siano pubblicati dalla Nintendo stessa. La Nintendo sta letteralmente dominando il Giappone (ehm, e il resto del mondo). io continuo a dire che hanno ben poco da preoccuparsi. Al massimo, devono preoccuparsi che le banche non riescano più a contenere tutti i loro soldi.
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Ultima modifica di Malek86 : 17-12-2008 alle 20:47.
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Old 17-12-2008, 20:46   #9584
piperprinx
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Originariamente inviato da Crisa... Guarda i messaggi
la fetta piu grande di acquirenti del wii sono i maggiori di 25-30 anni... gran parte dei bambini vanno di ds o psp o stanno ancora con la ps2... quelli ricchi con la ps3
perche', i maggiori di 25-30 anni non hanno figli?
non credo che mio figlio di 8 anni se la sia andata a comprare da solo, se mi avessero rilevato statisticamente sarei un >40 <45 e all'epoca non avrei probabilmente dichiarato la mia passione per la polvere.
per bimbi intendo bimbi piccoli, non ragazzini...

del resto se doveste consigliare ad un amico con figli dai 4 ai 9 anni una console, quale gli consigliereste?
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Ultima modifica di piperprinx : 17-12-2008 alle 20:50.
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Old 17-12-2008, 20:48   #9585
piperprinx
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Originariamente inviato da torgianf Guarda i messaggi
"With $298 million in third-party game sales in November, the Xbox 360 has generated more revenue at retail for third-party publishers than the PS3 and Wii combined this generation. (November NPD data)"

* Total third party sales for the Xbox 360 since launch is currently 67,929,999 units, followed by the Wii at 33,394,311 units and the PlayStation 3 at 19,976,325 units


che pero' dal lato software fattura uno sproposito, ed alla fine e' quello che conta, no soldi = no investimenti = no giochi
e si', la "polpa" e' lì....
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Old 18-12-2008, 00:31   #9586
DFGemini
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scusate l'OT,ma quando si afferma che LBP è un flop si fa riferimento alle vendite o al gioco in se stesso?
perchè per il gioco lo si può tranquillamente considerare una K.A,la quale nn deve avere per forza grafica da urlo e chissà quali effetti.basta alle volte saper divertire come non mai
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Old 18-12-2008, 00:39   #9587
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scusate l'OT,ma quando si afferma che LBP è un flop si fa riferimento alle vendite o al gioco in se stesso?
perchè per il gioco lo si può tranquillamente considerare una K.A,la quale nn deve avere per forza grafica da urlo e chissà quali effetti.basta alle volte saper divertire come non mai

....immagino solo in riferimento alle vendite
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Old 18-12-2008, 00:45   #9588
MaxArt
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scusate l'OT,ma quando si afferma che LBP è un flop si fa riferimento alle vendite o al gioco in se stesso?
perchè per il gioco lo si può tranquillamente considerare una K.A,la quale nn deve avere per forza grafica da urlo e chissà quali effetti.basta alle volte saper divertire come non mai
LBP non è una killer application, perché manca il requisito fondamentale per esserlo: le vendite abbondanti...
http://it.wikipedia.org/wiki/Killer_application
Allo stesso modo, "flop" si riferisce allo scarso successo in relazione all'hype creato, non al prodotto in sé.
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Old 18-12-2008, 06:57   #9589
mt_iceman
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io sono molto curioso di vedere cosa tirerà fuori nintendo in futuro.
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Old 18-12-2008, 08:35   #9590
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io sono molto curioso di vedere cosa tirerà fuori nintendo in futuro.
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Old 18-12-2008, 08:52   #9591
killerbox
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Old 18-12-2008, 10:25   #9592
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Old 18-12-2008, 12:16   #9593
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LBP non è una killer application, perché manca il requisito fondamentale per esserlo: le vendite abbondanti...
http://it.wikipedia.org/wiki/Killer_application
Allo stesso modo, "flop" si riferisce allo scarso successo in relazione all'hype creato, non al prodotto in sé.
guarda posso assicurarti che almeno per me non è così e ti porto come esempio uno dei + grandi GDR che abbia mai giocato:vagrant story per psone.
bellissimo è innovativo sotto ogni punto di vista,nonostante tutto ha venduto poco e ha infiammato poco le masse,a differenza dei vari FF + conosciuti.
chi ci ha giocato sicuramente può capirmi.
questo era giusto un esempio per farti capire che alle volte una K.A non deve per forza di cose essere legata alle vendite.ci sono le eccezioni
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Old 18-12-2008, 12:20   #9594
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guarda posso assicurarti che almeno per me non è così e ti porto come esempio uno dei + grandi GDR che abbia mai giocato:vagrant story per psone.
bellissimo è innovativo sotto ogni punto di vista,nonostante tutto ha venduto poco e ha infiammato poco le masse,a differenza dei vari FF + conosciuti.
chi ci ha giocato sicuramente può capirmi.
questo era giusto un esempio per farti capire che alle volte una K.A non deve per forza di cose essere legata alle vendite.ci sono le eccezioni
la definizione di killer app vuol dire tutt altro. la killer app e' quella che da sola tira le vendite della macchina. halo e' una killer app, il primo gow e' stato una killer app, gran turismo e' stato una killer app....
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Old 18-12-2008, 12:24   #9595
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questo era giusto un esempio per farti capire che alle volte una K.A non deve per forza di cose essere legata alle vendite.ci sono le eccezioni
No, perchè una KA è legata solamente al successo che ottiene e al successo che riesce a far ottenere alla piattaforma in cui si trova.

Di solito poi KA presume anche una certa qualità, perchè si vuole sperare che le persone non vadano in massa a comprare un gioco schifoso. Ma il vero significato è legato solo al successo commerciale.
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Old 18-12-2008, 12:24   #9596
Crisa...
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la definizione di killer app vuol dire tutt altro. la killer app e' quella che da sola tira le vendite della macchina. halo e' una killer app, il primo gow e' stato una killer app, gran turismo e' stato una killer app....
*

appunto: "capolavoro" e' diverso da "k.a."

a volte coincidono... molto piu spesso no
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Old 18-12-2008, 12:42   #9597
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la definizione di killer app vuol dire tutt altro. la killer app e' quella che da sola tira le vendite della macchina. halo e' una killer app, il primo gow e' stato una killer app, gran turismo e' stato una killer app....
mmm sinceramente non sapevo di questo particolare:immaginavo che K.A fosse sicuramente una definizione che unisse successo di vendite con ottima qualità del game stesso,ma che tra le due prevalesse la prima per essere definita tale no.
mi scuso con MaxArt allora.ho sempre inteso male il termine io,anche perchè sino ad oggi solitamente le K.A per quanto mi ricordi non hanno mai tradito i due requisiti scritti sopra.evidentemente LBP sfugge a questa logica a sto punto.
scusate anche per l'OT a sto punto
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Old 18-12-2008, 12:43   #9598
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Per esempio, il primo Rebel Assault è stato una KA per i lettori cd da computer, visto che era disponibile solo su cd rom quando ancora c'era la transizione con i floppy disk ed ha costretto parecchia gente a comprarsi il lettore pur di giocarci
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Old 18-12-2008, 13:39   #9599
jack lende
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Take-two nell'ultimo quadrimestre ha guadagnato più da PS3 che da 360. Ricordo che non è la prima software house che fa un simile annuncio.

http://kotaku.com/5112763/take+two-t...rease-for-year

Quindi, al di là dell'attach-rate complessivo che si cita di solito, bisognerebbe notare che per un gioco nuovo da pubblicare ora non c'è questa grande differenza tra il riscontro su PS3 e quello su 360.
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Old 18-12-2008, 13:55   #9600
killerbox
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Take-two nell'ultimo quadrimestre ha guadagnato più da PS3 che da 360. Ricordo che non è la prima software house che fa un simile annuncio.

http://kotaku.com/5112763/take+two-t...rease-for-year

Quindi, al di là dell'attach-rate complessivo che si cita di solito, bisognerebbe notare che per un gioco nuovo da pubblicare ora non c'è questa grande differenza tra il riscontro su PS3 e quello su 360.
sinceramente sono andato a vedere quello che pubblica su PS3 e x360 ...

non riesco a capire come faccia a guadagnare piu su PS3 che su 360 ...

a meno chè Bioshock o GTA4 abbiano venduto di piu su PS3 ... che si me sembra diffcile

comunque se lo dicono loro ... sarà così

PS: li venderanno più cari ... su PS3

Ultima modifica di killerbox : 18-12-2008 alle 13:58.
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