Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

HONOR Magic 8 Pro: ecco il primo TOP del 2026! La recensione
HONOR Magic 8 Pro: ecco il primo TOP del 2026! La recensione
HONOR ha finalmente lanciato il suo nuovo flagship: Magic 8 Pro. Lo abbiamo provato a fondo in queste settimane e ve lo raccontiamo nella nostra recensione completa. HONOR rimane fedele alle linee della versione precedente, aggiungendo però un nuovo tasto dedicato all'AI. Ma è al suo interno che c'è la vera rivoluzione grazie al nuovo Snapdragon 8 Elite Gen 5 e alla nuova MagicOS 10
Insta360 Link 2 Pro e 2C Pro: le webcam 4K che ti seguono, anche con gimbal integrata
Insta360 Link 2 Pro e 2C Pro: le webcam 4K che ti seguono, anche con gimbal integrata
Le webcam Insta360 Link 2 Pro e Link 2C Pro sono una proposta di fascia alta per chi cerca qualità 4K e tracciamento automatico del soggetto senza ricorrere a configurazioni complesse. Entrambi i modelli condividono sensore, ottiche e funzionalità audio avanzate, differenziandosi per il sistema di tracciamento: gimbal a due assi sul modello Link 2 Pro, soluzione digitale sul 2C Pro
Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
Motorola edge 70 porta il concetto di smartphone ultrasottile su un terreno più concreto e accessibile: abbina uno spessore sotto i 6 mm a una batteria di capacità relativamente elevata, un display pOLED da 6,7 pollici e un comparto fotografico triplo da 50 MP. Non punta ai record di potenza, ma si configura come alternativa più pragmatica rispetto ai modelli sottili più costosi di Samsung e Apple
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 22-08-2008, 16:33   #1
zyky
Junior Member
 
Iscritto dal: Aug 2008
Messaggi: 7
[java][GTGE] Sprite non sempre visualizzati

salve a tutti!

ho appena cominciato con GTGE, e già il primo giorno ho un problemino...

il programma che voglio fare è semplice:
il player deve evitare delle "palle" che rimbalzano sui muri e tra loro, e cercare di raggiungere l'uscita.

l'unico problema riscontrato fino ad ora è che a volte non compaiono gli Sprite dovuti a vari eventi: ad esempio, quando si finisce un livello, a volte non compare la scritta che indica il livello successivo; oppure quando si supera un livello non carica le nuove "palle" del livello appena raggiunto.

metto qui sotto delle parti di codice che potrebbero essere rilevanti:
Codice:
    labelLivello = new Sprite(getImage("Livello.gif"));
    labelLivello.setLocation(180,170);
         labelLivello.setBackground(_background);

    labelLivello1 = new Sprite(getImage("Livello1.gif"));
    labelLivello1.setLocation(380,170);
         labelLivello1.setBackground(_background);

    indicazioni = new SpriteGroup("Indicazioni");
    indicazioni.setBackground(_background);
    indicazioni.add(labelLivello);
    indicazioni.add(labelLivello1);
labelLivello è solo la scritta "LIVELLO", labelLivello1 invece è l'immagine del numero del livello.


questo è uno degli eventi (nel metodo update(long elapsedTime)) che crea problemi ogni tanto:
Codice:
    // se il gioco è fermo, riavvia il gioco col mouse
    if(giocoFermo) {
       if(rightClick() || click()) {
         labelLivello.setActive(false);
         labelLivello1.setActive(false);
         inizializzaPezzi();
         ostacoliLivello(livello);
         giocoFermo = false;

         // metto in moto gli ostacoli (le palle)
         ostacolo1.setSpeed(0, -0.6);
         ostacolo2.setSpeed(-0.4, 0);
         ostacolo3.setSpeed(0, -0.5);
         ostacolo4.setSpeed(-0.5, 0);
         ostacolo5.setSpeed(0, -0.3);

         System.out.println("Livello = "+livello);
       }
     }
qui, se il gioco è fermo, cliccando col mouse il gioco riparte. inizializzaPezzi() fa solo il setLocation(double, double) dei vari ostacoli e bordi. credo che a dar problemi sia il metodo ostacoliLivello(int livello), che non attiva correttamente le "palle" (ostacoli).

ecco il codice del metodo ostacoliLivello(int livello)
Codice:
   public void ostacoliLivello(int livello) {

      if(livello==1) {
         ostacolo1.setActive(true);
         ostacolo2.setActive(true);
         ostacolo3.setActive(false);
         ostacolo4.setActive(false);
         ostacolo5.setActive(false);

           // posiziono il player
         _sprite.setLocation(25, 25);
      }

      else if(livello==2) {
         ostacolo1.setActive(true);
         ostacolo2.setActive(true);
         ostacolo3.setActive(true);
         ostacolo4.setActive(true);
         ostacolo5.setActive(false);

           // posiziono il player
         _sprite.setLocation(25, 25);
      }

      else if(livello==3) {
         ostacolo1.setActive(true);
         ostacolo2.setActive(true);
         ostacolo3.setActive(true);
         ostacolo4.setActive(true);
         ostacolo5.setActive(true);

           // posiziono il player
         _sprite.setLocation(25, 25);
      }
         System.out.println("Livello = "+livello);
attiva le "palle" del livello e posiziona il player nel posto d'inizio.

a volte queste "palle" non vengono aggiornate, e anche se il livello aumenta (controllato con System.out.println()) le palle rimangono le stesse. ho controllato anche il tutti gli Sprite e li segna come "attivi", ma non si vedono...


lo stesso capita nella collisione tra Player e "palle", infatti qui A VOLTE non visualizza le immagini "LIVELLO X". quando il player viene colpito il gioco si ferma e "attiva" le immagini del livello corrente.
Codice:
 class CollisionePallePlayer extends BasicCollisionGroup {

    public void collided(Sprite s1, Sprite s2) {

       MyGame3.ostacolo1.setSpeed(0,0);
       MyGame3.ostacolo2.setSpeed(0,0);
       MyGame3.ostacolo3.setSpeed(0,0);
       MyGame3.ostacolo4.setSpeed(0,0);
       MyGame3.ostacolo5.setSpeed(0,0);
       MyGame3.giocoFermo = true;

       MyGame3.labelLivello.setActive(true);
       MyGame3.labelLivello1.setActive(true);

    }
 }

scusate la lunghezza..

avete idea del perchè a volte non riesco a vedere le "palle" o il livello?
forse le faccio comparire/scomparire nel modo sbagliato?

grazie

ps: ho problemi anche a fare il file.jar. in genere non ho problemi, ma ora che ho usato GTGE mi dice che non trova la "main class"
zyky è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-08-2008, 05:00   #2
wingman87
Senior Member
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 2783
Potresti postare l'initialize e l'update?
wingman87 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-08-2008, 10:15   #3
zyky
Junior Member
 
Iscritto dal: Aug 2008
Messaggi: 7
Quote:
Originariamente inviato da wingman87 Guarda i messaggi
Potresti postare l'initialize e l'update?
sicuro, eccoli qui:

Codice:
public void initResources()
   {
     _background = new ImageBackground(getImage("Sfondo 600x400.gif"));

     _sprite = new Sprite(getImage("UFO 50x50.gif"));
     _sprite.setLocation(50, 50);

     obiettivo = new Sprite(getImage("Obiettivo.gif"));
     obiettivo.setLocation(550,250);

	 labelLivello = new Sprite(getImage("Livello.gif"));
	 labelLivello.setLocation(180,170);

	 labelLivello1 = new Sprite(getImage("Livello1.gif"));
	 labelLivello1.setLocation(380,170);


     // i muri del gioco
     muro1 = new Sprite(getImage("Linea 400 Vert.gif"));
     muro2 = new Sprite(getImage("Linea 400 Vert.gif"));
     muro3 = new Sprite(getImage("Linea 600 Oriz.gif"));
     muro4 = new Sprite(getImage("Linea 600 Oriz.gif"));

     // ostacoli
     ostacolo1 = new Sprite(getImage("Palla 24x24.gif"));
     ostacolo2 = new Sprite(getImage("Palla 24x24.gif"));
     ostacolo3 = new Sprite(getImage("Palla 24x24.gif"));
     ostacolo4 = new Sprite(getImage("Palla 24x24.gif"));
     ostacolo5 = new Sprite(getImage("Palla 24x24.gif"));

	 // il gruppo dei muri
	 bordiLU = new SpriteGroup("Muri Sinistra Alto");
	 bordiRD = new SpriteGroup("Muri Destra Basso");
	 bordiLU.add(muro1);
	 bordiRD.add(muro2);
	 bordiLU.add(muro3);
	 bordiRD.add(muro4);

	 // il gruppo degli ostacoli mobili
	 ostacoli = new SpriteGroup("Ostacoli");
	 ostacoli.add(ostacolo1);
	 ostacoli.add(ostacolo2);
	 ostacoli.add(ostacolo3);
	 ostacoli.add(ostacolo4);
	 ostacoli.add(ostacolo5);

	 // il gruppo del player
	 player = new SpriteGroup("Player");
	 player.add(_sprite);

	 // il gruppo delle indicazioni
	 indicazioni = new SpriteGroup("Indicazioni");
	 indicazioni.add(labelLivello);
	 indicazioni.add(labelLivello1);

	 // il gruppo delle uscite
	 uscite = new SpriteGroup("Uscite");
	 uscite.add(obiettivo);

	 playfield = new PlayField();
	 playfield.setBackground(_background);
	 playfield.addGroup(bordiLU);
	 playfield.addGroup(bordiRD);
	 playfield.addGroup(ostacoli);
	 playfield.addGroup(player);
	 playfield.addGroup(uscite);
	 playfield.addGroup(indicazioni);

	 playfield.addCollisionGroup(ostacoli, bordiLU, new CollisionePalleBordiLU());
	 playfield.addCollisionGroup(ostacoli, bordiRD, new CollisionePalleBordiRD());
	 playfield.addCollisionGroup(ostacoli, ostacoli, new CollisionePallePalle());
	 playfield.addCollisionGroup(ostacoli, player, new CollisionePallePlayer());

	 inizializzaPezzi();

	 ostacoliLivello(livello);

	 giocoFermo = true;

   }
Codice:
   public void update(long elapsedTime) {

     playfield.update(elapsedTime);

	 // le mosse con la tastiera
	 if(!giocoFermo) {
		 if(keyDown(KeyEvent.VK_UP))
			_sprite.move(0,-4);
		 if(keyDown(KeyEvent.VK_DOWN))
			_sprite.move(0,4);
		 if(keyDown(KeyEvent.VK_RIGHT))
			_sprite.move(4,0);
		 if(keyDown(KeyEvent.VK_LEFT))
			_sprite.move(-4,0);
	 }

	 // limita i movimenti del player all'interno della finestra
 	 double x = _sprite.getX();
 	 double y = _sprite.getY();
 	 if(x<=0)
	 	 _sprite.setX(0);
	 if(y<=0)
	 	 _sprite.setY(0);
	 if(x>=550)
		 _sprite.setX(550);
	 if(y>=350)
		 _sprite.setY(350);

	 // se il livello è stato superato
	 if(x>500 && y >200 && y<299 && !giocoFermo) {
		 System.out.println("RISOLTO");
		 giocoFermo = true;
		 ostacolo1.setSpeed(0,0);
		 ostacolo2.setSpeed(0,0);
		 ostacolo3.setSpeed(0,0);
		 ostacolo4.setSpeed(0,0);
		 ostacolo5.setSpeed(0,0);

	 	 if(livello<3)
			 livello++;

		 labelLivello.setActive(true);
		 labelLivello1.setImage(getImage("Livello"+livello+".gif"));
		 labelLivello1.setActive(true);

	 }

	 // se il gioco è fermo, riavvia il gioco col mouse
	 if(giocoFermo) {
	 	if(rightClick() || click()) {
			labelLivello.setActive(false);
			labelLivello1.setActive(false);
			inizializzaPezzi();
			ostacoliLivello(livello);
			giocoFermo = false;

			// metto in moto gli ostacoli (le palle)
			ostacolo1.setSpeed(0, -0.6);
			ostacolo2.setSpeed(-0.4, 0);
			ostacolo3.setSpeed(0, -0.5);
			ostacolo4.setSpeed(-0.5, 0);
			ostacolo5.setSpeed(0, -0.3);
		 }
	  }
 	}

Questi erano i metodi che avevo ieri.
Cmq ora il problema è risolto.

A chi interessa, la soluzione al mio problema è che è necessario settare gli Sprite come IMMUTABLE (Sprite.setImmutable(true)) per essere sicuri che essi non vengano RIMOSSI una volte che sono stati settati come inattivi.

in pratica quando uno sprite viene settato inattivo PUO' DARSI che venga eliminato dalla memoria, ecco perchè non mi funzionava ogni tanto.

settandoli come immutable non ho più problemi per ora

grazie lo stesso.

ciao a tutti!
zyky è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-08-2008, 12:26   #4
wingman87
Senior Member
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 2783
Quote:
Originariamente inviato da zyky Guarda i messaggi
Cmq ora il problema è risolto.
Argh! Mi sono letto tutto il codice e poi ho letto che hai risolto!
Vabbé, sono contento che ce l'hai fatta
wingman87 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-08-2008, 21:19   #5
zyky
Junior Member
 
Iscritto dal: Aug 2008
Messaggi: 7
Quote:
Originariamente inviato da wingman87 Guarda i messaggi
Argh! Mi sono letto tutto il codice e poi ho letto che hai risolto!
Vabbé, sono contento che ce l'hai fatta
Azz, scusa xD
Per fortuna il codice era a blocchi e abbastanza semplice da leggere

Grazie mille per il tentato aiuto
zyky è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


HONOR Magic 8 Pro: ecco il primo TOP del 2026! La recensione HONOR Magic 8 Pro: ecco il primo TOP del 2026! L...
Insta360 Link 2 Pro e 2C Pro: le webcam 4K che ti seguono, anche con gimbal integrata Insta360 Link 2 Pro e 2C Pro: le webcam 4K che t...
Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che...
Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026 Display, mini PC, periferiche e networking: le n...
Le novità ASUS per il 2026 nel settore dei PC desktop Le novità ASUS per il 2026 nel settore de...
Bentornati nel 2007: le memorie DDR3 rin...
Stellantis aderisce ad AI4I e Fondazione...
Google Pixel 10a: prime conferme sul pre...
ISRO potrebbe lanciare la capsula Gagany...
Un nuovo leak conferma dimensioni e novi...
Steam Machine: requisiti Verified piu' s...
NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti fuori produzi...
Sony ha annunciato i nuovi giochi che en...
IBM Sovereign Core: la sovranità ...
Cerchi un'asciugatrice conveniente su Am...
Ayaneo Pocket Play arriverà in ri...
iPad Pro 11'' con chip M4 scende a 949€ ...
The Sims entra in una nuova era, ma l'ac...
Netflix, Disney o Prime Video: qual &egr...
Perplexity blocca la generazione di imma...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 05:25.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v