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Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Sono molte le novità che ASUS ha scelto di presentare al CES 2026 di Las Vegas, partendo da una gamma di soluzioni NUC con varie opzioni di processore passando sino agli schermi gaming con tecnologia OLED. Il tutto senza dimenticare le periferiche di input della gamma ROG e le soluzioni legate alla connettività domestica
Le novità ASUS per il 2026 nel settore dei PC desktop
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Molte le novità anticipate da ASUS per il 2026 al CES di Las Vegas: da schede madri per processori AMD Ryzen top di gamma a chassis e ventole, passando per i kit di raffreddamento all in one integrati sino a una nuova scheda video GeForce RTX 5090. In sottofondo il tema dell'intelligenza artificiale con una workstation molto potente per installazioni non in datacenter
Le novità MSI del 2026 per i videogiocatori
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Con le nuove soluzioni della serie MEG, acronimo di MSI Enthusiast Gaming, l'azienda taiwanese vuole proporre per il 2026 una gamma di proposte desktop che si rivolgono direttamente all'utente più appassionato con schede madri, chassis e sistemi di raffreddamento. Non da ultimi troviamo anche gli alimentatori, che abbinano potenza a ricerca della massima sicurezza di funzionamento.
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Old 17-09-2008, 09:09   #441
lowenz
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Originariamente inviato da Lino P Guarda i messaggi
azz.. difficile da reperire, ghiotto di risorse hardware, è ci vuole pure pazienza? Ma che è il gioco? Un piacere o una condanna a morte?
Ci vuole pazienza per chi è abituato allo stile Crysis/Quake "vado e spacco tutto": NON è quel tipo di gioco.

E poi non è ghiotto di risorse lol, basta abbassare il dettaglio dei god rays o toglierli e vola.
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Old 17-09-2008, 09:35   #442
lowenz
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Ecco la mia prima raccolta di mod, per versione 1.5.04 inglese
Già con questi, bug a parte, il gioco è perfetto.

http://www.megaupload.com/?d=LLA32PJ7

*No Loading Disk 1.0
*Real Weapons Names for Clear Sky 1.1
*Ironsights 1.0
*Rebalanced Food & Medical Supplies
*Bandages do not heal (Only stop bleeding)
*No targeting binoculars


Come sempre è necessaria innanzitutto questa ulteriore operazione: cambiare la seconda linea del file fsgame.ltx (nella root di S.T.A.L.K.E.R.) da

$game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata

a

$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata
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Old 17-09-2008, 10:10   #443
Beelzebub
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Originariamente inviato da lowenz Guarda i messaggi
Ecco la mia prima raccolta di mod, per versione 1.5.04 inglese
Già con questi, bug a parte, il gioco è perfetto.

http://www.megaupload.com/?d=LLA32PJ7

*No Loading Disk 1.0
*Real Weapons Names for Clear Sky 1.1
*Ironsights 1.0
*Rebalanced Food & Medical Supplies
*Bandages do not heal (Only stop bleeding)
*No targeting binoculars


Come sempre è necessaria innanzitutto questa ulteriore operazione: cambiare la seconda linea del file fsgame.ltx (nella root di S.T.A.L.K.E.R.) da

$game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata

a

$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata
Non ho ancora il gioco, ma il pacchetto di mod intanto me lo scarico...
__________________
PSU Corsair 520HX | Case Corsair Graphite T380 Black | Mobo AsRock Z97E ITX/AC | CPU Intel i5 4690 | Dissi Noctua NH-L12 | RAM Corsair Vengeance 16Gb DDR3 | GPU Msi GTX 970 Gaming 4G | SSD Crucial MX100 256 Gb + HDD WD 500Gb | Tasietra Logitech G910 | Mouse Logitech G502 Lightspeed | Cuffie Logitech G935 | Monitor LG IPS237L | Profilo Steam | Btag: BelzeHWup#1129 |
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Old 17-09-2008, 10:23   #444
lowenz
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Una volta che risolvono i bug relativi alle sincronizzazioni quando si salva durante i momenti salienti ed eliminano altri piccoli bug collaterali il gioco è perfetto.
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Old 17-09-2008, 10:51   #445
lowenz
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Una nota per chi si lamenta dei soldi che mancano (soprattutto da un certo momento in poi ): cercate gli artefatti e vendeteli, con 6 artefatti delle zone finali (che vengono comprati a 8000 dai commercianti amici) vi fate una fortuna.
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Old 17-09-2008, 10:56   #446
letsmakealist
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Originariamente inviato da Pachanga Guarda i messaggi
Per ora posso dire solo che il requisito fondamentale per giocare e' la pazienza...
Se non se ne ha un bel po' a disposizione la tentazione di abbandonare puo' essere irresistibile...
e questa è un'eredità di Stalker Shadow of Chernobyl.
l'inizio è davvero scoraggiante e ripidissimo (io dopo un oretta di gioco, l'ho lasciato ibernato per mesi).
in Clear Sky, è ancora più difficile.
una volta però entrati nei meccanismi del gioco, fila via che è una bellezza.
__________________
| AMD Ryzen 9 3900X | Asus X570 TUF Gaming Plus | AMD Wraith Prism | G.Skill DDR4 3600 2x16GB F4-3600C16D-32GTZNC | Sapphire Pulse Radeon RX 5700 XT | M.2 Nvme Samsung 970 EVO Plus 500GB | Samsung F1 750GB | Western Digital 1,5Tb+2,0Tb+4,0Tb | Corsair RM650 | Thermaltake Armor Silver |
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Old 17-09-2008, 11:00   #447
Razer(x)
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Comunque non vorrei dir niente, ma sto gioco nonostante abbia una grafica peggiore di Crysis è addirittura più pesante, incredibbbbbile!
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Old 17-09-2008, 11:04   #448
Mister Tarpone
 
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Comunque non vorrei dir niente, ma sto gioco nonostante abbia una grafica peggiore di Crysis è addirittura più pesante, incredibbbbbile!
e invece l'hai detto
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Old 17-09-2008, 11:05   #449
Razer(x)
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Originariamente inviato da Mister Tarpone Guarda i messaggi
e invece l'hai detto
Sai che hai ragione?
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Old 17-09-2008, 11:18   #450
lowenz
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Il modello di illuminazione è decisamente superiore a quello di Crahiahiahisis e le texture sono buone, il problema sono i modelli 3D.
Se poi anche tu hai usato come metro di misura l'alba allora significa che non hai letto il thread: il gioco alba a parte è fluidissimo.
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Old 17-09-2008, 11:25   #451
braga
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Se lascio degli oggetti nei contenitori presso le basi amiche (o neutrali) restano lì per sempre o dopo un po' svaniscono? Insomma, dove posso realizzare il mio magazzino personale?
qualcuno mi aiuta?
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Old 17-09-2008, 11:26   #452
lowenz
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qualcuno mi aiuta?
A me restano
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Old 17-09-2008, 11:41   #453
Razer(x)
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Il modello di illuminazione è decisamente superiore a quello di Crahiahiahisis e le texture sono buone, il problema sono i modelli 3D.
Se poi anche tu hai usato come metro di misura l'alba allora significa che non hai letto il thread: il gioco alba a parte è fluidissimo.
Non dico che non sia fluido, semplicemente me l'aspettavo più ottimizzato, ecco tutto
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Old 17-09-2008, 11:49   #454
DVD2005
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Ecco la mia prima raccolta di mod, per versione 1.5.04 inglese
Già con questi, bug a parte, il gioco è perfetto.

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Come sempre è necessaria innanzitutto questa ulteriore operazione: cambiare la seconda linea del file fsgame.ltx (nella root di S.T.A.L.K.E.R.) da

$game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata

a

$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata
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Lian Li 011 Air Mini - Intel i5 12600k cooled by Cooler Master MasterLiquid PL240 Flux - Asus Prime Z690-P D4 - 4x16GB Corsair Vengeance 3600Mhz - MSI RTX 3070 Ventus 3X OC - Samsung SSD nvme 980 PRO 1TB - Samsung SSD 980 EVO 1TB - Corsair RM750x - LG 27GP850 - Corsair K70 - Evga X15 - Corsair HS80
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Old 17-09-2008, 12:06   #455
Iantikas
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qualcuno mi aiuta?
a me restano in qualunque contenitore li metto...alla fine usa quelli ke ti fan + comodo in base ai traggitti ke di solito fai...ciao
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Old 17-09-2008, 12:08   #456
lowenz
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Beh se arriva qualcuno che dice che "una volta non era così" gli faccio notare che nel caro vecchio "solidissimo" Diablo 1 si crashava quando uccidevi uno zombie giallo almeno fino all'ultima patch

Semplicemente oggi i giochi sono più complessi e pertanto ci sono più bug (e i publisher spingono facendo saltare i beta test), soprattutto in un gioco altamente non lineare come questo.
lowenz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-09-2008, 12:11   #457
Razer(x)
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Beh se arriva qualcuno che dice che "una volta non era così" gli faccio notare che nel caro vecchio "solidissimo" Diablo 1 si crashava quando uccidevi uno zombie giallo almeno fino all'ultima patch

Semplicemente oggi i giochi sono più complessi e pertanto ci sono più bug (e i publisher spingono facendo saltare i beta test), soprattutto in un gioco altamente non lineare come questo.
Però l'ottimizzazione se la sono persa per strada eh
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Old 17-09-2008, 12:18   #458
DVD2005
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Beh se arriva qualcuno che dice che "una volta non era così" gli faccio notare che nel caro vecchio "solidissimo" Diablo 1 si crashava quando uccidevi uno zombie giallo almeno fino all'ultima patch

Semplicemente oggi i giochi sono più complessi e pertanto ci sono più bug (e i publisher spingono facendo saltare i beta test), soprattutto in un gioco altamente non lineare come questo.
non ti "arabbiare"

io il gioco l'ho preso da play e lo attendo con ansia, anche con i suoio bug
__________________
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Old 17-09-2008, 12:22   #459
lowenz
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Però l'ottimizzazione se la sono persa per strada eh
Questa fatidica parola "ottimizzazione" che gira tanto in questa sezione di "non addetti ai lavori" (=giocatori e non programmatori) sarebbe da bandire dato che il 90% delle volte la si usa a sproposito
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Old 17-09-2008, 12:51   #460
john18
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L'Avatar di john18
 
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Città: Orientato al futuro!
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Guardate che questo gioco è particolarmente strano anche giocandoci in directx 8.Al momento non ho avuto nemmeno un crash ma le prestazioni sono traballanti...Oltretutto ci deve essere una sorta di bug dell'antialiasing che mi fà andare a 5 fps costanti il gioco,sia che l'attivo al massimo sia che lo attivo di una tacca.

A stalker shadow of chernobyl ci giocavo con illuminazione fissa alla risoluzione di 1280x1024 con tutto al massimo compreso l'antialising.
Con clear sky ho impostato la risoluzione di 1600x1200 ed il frame rate varia troppo frequentemente passando da medie elevate a rallentamenti(guardando certe zone),anzi veri e propri slow motion,strani.Vediamo un pò andando avanti...Certo se il buongiorno si vede dal mattino.
__________________
La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
john18 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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