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#561 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
Messaggi: 17634
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Installato e provato un pò, giusto i primi minuti subito dopo 'sta benedetta torre dell'avamposto...
Dunque, ho provato prima con settaggi tutti al massimo (tranne l'AA che mi avete detto non funzionare sotto Dx9), e il framerate nel campo Clear Sky è veramente basso, tra i 15 e i 25 fps... ![]() Mettendo dei settaggi un pò più bassi, cioè questi: guadagno qualcosina ma niente di che, diciamo che sto tra i 18 e i 28 fps... Però, come giustamente detto e ribadito in questo thread, appena passa l'alba il framerate schizza a bestia, tra i 45 e i 60 e oltre fps! Più tardi posto qualche screen...
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PSU Corsair 520HX | Case Corsair Graphite T380 Black | Mobo AsRock Z97E ITX/AC | CPU Intel i5 4690 | Dissi Noctua NH-L12 | RAM Corsair Vengeance 16Gb DDR3 | GPU Msi GTX 970 Gaming 4G | SSD Crucial MX100 256 Gb + HDD WD 500Gb | Tasietra Logitech G910 | Mouse Logitech G502 Lightspeed | Cuffie Logitech G935 | Monitor LG IPS237L | Profilo Steam | Btag: BelzeHWup#1129 | |
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#562 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 12742
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#563 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Jesi
Messaggi: 7029
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Pensate che cagata (scusate il termine, ma due giorni per la prima missione...), non riuscivo a superare la prima missione (arrivavo alla torre ma non succedeva niente, vedasi qualche post prima), solamente perché ci arrivavo da un'altra strada rispetto a quella, penso, prevista dai programmatori (parola grossa) e così non si attivava il trigger. Ho fatto diverse prove e, passando per un determinato percorso (tenendomi piuttosto centrale), arrivo alla torre e tutto procede come dovrebbe e passo la prima missione. Se ricarico ed arrivo alla torre da un'altra strada (per esempio passando orientativamente da destra), niente, non si attiva sto trigger e si blocca... alla faccia della libertà! A sto punto preferisco i corridoi alla CoD, almeno non sto a smattirmi. Se hanno programmato così anche altre missioni c'è da ridere, magari ammazzi tutti, trovi gli oggetti, arrivi al punto e poi...non succede niente perché non hai "calpestato" il trigger e così devi ricaricare, provare a zampettare un pò dovunque come uno scemo anche se hai raccolto il possibile, ammazzato ogni mostro, trovato il l'avamposto X, solo per attivare chissà quale script...
mai visto un gioco così buggato...e gioco dall'8086 (penso se lo ricorderanno in pochi)...
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i7 11700K w/ Corsair H100i Pro - ASUS Z590-P - Palit RTX 3080 - 32 GB Corsair 3000 Mhz - Sound BlasterX AE-5 - SSD Crucial MX300 512MB - SSD Crucial MX500 1TB - SP PCIe M.2 NVMe 1TB - WD 2 TB - EVGA GQ 850W - Monitor LG 27GL650F PC2 i7 8700 - ASUS Z370-P - 16 GB RAM DDR 3200 - Asus GTX 1080 Ultima modifica di wolf74 : 18-09-2008 alle 18:35. |
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#564 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
Messaggi: 17634
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![]() Comunque a me non si è bloccato perchè in effetti ho seguito il sentierino... Però se ci fossero simili problemi anche in altri punti, ricordando la vastità e la libertà di movimento del primo Stalker, sarebbe davvero un dramma...
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#565 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38298
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per il resto sono stato fortunato, non ho mai avuto di questi problemi )
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#566 |
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Bannato
Iscritto dal: Oct 2007
Città: un leccese (Melissano) a Napoli
Messaggi: 6781
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Piccolo aggiornamento: visto che non volevo aspettare ho annullato l'ordine su play e l'ho scaricato da toomai.
Assurdo non funziona, patchato e non funziona. Quando lancio il gioco viene fuori il logo e poi l'errore: xrengine has stopped working. La cosa ancora più assurda è che ho provato a installare il vecchio STALKER, di cui ho il DVD originale che era nella scatola della MAXIMUS FORMULA, e mi dà lo stesso identico problema che mi dà Clear Sky. Il sistema è pulito, ho installato ieri Vista 32. Non ci posso credere che i due STALKER entrambi originali non vanno. |
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#567 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Città: livorno
Messaggi: 6496
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non cè nessun trigger!!
io la prima missione l'ho fatta alla prima, senza crash. voi appena arrivate nei pressi della torre, non dovete uccidere un solo mutante, ma almeno 3-4(i cinghiali dico). a quel punto li, arriva il messaggino di missione compiuta e... succede quel che succede non state a segare un solo cinghiale, ma fate piazza pulita di quelli della zona circostante. e altro che trigger, in CS potete fare cosa vi pare come in SOC.
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Xbox Serie X Gamepass: Randy Stalker |
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#568 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
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#569 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
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Ecco qualche screen:
Alba: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Mattina: ![]() ![]() ![]() Pomeriggio: ![]() ![]() ![]() nella parte fuori dal campo, (quella dell'avamposto) gli fps sono ancora più alti, dopo faccio altri screen.
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#570 |
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Bannato
Iscritto dal: Oct 2007
Città: un leccese (Melissano) a Napoli
Messaggi: 6781
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Noooooo cazzo volgio giocare pure io!!!
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#571 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 2312
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Graficamente mi sapete dire se è migliorato in maniera rilevante rispetto a shadow of chernobyl?
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#572 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Città: livorno
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le differenze si vedono e sono notevoli.
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#573 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
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Però non abissali... cioè, la grafica è quella, le textures sono migliori, l'illuminazione, l'acqua, le ombre sono davvero ottime, ma la "base" si vede che è quella di SoC. Almeno, parlo per le Dx9...
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#574 | |||
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Come e' giusto che sia... http://next.videogame.it/stalker-clear-sky/PC/#strillo3 |
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#575 | |
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#576 |
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Senior Member
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Una delle immagini che mi piacciono di più finora:
![]() una "piccola" anomalia :![]() il sole è davvero uno spettacolo, cambia radicalmente a seconda delle nuvole: ![]() per adesso però, non ho ancora provato quel senso di "paura" che provavo in SoC mentre vagavo per la campagna... aspetterò il primo temporale, o la prima escursione notturna...
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#577 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
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idem.
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#578 |
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Senior Member
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ma cmq sta storia che l'aa su DX9 non funge, verrà corretta oppure è una cosa voluta?
con la patch 1.5.4 si corregge?
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#579 |
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Senior Member
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#580 | |
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Senior Member
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Ogni grande sparatutto in prima persona ha un suo paesaggio visivo ben definito che lo rende unico e affascinante. Gli angoscianti laboratori di Black Mesa di Half-Life, la deprimente City 17 di Half-Life 2, la fantasmagorica Rapture di BioShock, il carcere fantascientifico di The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, la base di ricerca UAC di DOOM 3. Luoghi inscindibili dai personaggi e dalle trame che li popolano e che molto spesso riescono a bilanciare imperfezioni o difetti sfruttando al meglio il loro elemento atmosferico-immersivo con risultati sempre ammirabili. Un po' quello che è successo lo scorso anno con S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl di GSC Game World, sparatutto con alcuni elementi ruolistici che, di fronte a una marea iniziale di bug e difetti di ogni genere..... a meno che non abbia letto un'altra rece, non indicavi questa? http://next.videogame.it/stalker-clear-sky/63751/
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Però se ci fossero simili problemi anche in altri punti, ricordando la vastità e la libertà di movimento del primo Stalker, sarebbe davvero un dramma...

























