Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

iPhone 18 Pro: la recensione del miglior iPhone compatto di sempre
iPhone 18 Pro: la recensione del miglior iPhone compatto di sempre
Apple ha rinnovato iPhone 18 Pro soprattutto dentro: chip A20 Pro a 2 nm con memoria affiancata al SoC, camera di vapore tre volte più ampia, Dynamic Island più piccola del 25% grazie a Face ID sotto il display e fotocamera principale con diaframma variabile da f/1.48 a f/4. Lo abbiamo misurato al colorimetro e nei benchmark, usato con iOS 27 e messo alla prova in fotografia tra laghi, borghi e interni poco illuminati
Panasonic, 30 anni di Toughbook: la "Bibbia" di mille regole dietro i nuovi G3 e 34
Panasonic, 30 anni di Toughbook: la "Bibbia" di mille regole dietro i nuovi G3 e 34
A Londra, per il trentennale dei Toughbook, Panasonic ha presentato il tablet G3 e il 2-in-1 34. Con Jon Tucker, a capo dell'ingegneria europea, abbiamo parlato di ciò che non si vede: batterie, antenne, porte seriali e accorgimenti nati sul campo
realme C100x, lo smartphone economico con la batteria da 7500 mAh. La recensione
realme C100x, lo smartphone economico con la batteria da 7500 mAh. La recensione
realme C100x scommette tutto, forse troppo, sulla batteria da 7500 mAh e sulla certificazione ArmorShell per farsi notare nella fascia più economica del mercato: lo abbiamo messo alla prova per capire a chi è rivolto questo smartphone che sacrifica un po' prestazioni, display e fotocamera per offrire l'autonomia migliore possibile a un prezzo decisamente contenuto
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 22-08-2008, 15:33   #1
zyky
Junior Member
 
Iscritto dal: Aug 2008
Messaggi: 7
[java][GTGE] Sprite non sempre visualizzati

salve a tutti!

ho appena cominciato con GTGE, e già il primo giorno ho un problemino...

il programma che voglio fare è semplice:
il player deve evitare delle "palle" che rimbalzano sui muri e tra loro, e cercare di raggiungere l'uscita.

l'unico problema riscontrato fino ad ora è che a volte non compaiono gli Sprite dovuti a vari eventi: ad esempio, quando si finisce un livello, a volte non compare la scritta che indica il livello successivo; oppure quando si supera un livello non carica le nuove "palle" del livello appena raggiunto.

metto qui sotto delle parti di codice che potrebbero essere rilevanti:
Codice:
    labelLivello = new Sprite(getImage("Livello.gif"));
    labelLivello.setLocation(180,170);
         labelLivello.setBackground(_background);

    labelLivello1 = new Sprite(getImage("Livello1.gif"));
    labelLivello1.setLocation(380,170);
         labelLivello1.setBackground(_background);

    indicazioni = new SpriteGroup("Indicazioni");
    indicazioni.setBackground(_background);
    indicazioni.add(labelLivello);
    indicazioni.add(labelLivello1);
labelLivello è solo la scritta "LIVELLO", labelLivello1 invece è l'immagine del numero del livello.


questo è uno degli eventi (nel metodo update(long elapsedTime)) che crea problemi ogni tanto:
Codice:
    // se il gioco è fermo, riavvia il gioco col mouse
    if(giocoFermo) {
       if(rightClick() || click()) {
         labelLivello.setActive(false);
         labelLivello1.setActive(false);
         inizializzaPezzi();
         ostacoliLivello(livello);
         giocoFermo = false;

         // metto in moto gli ostacoli (le palle)
         ostacolo1.setSpeed(0, -0.6);
         ostacolo2.setSpeed(-0.4, 0);
         ostacolo3.setSpeed(0, -0.5);
         ostacolo4.setSpeed(-0.5, 0);
         ostacolo5.setSpeed(0, -0.3);

         System.out.println("Livello = "+livello);
       }
     }
qui, se il gioco è fermo, cliccando col mouse il gioco riparte. inizializzaPezzi() fa solo il setLocation(double, double) dei vari ostacoli e bordi. credo che a dar problemi sia il metodo ostacoliLivello(int livello), che non attiva correttamente le "palle" (ostacoli).

ecco il codice del metodo ostacoliLivello(int livello)
Codice:
   public void ostacoliLivello(int livello) {

      if(livello==1) {
         ostacolo1.setActive(true);
         ostacolo2.setActive(true);
         ostacolo3.setActive(false);
         ostacolo4.setActive(false);
         ostacolo5.setActive(false);

           // posiziono il player
         _sprite.setLocation(25, 25);
      }

      else if(livello==2) {
         ostacolo1.setActive(true);
         ostacolo2.setActive(true);
         ostacolo3.setActive(true);
         ostacolo4.setActive(true);
         ostacolo5.setActive(false);

           // posiziono il player
         _sprite.setLocation(25, 25);
      }

      else if(livello==3) {
         ostacolo1.setActive(true);
         ostacolo2.setActive(true);
         ostacolo3.setActive(true);
         ostacolo4.setActive(true);
         ostacolo5.setActive(true);

           // posiziono il player
         _sprite.setLocation(25, 25);
      }
         System.out.println("Livello = "+livello);
attiva le "palle" del livello e posiziona il player nel posto d'inizio.

a volte queste "palle" non vengono aggiornate, e anche se il livello aumenta (controllato con System.out.println()) le palle rimangono le stesse. ho controllato anche il tutti gli Sprite e li segna come "attivi", ma non si vedono...


lo stesso capita nella collisione tra Player e "palle", infatti qui A VOLTE non visualizza le immagini "LIVELLO X". quando il player viene colpito il gioco si ferma e "attiva" le immagini del livello corrente.
Codice:
 class CollisionePallePlayer extends BasicCollisionGroup {

    public void collided(Sprite s1, Sprite s2) {

       MyGame3.ostacolo1.setSpeed(0,0);
       MyGame3.ostacolo2.setSpeed(0,0);
       MyGame3.ostacolo3.setSpeed(0,0);
       MyGame3.ostacolo4.setSpeed(0,0);
       MyGame3.ostacolo5.setSpeed(0,0);
       MyGame3.giocoFermo = true;

       MyGame3.labelLivello.setActive(true);
       MyGame3.labelLivello1.setActive(true);

    }
 }

scusate la lunghezza..

avete idea del perchè a volte non riesco a vedere le "palle" o il livello?
forse le faccio comparire/scomparire nel modo sbagliato?

grazie

ps: ho problemi anche a fare il file.jar. in genere non ho problemi, ma ora che ho usato GTGE mi dice che non trova la "main class"
zyky è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-08-2008, 04:00   #2
wingman87
Senior Member
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 2794
Potresti postare l'initialize e l'update?
wingman87 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-08-2008, 09:15   #3
zyky
Junior Member
 
Iscritto dal: Aug 2008
Messaggi: 7
Quote:
Originariamente inviato da wingman87 Guarda i messaggi
Potresti postare l'initialize e l'update?
sicuro, eccoli qui:

Codice:
public void initResources()
   {
     _background = new ImageBackground(getImage("Sfondo 600x400.gif"));

     _sprite = new Sprite(getImage("UFO 50x50.gif"));
     _sprite.setLocation(50, 50);

     obiettivo = new Sprite(getImage("Obiettivo.gif"));
     obiettivo.setLocation(550,250);

	 labelLivello = new Sprite(getImage("Livello.gif"));
	 labelLivello.setLocation(180,170);

	 labelLivello1 = new Sprite(getImage("Livello1.gif"));
	 labelLivello1.setLocation(380,170);


     // i muri del gioco
     muro1 = new Sprite(getImage("Linea 400 Vert.gif"));
     muro2 = new Sprite(getImage("Linea 400 Vert.gif"));
     muro3 = new Sprite(getImage("Linea 600 Oriz.gif"));
     muro4 = new Sprite(getImage("Linea 600 Oriz.gif"));

     // ostacoli
     ostacolo1 = new Sprite(getImage("Palla 24x24.gif"));
     ostacolo2 = new Sprite(getImage("Palla 24x24.gif"));
     ostacolo3 = new Sprite(getImage("Palla 24x24.gif"));
     ostacolo4 = new Sprite(getImage("Palla 24x24.gif"));
     ostacolo5 = new Sprite(getImage("Palla 24x24.gif"));

	 // il gruppo dei muri
	 bordiLU = new SpriteGroup("Muri Sinistra Alto");
	 bordiRD = new SpriteGroup("Muri Destra Basso");
	 bordiLU.add(muro1);
	 bordiRD.add(muro2);
	 bordiLU.add(muro3);
	 bordiRD.add(muro4);

	 // il gruppo degli ostacoli mobili
	 ostacoli = new SpriteGroup("Ostacoli");
	 ostacoli.add(ostacolo1);
	 ostacoli.add(ostacolo2);
	 ostacoli.add(ostacolo3);
	 ostacoli.add(ostacolo4);
	 ostacoli.add(ostacolo5);

	 // il gruppo del player
	 player = new SpriteGroup("Player");
	 player.add(_sprite);

	 // il gruppo delle indicazioni
	 indicazioni = new SpriteGroup("Indicazioni");
	 indicazioni.add(labelLivello);
	 indicazioni.add(labelLivello1);

	 // il gruppo delle uscite
	 uscite = new SpriteGroup("Uscite");
	 uscite.add(obiettivo);

	 playfield = new PlayField();
	 playfield.setBackground(_background);
	 playfield.addGroup(bordiLU);
	 playfield.addGroup(bordiRD);
	 playfield.addGroup(ostacoli);
	 playfield.addGroup(player);
	 playfield.addGroup(uscite);
	 playfield.addGroup(indicazioni);

	 playfield.addCollisionGroup(ostacoli, bordiLU, new CollisionePalleBordiLU());
	 playfield.addCollisionGroup(ostacoli, bordiRD, new CollisionePalleBordiRD());
	 playfield.addCollisionGroup(ostacoli, ostacoli, new CollisionePallePalle());
	 playfield.addCollisionGroup(ostacoli, player, new CollisionePallePlayer());

	 inizializzaPezzi();

	 ostacoliLivello(livello);

	 giocoFermo = true;

   }
Codice:
   public void update(long elapsedTime) {

     playfield.update(elapsedTime);

	 // le mosse con la tastiera
	 if(!giocoFermo) {
		 if(keyDown(KeyEvent.VK_UP))
			_sprite.move(0,-4);
		 if(keyDown(KeyEvent.VK_DOWN))
			_sprite.move(0,4);
		 if(keyDown(KeyEvent.VK_RIGHT))
			_sprite.move(4,0);
		 if(keyDown(KeyEvent.VK_LEFT))
			_sprite.move(-4,0);
	 }

	 // limita i movimenti del player all'interno della finestra
 	 double x = _sprite.getX();
 	 double y = _sprite.getY();
 	 if(x<=0)
	 	 _sprite.setX(0);
	 if(y<=0)
	 	 _sprite.setY(0);
	 if(x>=550)
		 _sprite.setX(550);
	 if(y>=350)
		 _sprite.setY(350);

	 // se il livello è stato superato
	 if(x>500 && y >200 && y<299 && !giocoFermo) {
		 System.out.println("RISOLTO");
		 giocoFermo = true;
		 ostacolo1.setSpeed(0,0);
		 ostacolo2.setSpeed(0,0);
		 ostacolo3.setSpeed(0,0);
		 ostacolo4.setSpeed(0,0);
		 ostacolo5.setSpeed(0,0);

	 	 if(livello<3)
			 livello++;

		 labelLivello.setActive(true);
		 labelLivello1.setImage(getImage("Livello"+livello+".gif"));
		 labelLivello1.setActive(true);

	 }

	 // se il gioco è fermo, riavvia il gioco col mouse
	 if(giocoFermo) {
	 	if(rightClick() || click()) {
			labelLivello.setActive(false);
			labelLivello1.setActive(false);
			inizializzaPezzi();
			ostacoliLivello(livello);
			giocoFermo = false;

			// metto in moto gli ostacoli (le palle)
			ostacolo1.setSpeed(0, -0.6);
			ostacolo2.setSpeed(-0.4, 0);
			ostacolo3.setSpeed(0, -0.5);
			ostacolo4.setSpeed(-0.5, 0);
			ostacolo5.setSpeed(0, -0.3);
		 }
	  }
 	}

Questi erano i metodi che avevo ieri.
Cmq ora il problema è risolto.

A chi interessa, la soluzione al mio problema è che è necessario settare gli Sprite come IMMUTABLE (Sprite.setImmutable(true)) per essere sicuri che essi non vengano RIMOSSI una volte che sono stati settati come inattivi.

in pratica quando uno sprite viene settato inattivo PUO' DARSI che venga eliminato dalla memoria, ecco perchè non mi funzionava ogni tanto.

settandoli come immutable non ho più problemi per ora

grazie lo stesso.

ciao a tutti!
zyky è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-08-2008, 11:26   #4
wingman87
Senior Member
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 2794
Quote:
Originariamente inviato da zyky Guarda i messaggi
Cmq ora il problema è risolto.
Argh! Mi sono letto tutto il codice e poi ho letto che hai risolto!
Vabbé, sono contento che ce l'hai fatta
wingman87 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-08-2008, 20:19   #5
zyky
Junior Member
 
Iscritto dal: Aug 2008
Messaggi: 7
Quote:
Originariamente inviato da wingman87 Guarda i messaggi
Argh! Mi sono letto tutto il codice e poi ho letto che hai risolto!
Vabbé, sono contento che ce l'hai fatta
Azz, scusa xD
Per fortuna il codice era a blocchi e abbastanza semplice da leggere

Grazie mille per il tentato aiuto
zyky è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


iPhone 18 Pro: la recensione del miglior iPhone compatto di sempre iPhone 18 Pro: la recensione del miglior iPhone ...
Panasonic, 30 anni di Toughbook: la "Bibbia" di mille regole dietro i nuovi G3 e 34 Panasonic, 30 anni di Toughbook: la "Bibbia...
realme C100x, lo smartphone economico con la batteria da 7500 mAh. La recensione realme C100x, lo smartphone economico con la bat...
Star Wars Zero Company è l'erede di XCOM 2 Star Wars Zero Company è l'erede di XCOM ...
Test ride Can-Am Origin: la moto elettrica che fa dimenticare il motore a scoppio (ma occhio all'autonomia) Test ride Can-Am Origin: la moto elettrica che f...
Auto cinesi alla conquista del mondo, ma...
Cynet 5.0 unifica la gestione dei siti e...
Samsung alza i prezzi: fino a 200 euro i...
POCO annuncia l'arrivo in Italia dei nuo...
Moonshot AI (Kimi) ruba le risposte di G...
GPT-Synopsys, OpenAI vuole trasformare l...
NetApp porta l'IA nella console e ONTAP ...
Saturno all'opposizione e Giove dietro l...
TSMC non si ferma: dopo l'Arizona potreb...
Caso Revolut, Piantedosi alla Camera: 'L...
La Space Force statunitense e le armi sp...
Fa tutto l'IA: scoperte scientifiche con...
GIGABYTE AI TOP 100 B850: workstation de...
Reddit limita gli accessi esterni: la ma...
Un nuovo Uncharted è in sviluppo?...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 17:01.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v