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#101 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 5700
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Il consiglio,se sei un esperto,e' di scegliere quello piu' difficile... Alla fine del gioco se ne sblocca un altro,ritenuto molto impegnativo. Non sono a conoscenza del fatto che si possa ottenere gia' dall'inizio... |
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#102 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 438
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#103 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 1944
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Arrivato a metà gioco devo dire che gli interni sfoggiano una grafica davvero curata. E un livello all'aperto lo si gioca di notte con la pioggia e anche qui la grafica fa la sua figura. Riabisco quanto detto dopo la prima ora di gioco, i personaggi dovevano avere più poligoni e animazioni, il resto si difende più che bene.
Per quanto riguarda il livello di difficoltà: non è tanto importante quale scegliete, ma la chiave è disabilitare indicatori dei nemici e mirini. In questo modo il realismo cresce non poco. Occhio che il terzo livello di difficoltà lo si gioca così, con tutto disabilitato. Ho tweakato un pò il basengine.ini, stasera se ce la faccio metto le voci che ho cambiato.
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Laptop: Toshiba Satellite A100-155 (HDD 160gb + RAM 4 giga) Desktop: HAF932 - CoolerMaster Silent Pro M 850W - i7 6700k@4,6Ghz (1.260) + Phanteks PH-TC14PE - 2x8Gb Crucial Ballistix Sport DDR4 2400 CL16 (xmp) - Asus Z170 A - Sapphire RX 580 Nitro+ 8G 1411mhz- SSD OCZ Agility 3 120Gb - SSD Crucial MX300 750Gb - TV Sharp LC42X20E |
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#104 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 438
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#105 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 6982
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Riuscire ad abiliare l'AA sulle ati sarebbe gia una bella cosa, mi pare che nell'ini si possa togliere il bloo, il dof e altre cosucce...
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#106 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Città: Honolulu, Hawaii
Messaggi: 11999
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#107 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Zena
Messaggi: 23268
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wow direttamente da MOHA
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Lian Li 011 Air Mini - Intel i5 12600k cooled by Cooler Master MasterLiquid PL240 Flux - Asus Prime Z690-P D4 - 4x16GB Corsair Vengeance 3600Mhz - MSI RTX 3070 Ventus 3X OC - Samsung SSD nvme 980 PRO 1TB - Samsung SSD 980 EVO 1TB - Corsair RM750x - LG 27GP850 - Corsair K70 - Evga X15 - Corsair HS80 |
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#108 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Città: Honolulu, Hawaii
Messaggi: 11999
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appena l'ho visto mi è venuto subito in mente MOHA
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#109 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Zena
Messaggi: 23268
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idem come vedi
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Lian Li 011 Air Mini - Intel i5 12600k cooled by Cooler Master MasterLiquid PL240 Flux - Asus Prime Z690-P D4 - 4x16GB Corsair Vengeance 3600Mhz - MSI RTX 3070 Ventus 3X OC - Samsung SSD nvme 980 PRO 1TB - Samsung SSD 980 EVO 1TB - Corsair RM750x - LG 27GP850 - Corsair K70 - Evga X15 - Corsair HS80 |
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#110 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Zena
Messaggi: 23268
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@ [Alex]
quando hai giocato un pò posta le tue impressioni, grasssie poi ci vorrebbe anche un 3D Uff
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Lian Li 011 Air Mini - Intel i5 12600k cooled by Cooler Master MasterLiquid PL240 Flux - Asus Prime Z690-P D4 - 4x16GB Corsair Vengeance 3600Mhz - MSI RTX 3070 Ventus 3X OC - Samsung SSD nvme 980 PRO 1TB - Samsung SSD 980 EVO 1TB - Corsair RM750x - LG 27GP850 - Corsair K70 - Evga X15 - Corsair HS80 |
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#111 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 1761
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Basta che rinomini l eseguibile in UT3 e poi forzi l AA da ATT oppure dal CCC. A me funziona molto bene
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Coolermaster HAF X | Corsair HX1000 | Asrock X370 Professional Gaming | AMD Ryzen 9 5900x | G.Skill 32GB 2x16GB 3200mhz C14 | nVidia GeForce RTX 3080 Ti FE | Samsung NVMe 960 EVO 1TB | Samsung CRG9 49" 32:9 |
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#112 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Città: Honolulu, Hawaii
Messaggi: 11999
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Quote:
la storia all'inizio non era chiarissima, però poi alla fine viene spiegato tutto, per quanto riguarda la grafica ha degli alti e bassi, comunque tutto sommato è accettabile, la pioggia poi è fatta davvero bene. per quanto riguarda il gameplay anche qui abbiamo degli alti e bassi, a volte la squadra si incastra entrando da qualche porta perchè tentano di passarci in tre/quattro contemporaneamente. per quanto riguarda la gestione della squadra è fatta piuttosto bene, all'inizio però bisogna prenderci un po' la mano. in alcuni frangenti bisogna essere anche piuttosto tattici e non andare avanti allo sbaraglio. insomma non sarà un capolavoro però per ingannare l'attesa va più che bene, diciamo che un paragone con MOHA ci può anche stare |
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#113 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 1944
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Ecco i tweaks che ho attivato, senza avere crash o altri problemi.
Il file che modifico è il BaseEngine, questo il percorso C:\Programmi\Ubisoft\Gearbox Software\Brothers in Arms - Hell's Highway\Engine\Config; non appena lanciate il gioco dopo le modifiche, un pop-up vi avvertirà che un altro file contiene settaggi più vecchi da quelli da voi modificati, date OK, semplicemente. TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=300 (era 60, questo allunga il tempo di permanenza dei cadaveri nel livello). Poi ci sono le opzioni che sono "FALSE" dopo la stringa [SystemSettings] ; NOTE THAT ANY ITEMS IN THIS SECTION WILL AFFECT ALL PLATFORMS!!! CompositeDynamicLights=True EnableHighPolyChars=True Trilinear=True (questo, anche se attivate il v-synch dalle opzioni in-game, vi rimane sempre disattivato, ho creduto meglio attivarlo) ShadowFilterQualityBias=1 e alcuni altri, che francamente non ricordo. Per le ombre, non saprei, i comandi sono di default questi: DynamicShadows=True DynamicShadowCastDistance_Near=2000 DynamicShadowCastDistance_Far=5000
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#114 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 5700
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Quote:
Grazie mille! |
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#115 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 592
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ho modificato il file come hai detto tu... ma nn noto miglioramenti ne niente... l'unica cosa è che ho dovuto rincominciare tutto da capo
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#116 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 1944
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Assolutamente stupito per la perdita dei saves...praticamente ad ogni partita provo modifiche al file .ini (sono all'ultimo livello) e davvero non mi è mai capitato nulla di simile.
Per il dettaglio dei comandi, sono i soliti comandi dell'UE3, ho provato anche a forzare l'anisotropico a 16x, ma da 8 in su non vedo differenze. Effettivamente alcuni non danno modifiche sostanziali, ma come detto non ci sono crash, personalmente ho avuto solo un glitch grafico sui volti dei personaggi. Io cmq consiglio il triplebuffering + vsynch, magari l'anisotropico a 8x.
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#117 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
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tutto molto bello, ma se non cambiano un c... e danno (seppur leggeri) glitch grafici, a che diavolo servono?
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~IO SONO MOLTO LEGGENDA~Seguo Samurai Champloo, CLAYMORE~§={Mirror'S Edge in pillole}=§~ tu mi ridai speranza ( ) BLA BLA BLA, Mr. Freeman...Ognuno di noi ha dei segreti...Anche tu ce la puoi farcela! Esci in edicola!
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#118 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
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Non ho postato il comando che mi ha dato il problema dei volti.
E il triple buffering, la persistenza dei cadaveri e l'anisotropico funzionano eccome.
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#119 | |
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Bannato
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#120 |
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Senior Member
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In questo Bia mi sembra che si possa fare a meno di usare far diventare i cerchi bianchi e di aggirare i nemici. Mi metto dietro una copertura e poi con l'M1 li faccio fuori ad uno ad uno.
Credo che sia una semplificazione del gameplay per renderlo fruibile al pubblico console.
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OS:Windows 10 x64 Scheda madre:Asus Strix B250F HD:Samsung SSD 840 EVO 120GB CPU:Intel Core i5 7600 Scheda Video:NVIDIA GTX1080 Ram:16GB DDR4 Profilo Steam: http://steamcommunity.com/id/Joxer86/ |
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