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Old 12-10-2008, 21:17   #101
Pachanga
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Quanti livelli di difficoltà ci sono?
Abilitati dall'inizio quali sono?

C'è un modo per abilitarli tutti subito?


GRAZIE e CIAOOOOOOOOOOOOOO
I livelli abilitati da subito sono 2.
Il consiglio,se sei un esperto,e' di scegliere quello piu' difficile...
Alla fine del gioco se ne sblocca un altro,ritenuto molto impegnativo.
Non sono a conoscenza del fatto che si possa ottenere gia' dall'inizio...
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Old 13-10-2008, 01:49   #102
GiordiX
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Ciao ragazzi, ho un notebook con una 6600go e vorrei tanto giocare questo FPS, visto che ho giocato gl'episodi precedenti.

Usando il menù per settare la grafica ho messo tutto al minimo e sono sceso ADDIRITTURA fino alla risoluzione di 640x480...

Il gioco continua ad andare male... Cosa e come posso rendere più leggero il motore grafico??

Su quali parametri mi consigliate di agire?
La mia configurazione è P4 3GHz con 1 GB di RAM, e con una SV Nvidia GeForce 6600Go.
Grazie
ps. è assurdo che io riesca a giocare a crysis e a questo gioco no...
Ho smanettato il file ini ma non è cambiato niente...come si eliminano erba e ombre?
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Old 13-10-2008, 15:42   #103
Ghigi
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Arrivato a metà gioco devo dire che gli interni sfoggiano una grafica davvero curata. E un livello all'aperto lo si gioca di notte con la pioggia e anche qui la grafica fa la sua figura. Riabisco quanto detto dopo la prima ora di gioco, i personaggi dovevano avere più poligoni e animazioni, il resto si difende più che bene.

Per quanto riguarda il livello di difficoltà: non è tanto importante quale scegliete, ma la chiave è disabilitare indicatori dei nemici e mirini. In questo modo il realismo cresce non poco. Occhio che il terzo livello di difficoltà lo si gioca così, con tutto disabilitato.

Ho tweakato un pò il basengine.ini, stasera se ce la faccio metto le voci che ho cambiato.
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Old 13-10-2008, 15:43   #104
GiordiX
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Ho tweakato un pò il basengine.ini, stasera se ce la faccio metto le voci che ho cambiato.
mi sarebeb davvero utile...non riesco proprio a disattivare ombre e erba...
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Old 13-10-2008, 17:05   #105
Freisar
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Riuscire ad abiliare l'AA sulle ati sarebbe gia una bella cosa, mi pare che nell'ini si possa togliere il bloo, il dof e altre cosucce...
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Old 13-10-2008, 18:17   #106
[Alex]
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anche qua ci sono i fantastici 4, ecco l'uomo elastico

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Old 13-10-2008, 18:23   #107
DVD2005
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anche qua ci sono i fantastici 4, ecco l'uomo elastico

wow direttamente da MOHA

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Old 13-10-2008, 18:24   #108
[Alex]
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wow direttamente da MOHA

......
appena l'ho visto mi è venuto subito in mente MOHA
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Old 13-10-2008, 18:26   #109
DVD2005
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appena l'ho visto mi è venuto subito in mente MOHA
idem come vedi
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Old 13-10-2008, 18:40   #110
DVD2005
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@ [Alex]
quando hai giocato un pò posta le tue impressioni, grasssie

poi ci vorrebbe anche un 3D Uff
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Old 13-10-2008, 18:56   #111
matthi87
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Originariamente inviato da Freisar Guarda i messaggi
Riuscire ad abiliare l'AA sulle ati sarebbe gia una bella cosa, mi pare che nell'ini si possa togliere il bloo, il dof e altre cosucce...
Basta che rinomini l eseguibile in UT3 e poi forzi l AA da ATT oppure dal CCC. A me funziona molto bene
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Old 13-10-2008, 18:56   #112
[Alex]
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@ [Alex]
quando hai giocato un pò posta le tue impressioni, grasssie

poi ci vorrebbe anche un 3D Uff
ormai l'ho quasi finito, sarò arrivato più o meno all'ultimo livello.

la storia all'inizio non era chiarissima, però poi alla fine viene spiegato tutto, per quanto riguarda la grafica ha degli alti e bassi, comunque tutto sommato è accettabile, la pioggia poi è fatta davvero bene. per quanto riguarda il gameplay anche qui abbiamo degli alti e bassi, a volte la squadra si incastra entrando da qualche porta perchè tentano di passarci in tre/quattro contemporaneamente. per quanto riguarda la gestione della squadra è fatta piuttosto bene, all'inizio però bisogna prenderci un po' la mano. in alcuni frangenti bisogna essere anche piuttosto tattici e non andare avanti allo sbaraglio.

insomma non sarà un capolavoro però per ingannare l'attesa va più che bene, diciamo che un paragone con MOHA ci può anche stare
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Old 14-10-2008, 00:26   #113
Ghigi
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L'Avatar di Ghigi
 
Iscritto dal: Apr 2006
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Ecco i tweaks che ho attivato, senza avere crash o altri problemi.
Il file che modifico è il BaseEngine, questo il percorso C:\Programmi\Ubisoft\Gearbox Software\Brothers in Arms - Hell's Highway\Engine\Config; non appena lanciate il gioco dopo le modifiche, un pop-up vi avvertirà che un altro file contiene settaggi più vecchi da quelli da voi modificati, date OK, semplicemente.

TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=300 (era 60, questo allunga il tempo di permanenza dei cadaveri nel livello).

Poi ci sono le opzioni che sono "FALSE" dopo la stringa
[SystemSettings]
; NOTE THAT ANY ITEMS IN THIS SECTION WILL AFFECT ALL PLATFORMS!!!


CompositeDynamicLights=True
EnableHighPolyChars=True
Trilinear=True (questo, anche se attivate il v-synch dalle opzioni in-game, vi rimane sempre disattivato, ho creduto meglio attivarlo)
ShadowFilterQualityBias=1

e alcuni altri, che francamente non ricordo.
Per le ombre, non saprei, i comandi sono di default questi:

DynamicShadows=True
DynamicShadowCastDistance_Near=2000
DynamicShadowCastDistance_Far=5000
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Old 14-10-2008, 01:16   #114
Pachanga
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Originariamente inviato da Ghigi Guarda i messaggi
Ecco i tweaks che ho attivato, senza avere crash o altri problemi.
Il file che modifico è il BaseEngine, questo il percorso C:\Programmi\Ubisoft\Gearbox Software\Brothers in Arms - Hell's Highway\Engine\Config; non appena lanciate il gioco dopo le modifiche, un pop-up vi avvertirà che un altro file contiene settaggi più vecchi da quelli da voi modificati, date OK, semplicemente.

TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=300 (era 60, questo allunga il tempo di permanenza dei cadaveri nel livello).

Poi ci sono le opzioni che sono "FALSE" dopo la stringa
[SystemSettings]
; NOTE THAT ANY ITEMS IN THIS SECTION WILL AFFECT ALL PLATFORMS!!!


CompositeDynamicLights=True
EnableHighPolyChars=True
Trilinear=True (questo, anche se attivate il v-synch dalle opzioni in-game, vi rimane sempre disattivato, ho creduto meglio attivarlo)
ShadowFilterQualityBias=1

e alcuni altri, che francamente non ricordo.
Per le ombre, non saprei, i comandi sono di default questi:

DynamicShadows=True
DynamicShadowCastDistance_Near=2000
DynamicShadowCastDistance_Far=5000
Puoi spiegare nel dettaglio a cosa servono questi tweak?
Grazie mille!
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Old 14-10-2008, 12:23   #115
Specialista
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ho modificato il file come hai detto tu... ma nn noto miglioramenti ne niente... l'unica cosa è che ho dovuto rincominciare tutto da capo mi ha perso i salvataggi che drmma
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Old 14-10-2008, 23:20   #116
Ghigi
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Assolutamente stupito per la perdita dei saves...praticamente ad ogni partita provo modifiche al file .ini (sono all'ultimo livello) e davvero non mi è mai capitato nulla di simile.

Per il dettaglio dei comandi, sono i soliti comandi dell'UE3, ho provato anche a forzare l'anisotropico a 16x, ma da 8 in su non vedo differenze. Effettivamente alcuni non danno modifiche sostanziali, ma come detto non ci sono crash, personalmente ho avuto solo un glitch grafico sui volti dei personaggi.

Io cmq consiglio il triplebuffering + vsynch, magari l'anisotropico a 8x.
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Old 14-10-2008, 23:23   #117
darkfear
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Città: Lost Heaven
Messaggi: 8765
tutto molto bello, ma se non cambiano un c... e danno (seppur leggeri) glitch grafici, a che diavolo servono?
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Old 15-10-2008, 01:54   #118
Ghigi
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Messaggi: 1944
Non ho postato il comando che mi ha dato il problema dei volti.

E il triple buffering, la persistenza dei cadaveri e l'anisotropico funzionano eccome.
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Old 15-10-2008, 02:56   #119
idroboos
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Messaggi: 4
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Originariamente inviato da Zodd_Il_nosferatu Guarda i messaggi
normalissimo... nelle situazioni di combattimento è richiesto il processore, visto che deve comunque calcolare una miriade di soldati, AI, movimenti e tutto il resto, quindi il tuo processore entra in crisi e non ce la fa a reggere tutti quei poligoni...

proprio per questo fai gli stessi fps cambiando di risoluzione, perchè sei bloccato dalla cpu che non riesce a reggere il passo...
ehhehehe bannato se lo merita
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Old 15-10-2008, 08:09   #120
Joxer
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Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 4556
In questo Bia mi sembra che si possa fare a meno di usare far diventare i cerchi bianchi e di aggirare i nemici. Mi metto dietro una copertura e poi con l'M1 li faccio fuori ad uno ad uno.
Credo che sia una semplificazione del gameplay per renderlo fruibile al pubblico console.
__________________
OS:Windows 10 x64 Scheda madre:Asus Strix B250F HD:Samsung SSD 840 EVO 120GB
CPU:Intel Core i5 7600 Scheda Video:NVIDIA GTX1080 Ram:16GB DDR4
Profilo Steam: http://steamcommunity.com/id/Joxer86/
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