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Old 29-09-2008, 00:28   #2481
@ndrey
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Città: ti piacerebbe, eh..
Messaggi: 5933
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Originariamente inviato da Enexus Guarda i messaggi
Io ho provato (4gb ram su vista 64) e nonostante alla fined el caricamento della mappa mi segna solo 75% di ram occupata, mi viene fuori il messaggio di out of memory e mi blocca il gioco, boh
Ragazzi senza offesa non fate i lamer.., altrimenti peggiorerete le cose. Per ottimizzazioni del os andate su 3d dedicati.
In ballo non solo swap/ram e la mem dedicata alla vga ma tanti altri cose..,come l’ibernazione, blocca il ripristino, i servizi in eccesso, Windows Defender (oh mamma mia) ect ect ect…
Infatti prima di modificare qualcosa informatevi cosa state modificando.

google >>

Fine ot

Ultima modifica di @ndrey : 29-09-2008 alle 00:33.
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Old 29-09-2008, 00:37   #2482
Enexus
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Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 479
Chiudo l'ot dicendo che tutta la roba che hai elencato l'avevo già disabilitata in precedenza

Ad ogni modo non capisco il tuo post, visto che io la ram come detto non la occupo mica tutta

Ultima modifica di Enexus : 29-09-2008 alle 01:01.
Enexus è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-09-2008, 07:31   #2483
slivio...
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L'Avatar di slivio...
 
Iscritto dal: Jan 2001
Città: Augusta
Messaggi: 5818
a questo indirizzo.. vi sono una serie di config.. per ottemperare alle performance.. di vari sistemi.. e l' immagine di esempio di quel livello di grafica..

http://www.incrysis.com/forums/viewtopic.php?id=24725

all'interno del pacco vi stanno 6 livelli di config.. con un config aggiuntivo che descrive cosa state andando a toccare in modo che potete sbizzarirvi.. tra i vari comandi.. direi molto utile a mio avviso esempio:

==============ADJUST TO YOUR PREF.==================

con_restricted = 0
r_driver = Dx9
r_displayinfo = 0
r_width = 1280
r_height = 800

==================DONT TOUCH========================

sys_spec_Full = 1

e_obj_quality = 2
e_sky_type = 1
q_ShaderPostProcess = 3
q_Renderer = 3
e_dissolve = 1

===============MAJOR IQ SETTINGS====================

e_lods = 1
r_HDRRendering = 1
r_sunshafts = 1
r_colorgrading = 1
r_SSAO = 1
r_UsePom = 0
e_terrain_ao = 1

===============MINOR IQ SETTINGS====================

sys_flash_edgeaa = 1
r_DepthOfField = 1
e_clouds = 1
r_Flares = 1
r_Coronas = 1
r_UseEdgeAA = 2
r_WaterGodRays = 1
e_proc_vegetation = 1
e_particles_lights= 1
e_vegetation_use_terrain_color= 1

================CUSTOM LIGHTING=====================

r_SSAO_amount = 0.38
r_SSAO_darkening = 1
r_SSAO_quality = 1
r_SSAO_radius = 2
r_PostProcessEffects = 1
r_HDRBrightOffset = 7.6
r_HDRlevel = 0.73
r_GlowScreenMultiplier = 0.22
r_Beams = 10
r_BeamsDistFactor = 0.0001
r_BeamsMaxSlices = 400
r_FillLights = 22
====================SHADERS=========================

q_ShaderGeneral = 3
q_ShaderMetal = 3
q_ShaderGlass = 3
q_ShaderVegetation = 3
q_ShaderIce = 1
q_ShaderTerrain = 3
q_ShaderShadow = 2
q_ShaderFX = 1
q_ShaderHDR = 1
q_ShaderSky = 1

=========PERFORMANCE SELECTIONS=====================

r_LightsSinglePass = 1
sys_flash_curve_tess_error=6
e_terrain_normal_map = 0

==============DRAW DISTANCE=========================

e_view_dist_ratio = 81
e_max_view_dst_spec_lerp = 1
e_view_dist_ratio_vegetation = 49
e_detail_materials_view_dist_z = 256
e_detail_materials_view_dist_xy = 4096

==================LOD SETTINGS======================


e_lod_min = 0
e_lod_ratio = 10
e_terrain_lod_ratio = 1
e_terrain_texture_lod_ratio = 1
e_vegetation_sprites_distance_ratio = 1
e_vegetation_sprites_distance_custom_ratio_min= 0.75

=====================WATER==========================

q_ShaderWater = 3
r_WaterCaustics = 1
e_water_ocean_fft = 1
r_WaterRefractions = 1
r_WaterReflections = 1
r_WaterUpdateFactor = 0.001
r_WaterUpdateDistance = 0.9
r_WaterReflectionsQuality = 3
e_water_tesselation_amount = 10
e_water_tesselation_swath_width = 10
r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.05

==================SHADOWS===========================

e_shadows = 1
e_gsm_cache = 0
e_gsm_range = 3
r_ShadowBlur = 0
e_gsm_lods_num = 3
r_ShadowJittering = 0.4
r_ShadowsMaskResolution = 2
e_shadows_on_alpha_blended = 0
e_shadows_max_texture_size = 1280
e_shadows_cast_view_dist_ratio = 0.55
e_shadows_from_terrain_in_all_lods = 0


=================TEXTURE============================

r_DetailNumLayers = 2
r_DetailTextures = 1
r_DetailDistance = 20
r_DynTexMaxSize = 100
r_EnvCMResolution = 2
r_EnvTexResolution = 3
r_TexAtlasSize = 2048
r_TexResolution = 0
r_TextureLodDistanceRatio = 0
r_TextureLodMaxLod = 0
r_TexturesFilteringQuality = 0
r_ReflectionsQuality = 3
r_VegetationSpritesTexRes = 64
r_EnvTexUpdateInterval = 0.1
r_TexturesStreaming = 0
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize = 18
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize= 24

===============PHYSICS==============================

e_cull_veg_activation=30
g_joint_breaking=1
g_tree_cut_reuse_dist=0.43
p_max_MC_iters=6000
e_phys_foliage=2
es_MaxPhysDist=100
es_MaxPhysDistInvisible=25
e_phys_ocean_cell=0.5
e_foliage_wind_activation_dist = 0
g_breakage_particles_limit=120
p_max_object_splashes=2
p_splash_dist0=7
p_splash_dist1=30
p_splash_force0=10
p_splash_force1=100
p_splash_vel0=4.5
p_splash_vel1=10
v_vehicle_quality=4
p_max_substeps_large_group=5
p_num_bodies_large_group=100
p_enable_triangle_cache = 1
p_sleep_speed_multiple = 4

===============SOUND================================

s_CacheSize=60
s_MPEGDecoders=24
s_Obstruction=2
s_ObstructionAccuracy=1
s_ObstructionUpdate=0.1
s_VariationLimiter=1.0

==============GAME EFFECTS==========================

i_lighteffects = 1
g_ragdollMinTime = 9.0
g_ragdollUnseenTime = 2
g_ragdollDistance = 100.0
g_battleDust_enable = 0
ai_UpdateInterval = 0.93
__________________
papapa
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Old 29-09-2008, 09:37   #2484
Jeremy01
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Originariamente inviato da sertopica Guarda i messaggi

1) Metti pure gli ultimi WHQL
2) Meglio non esagerare, non hai una scheda che può reggere troppa roba, comunque c'è la uber di pcgh se proprio vuoi farti del male
3) Aumentando la difficoltà.

grazie mille...una bella config invece che fa per la mia VGA?
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Old 29-09-2008, 10:58   #2485
davide155
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comunque devo ricredermi, la qualità degli alberi e degli arbusti è decisamente inferiore a crysis...mi sembra al livelo di crysis high o poco meglio...


e dire che quado riguardo il video di dimostrazione del cryengine al gc06 mi vengono ancora i brividi...questo motore grafico può dare ancora parecchio, altro che due anni, mi sa che questo motore grafico rimarrà il top anche per la prossima generazione di console...riguardatevi la "jungle fight" e paragonate quella foresta a quella che vediamo ingame...è un altro mondo.


ciò non toglie che l'ottimizzazione c'è stata e che quella di warhead rimane una GRAN grafica
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Originariamente inviato da Giustaf Guarda i messaggi
quel video me lo ricordo bene anche io..se quello è veramente il livello grafico che può raggiungere il cryengine si può tranquillamente dire che crysis e warhead non hanno neppure la metà dalla IQ del massimo risultato ottenibile col cryengine!
Peccato che quello era un filmato prerenderizzato usando i modelli poligonali del cryengine 2 ma attivando effetti e luci tutto in CG.

Non era in real time.
Per farvi capire quel video è stato fatto allo stesso modo del video di presentazione di killzone 2.
Tutto prerenderizzato e niente in real time.

CG= Computer Graphics (la stessa che usano alla pixar e alla dreamworks)

Aprite gli occhi.......prima di avere quella grafica in real time nelle nostre case dovranno passare ancora minimo 5 anni
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Intel i9 [email protected] allcore liquid cooled//Corsair Vengeance RGB 2x16gb 3600mhz DDR4//RTX 5090 Astral liquid cooled//Asus Strix Z690 Gaming-A//Samsung 990pro Pciex4.0 2tb//Thermaltake ThoughPower 850w//LG C4 oled 42" 144hz 4k//Aquaero 6XT//Edifier S360DB with Topping Dx3Pro+
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Old 29-09-2008, 11:19   #2486
alexioluca
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raga allora leggendo questo forum ho riscontrato che il nuovo motore ottimizzato per pc meno potenti non è vero nulla
ma non doveva girare su pc meno potenti????????????????????????????????
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Old 29-09-2008, 12:10   #2487
Poty...
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guarda che è verissimo....io lo gioco su tutto su entusiasta AA 2x (con un cfg moddato) ma è giocabile anche senza cfg
se togli l'AA vola....è ottimizzato rispetto al primo perchè li su very higt era ingiocabile sul mio pc, mentre questo su tutto entusiasta e giocabilissimo

hanno ottimizzato un pò, i driver fanno la loro parte e poi hanno fatto qualche taglio grafico non qualitativo ma quantitativo(un pò di pop up degli oggetti)
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Procio:Ryzen 3900x @ 4,35ghz || Dissi:EKWB quantum vrm+cpu || Mobo: Asus Rog Strix 570-E || Ali: Corsair HX1000i || RAM:DDR 4 3600mhz gskill 64Gb || HDD:rocket raid 2720SGL 5x2Tb WD red RAID 6 + adata sx8200 pro 1Tb || VGA:GTX 1080Ti ZOTAC MINI @ 2100mhz on liquid cooling by Bykski || Case:Corsair 800d || LCD:Samsung 43' 4K
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Old 29-09-2008, 12:28   #2488
sertopica
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guarda che è verissimo....io lo gioco su tutto su entusiasta AA 2x (con un cfg moddato) ma è giocabile anche senza cfg
se togli l'AA vola....è ottimizzato rispetto al primo perchè li su very higt era ingiocabile sul mio pc, mentre questo su tutto entusiasta e giocabilissimo

hanno ottimizzato un pò, i driver fanno la loro parte e poi hanno fatto qualche taglio grafico non qualitativo ma quantitativo(un pò di pop up degli oggetti)
il taglio è anche qualitativo... vedi certe texture... e i livelli sono più piccoli, almeno mi sembra...
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MSI MPG Z690 FORCE DDR5/[email protected](P)-4.4(E) 1.21V/G.Skill Trident Z5 RGB Silver 32GB [email protected] CL34/Palit RTX 4090 GameRock/MSI MPG A1000G ATX 3.0/Alienware AW3423DWF+LG CX 65/970 EVO 1TB+990 PRO 2TB
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Old 29-09-2008, 12:32   #2489
davide155
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guarda che è verissimo....io lo gioco su tutto su entusiasta AA 2x (con un cfg moddato) ma è giocabile anche senza cfg
se togli l'AA vola....è ottimizzato rispetto al primo perchè li su very higt era ingiocabile sul mio pc, mentre questo su tutto entusiasta e giocabilissimo

hanno ottimizzato un pò, i driver fanno la loro parte e poi hanno fatto qualche taglio grafico non qualitativo ma quantitativo(un pò di pop up degli oggetti)
Questo se lo giochi in dx9............in dx10 è una mattonata assurda, per qualsiasi scheda video. Ma credo sia colpa di qualche bug del gioco perchè non c'è verso.

Anche perchè in dx9 si ha la STESSA IDENTICA resa grafica rispetto a giocarlo in dx10.
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Old 29-09-2008, 12:40   #2490
omega726
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Beh adesso vi facci far 4 ghignate....
Mi è appena arrivata la newsletter di EA con la pubblicità di warhead...
E questo secondo quelli di EA sarebbe Psyco?


Questa è l'attenzione che EA ripone nei propri prodotti....
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La mia VGA --- Ho concluso positivamente con SUPERALEX, NIOBLU , EBJ e Heavydog70
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Old 29-09-2008, 12:43   #2491
sertopica
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Beh adesso vi facci far 4 ghignate....
Mi è appena arrivata la newsletter di EA con la pubblicità di warhead...
E questo secondo quelli di EA sarebbe Psyco?


Questa è l'attenzione che EA ripone nei propri prodotti....
sono tali e quali!

soprattutto il lato destro...
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Old 29-09-2008, 12:49   #2492
antosa
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guarda che è verissimo....io lo gioco su tutto su entusiasta AA 2x (con un cfg moddato) ma è giocabile anche senza cfg
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hanno ottimizzato un pò, i driver fanno la loro parte e poi hanno fatto qualche taglio grafico non qualitativo ma quantitativo(un pò di pop up degli oggetti)
Guarda ottimizzto un bel piffero in dx 10 con la mia configurazione a 1280x960 con tutto su entusiasta e aa 4x è ingiocabile.

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Originariamente inviato da davide155 Guarda i messaggi
Questo se lo giochi in dx9............in dx10 è una mattonata assurda, per qualsiasi scheda video. Ma credo sia colpa di qualche bug del gioco perchè non c'è verso.

Anche perchè in dx9 si ha la STESSA IDENTICA resa grafica rispetto a giocarlo in dx10.
Forse in dx 9 gira ma in dx 10, come dici tu anche a una risoluzione non altissima 1280x960 è ingiocabile.


Siccome volevo prendere una gtx 280 quelli che ce l'hanno come va con Crysis warhead? secondo voi alla risoluzione che uso io (1280x960) tutto su entusiasta AA 4x con la GTX 280 ce la fa a farlo girare decentemente o con questo gioco, molto male ottimizzato, non c'è verso?
__________________
CPU: Intel 2011 i7-5820K - Mainboard: ASUS Asus X99-A USB3.1 - Ram: Corsair CMK32GX4M4A2666C16R Vengeance LPX - DDR4 - 32 GB - Hard disk: Samsung 840 EVO SSD 250GB - Scheda Video: Zotac GeForce GTX 1080 Founders Edition - Scheda Audio: Sound Blaster Recon3D PCIe - Alimentatore: LC Power Arkangel v. 2.2 - Monitor: Asus PG278Q - Masterizzatore: Sony Optiarc AD-7241S - Case: Cooler Master Centurion RC-590-KKN1-GP - Dissipatore: ARCTIC Freezer i30
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Old 29-09-2008, 12:56   #2493
davide155
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Originariamente inviato da antosa Guarda i messaggi
Siccome volevo prendere una gtx 280 quelli che ce l'hanno come va con Crysis warhead? secondo voi alla risoluzione che uso io (1280x960) tutto su entusiasta AA 4x con la GTX 280 ce la fa a farlo girare decentemente o con questo gioco, molto male ottimizzato, non c'è verso?
Crysis lo fai girare molto bene con una gtx280. A patto di non esagerare con risoluzioni e filtri.

Mentre warhead dubito che in dx10 tu possa giocarlo egregiamente.

Però non ti vieta nessuno di avviarlo in dx9, attivargli il motion blur e togliergli il caricamento delle textures a breve distanza.
Così ottieni la stessa IDENTICA grafica del dx10 ma con il doppio di fps
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Old 29-09-2008, 13:10   #2494
Webbone
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Originariamente inviato da SL45i Guarda i messaggi
succede anche a me ma in dx9 parte.. che scheda video hai?
una asus en8800 gts da 320mb
crysis 1 funzionava bene...
qui ho trovato qualcuno aveva risolto rimpiazzando il file exe con un altro, ma purtroppo il collegamento al file èstato eliminato.
qualcuno ha un'idea? Vi prego HELP
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Old 29-09-2008, 13:22   #2495
Webbone
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Originariamente inviato da johnp1983 Guarda i messaggi
ma guarda un pò!! che cattivi


niente crack qui... compra il gioco originale.
Il gioco E' originale per questo mi sembra giusto che parta.
Se la soluzione è rimpiazzare un file perchè no?
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Old 29-09-2008, 13:25   #2496
ֶĴŏҜєЯֶ
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Originariamente inviato da Poty... Guarda i messaggi
guarda che è verissimo....io lo gioco su tutto su entusiasta AA 2x (con un cfg moddato) ma è giocabile anche senza cfg
se togli l'AA vola....è ottimizzato rispetto al primo perchè li su very higt era ingiocabile sul mio pc, mentre questo su tutto entusiasta e giocabilissimo

hanno ottimizzato un pò, i driver fanno la loro parte e poi hanno fatto qualche taglio grafico non qualitativo ma quantitativo(un pò di pop up degli oggetti)
quoto a memoria credevo fosse piu leggero il primo crysis, ed invece non è cosi

ottimizzazione non so quanta ce ne sia stata, crysis è piu pesante perchè è oggettivamente piu bello,ricco, naturale

sto finendo di montare un video che è una sorta di comparasione tra i due capitoli

che tag mi consigliate da mettere su youtube per farlo spuntare tra i primi come risultati???
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Old 29-09-2008, 13:33   #2497
Abysss
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Raga,piccola nota inerente i problemi di saturazione della memoria video e dei ripetuti crash in dx9.
Credo che il problema sia a livello di driver video.Mi spiego:fino a 2 giorni fa usavo i vecchi whql nvidia e non avevo avuto alcun problema a riguardo.Ieri ho aggiornato con i nuovi whql usciti qualche giorno fa e sbem!Ecco comparsi i problemi di saturazione memoria e crash conseguenti.E' vero che con i nuovi si guadagnano 2 o 3 fps,il che non fa mai male in un gioco basato sul cryengine2 ma francamente i problemi che se ne creano sono di gran lunga più noisi dei vantaggi in termini prestazionali.
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Old 29-09-2008, 13:37   #2498
Webbone
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Messaggi: 54
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Ciao raga ho un problema, avviando crysis warhead per la prima volta lo schermo rimane nero e c'è solo la freccetta rossa che posso muovere!
come posso fare?
uso windows vista 64bit e non parte ne in dx9 ne in 10
UP
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Old 29-09-2008, 13:47   #2499
ALI FOOTBALL ©
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Messaggi: 475
ma è possibile che con i driver 175.19....mettendo AA 2x vengono fuori delle righe nelle parti scure mentre se lo tolgo nn ho problemi???

mah...
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Old 29-09-2008, 13:57   #2500
Giustaf
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2008
Città: Siena
Messaggi: 14796
Raga è arrivato da play.com!!
Sto installando in questo momento, dai consigliatemi una bella mod tra quelle in prima pagina da installare subito!! non pretenderete mica che lo faccia partire "liscio"???
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