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#3501 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: reggio emilia ma napoletanissimo,non spedisco a chi non spedisce
Messaggi: 33319
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#3502 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2007
Città: Catania
Messaggi: 1073
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vabè facciamo CW a chi ha il controller "più lungo"?
mai cosa potrebbe essere più soggettiva (anche sei i grilletti del 6axis..vabè al momento dico solo che Bunrnout Paradise online con la PS3 in 8 è stabilissimo, ottimo netcode, ottimo servizio
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psn tag: Fender_st - Circolino HWU di HIGH STAKES ON THE VEGAS STRIP |
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#3503 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
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I5 4690 - H97m - CM Elite 120 - R9 290 - 16GB DDR3 1600 - SSD Crucial mx100 - Eizo Foris FG2421 SPVA |
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#3504 | |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 3706
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innanzitutto, ecco a dimostrazione che l'artigolo di gamestar fornisce informazioni errate :
Quote:
Comunque torniamo alle comparative tecniche. Altra serie di confronti da Eurogamer Devil May Cry 4 Differenze molto lievi. Una delle principali differenze risiede nell'implementazione dell'AA. Mentre l'AA hw su XBOX360 fornisce risultati qualitativamente migliori, per questo titolo su PS3 si è optato per implementare un temporal AA. Secondo l'autore dell'articolo, la vs migliore è quella XBOX360, anche se lsottolinea che le differenze, particolarmente liev, non si notano se non osservando attentamente le 2 vs fianco a fianco... Anche a causa dell'AA implementato su PS3, la vs XBOX360 gode di texture leggermente + definite. Tuttavia sempre per il metodo implementato, la vs PS3 tende a essere, seppur in maniera leggera, meno propensa a tearing. PEr finire tempi di caricamento: installazione obbligatoria su PS3 (richiede 25 minuti e 5GB di spazio libero su hdd), che riduce di 2-3 secondi i caricamenti. The Club Sembra non ci siano dubbi secondo l'articolo che la vs tecnicamente migliore è quella XBOX360. Entrambe girano a 720p ma la vs XBOX360 gode di : - miglior bilanciamento colori - migliori effetti di illuminazione - sensibile maggior fluidità - e AA (non presente nella vs PS3) - migliori effetti per gli shader PES 2008 versione analizzata dopo l'applicazione della patch. Secondo l'articolo la patch rilasciata su PS3 è un dispertato tentativo di risolvere i gravi problemi che affliggevano il titolo. Mentre adesso la modalità on-line perlomeno è giocabile, i tentativi di sistemare il frame rate non sono realmente serviti. Per cercare risolvere i problemi di frame rate che affliggevano la vs PS3, è stato inoltre tolto l'AA. La versione XBOX360 inoltre risulta più nitida e pulita. FIFA STREET 3 Il gioco può girare su entrambe a 1080p. A 1080p il frame rate è bloccato a 30fps, a 720p è lokkato a 60fps (modalità che sembra adattarsi meglio alla natura arcade del titolo). Differenze sostanziali non ce ne sono. Ancora una volta però su XBOX360 al contrario dell'altra versione, viene applicato AA. Juiced 2: Hot Import Nights La vs PS3 prova a dare il suo meglio cercando di dare l'illusione di girare in modo altrettanto fluido come la versione XBOX360, ma al contrario di quest'ultima è affetta da un problema di tearing molto vistoso. Il tearing è presente anche nella vs XBOX360 ma in maniera molto più circoscritta. Inoltre molti effetti grafici presenti nella versione XBOX360, nella vs PS3 sono assenti; nella vs PS3 mancano motion blur e DOF. Versione milgiore: XBOX360. Turok Nonostante il titolo utilizzi l'UE3, che ha dato buoni risultati con altri multipiattaforma, Turok rientra nei casi dei giochi che possono essere considerati adeguatamente superiore nella vs XBOX360. La versione PS3 al contrario della versione XBOX360 non implementa v-sinc. A causa di questo la vs PS3 soffre di un visibile problema di tearing. Il sistema di illuminazione della vs PS3 non è inoltre così buono come quello implementato nella vs XBOX360. Si denota inoltre l'assenza di alcuni effetti, in particolare del motion blur, che nella vs XBOX360 svolge piuttosto bene il suo compito. Qualche texture è leggermente più definita nella vs PS3 (come esempio indica lo screen di una scena di combattimento contro un dinosauro), ma l'altro lato della medaglia è un più marcato pop-in della vs PS3. Ultima modifica di peddu84 : 09-03-2008 alle 23:04. |
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#3505 | |
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Registered User
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 347
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#3506 |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 3706
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#3507 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
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Un pizzico di Full Screen Motion Blur e a parita' di frame rate il gioco sembra piu' fluido
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"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" @ NVIDIA |
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#3508 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Catania
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#3509 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Milano - Pavia ....... Auto: BMW 335i MSport ....... In Arrivo Z4 3.0si Coupè
Messaggi: 6641
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la ps3 invece upscala via cell.. con risultati che la 360 si sogna.. per quanto riguarda i dvd.. per i giochi il discorso è diverso.. |
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#3510 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Catania
Messaggi: 351
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#3511 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Varese
Messaggi: 8429
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Questa mi è nuova, ho sempre sentito dire che la 360 usa un ottimo scaler...
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Cerco oldume informatico (click!) di vario tipo tipo dagli anni 90 in poi e stampante laser (click!) |
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#3512 | |
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Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 31
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la certezza assoluta però non la ho... cmq i risultati mi sembrano ottimali (di sicuro non scarsi...) Ultima modifica di Paix : 10-03-2008 alle 11:09. |
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#3513 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
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Anche la PS3 ha uno scaler hardware, ma, a quanto ne so', e' esposta solo la funzione di scaling orizzontale.
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#3514 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Milano - Pavia ....... Auto: BMW 335i MSport ....... In Arrivo Z4 3.0si Coupè
Messaggi: 6641
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Quote:
perchè all'inizio avevano detto che quello era lo scaler.. poi avevano smentito.. cmq.. lo scaler orizzontale della PS3 viene usato solo nei giochi.. nei i dvd è solo il cell ad upscalare |
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#3515 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
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ANA era il primo, HANA e' quello che supporta HDMI. Sono entrambi esterni alla GPU.
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#3516 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
Messaggi: 24804
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Quote:
Però, mi pare che per i film lo scaler della 360 non se la cavi altrettanto bene, in termini di qualità di immagine... almeno, questa sembra essere l'opinione generale. A me sembra discreta, ma io vado su un plasma a bassa risoluzione, quindi non posso dirlo.
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat. PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 16GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11 Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11 |
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#3517 | |
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Registered User
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 347
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Una cosa, mi inserisco anche io nella discussione dello scaler. L'ottimo filtro della 360 che algoritmo di scaling implementa? Si può dire? |
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#3518 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: Trieste Gamertag:robertoTS BattleNet:Pek#2624
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#3519 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Varese
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Non è carino lollare! Che abbia detto una *nondicocosa* è appurato penso, però salviamo le apparenze!
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#3520 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 6166
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Sinceramente non capisco cosa ci sia da ridere.........
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