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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 14-02-2008, 11:57   #21
Jeegsephirot
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Figata se ti seguono nelle stanze. Alla fine è sempre stato uno dei limiti dei survival horror, a parte il cagotto improvviso, al massimo si scappa via e ci si sente "al sicuro". Adesso invece.....
Speriamo che esca quest'anno insieme a RE5!!
veramente non è il primo survival horror che ha implementato questa cosa dei mostri che ti seguono
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Old 14-02-2008, 17:12   #22
BTinside
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Io lo vado a giocare da BTinside quando esce
A bello cuore

Io sono uno stramegafan di SH.

Però non mi scagazzare il divano.
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Old 14-02-2008, 17:50   #23
darkfear
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Originariamente inviato da Wesker Guarda i messaggi
A dire il vero nei vecchi SH in generale le facevo fuori le creature... A parte qualche raro caso. quindi non penso che cambi molto.
eh anche io...ma non tutte...a volte si evitavano mostri forti ma non necessari per risparmiare munizioni...
Ai livelli di difficoltà + elevati...diventa vitale scappare a volte...

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Anche nemesis in RE3 faceva la stessa cosa. e avere lui dietro erano veramente cazzi...
si però c'era sempre una stanza di salvataggio vicina...stavi li 10 minuti...uscivi e ti facevi altre 2 porte fino alla prossima stanza...fine inseguimento

l'unica parte dove ho fatto il cagotto è stato nel palazzo in fiamme...quando ti butti giù dalla finestra...lui mi inseguì, arrivai in un vicoletto con una stanza di salvataggio affianco (se nn sbaglio lo stesso dove ti dividi con carlos)...la musica si affievoliva...(sebbene non fosse sparita) pensai di essere al sicuro e tornai indietro...e...ME LO TROVAI DI FACCIA...ritornai indietro e per inseguirmi RUPPE LA PORTA stanza di salvataggio...e via!

Ora immaginati questo con mappate di mostri forti...tu con un misero fucilotto e 3 colpi rimanenti in un piccolo condominio
con i muri che si sgretolano e tutto che arrugginisce e si incupisce attorno a te...(come han promesso di fare) benvenuto all'inferno!
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veramente non è il primo survival horror che ha implementato questa cosa dei mostri che ti seguono
già...però è il COME e in che contesto la implementano che cambia tutto...
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Old 14-02-2008, 20:31   #24
fireradeon
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veramente non è il primo survival horror che ha implementato questa cosa dei mostri che ti seguono
Quale altro gioco aveva questa particolarità? Magari non ci ho giocato io, ma non ne ricordo.
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Old 14-02-2008, 20:44   #25
Jeegsephirot
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Quale altro gioco aveva questa particolarità? Magari non ci ho giocato io, ma non ne ricordo.
il primo che mi viene in mente è il capostipite Clock Tower
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Old 14-02-2008, 20:46   #26
kenjcj2000
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il primo che mi viene in mente è il capostipite Clock Tower
piccola chicca

personalmente non ci sbavavo dietro..... ma certe idee erano da oscar
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Old 14-02-2008, 20:50   #27
Luca T
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Old 15-02-2008, 09:53   #28
fireradeon
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il primo che mi viene in mente è il capostipite Clock Tower
Ah ecco, infatti non l'ho giocato.
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Old 15-02-2008, 10:14   #29
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Quale altro gioco aveva questa particolarità? Magari non ci ho giocato io, ma non ne ricordo.
Project Zero, li addirittura nemmeno aprivano le porte, ma passavano attraverso i muri...
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Old 15-02-2008, 12:06   #30
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Scusate l'intrusione di un pc-addicted, ma sapete se SH5 uscirà, prima o poi, anche per la mia piattaforma? Sapete, li ho giocati tutti quanti fino allo sfinimento...
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Old 15-02-2008, 12:09   #31
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Scusate l'intrusione di un pc-addicted, ma sapete se SH5 uscirà, prima o poi, anche per la mia piattaforma? Sapete, li ho giocati tutti quanti fino allo sfinimento...
Per ora è confermato solo per 360 e PS3, ma visti gli ultimi andazzi non è assolutamente impensabile che in futuro arrivi anche una versione PC, anzi sono quasi sicuro che arriverà, anche se con i dovuti tempi di attesa
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Old 17-02-2008, 19:23   #32
BTinside
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Nuove immagini a 720p quì :

http://www.gamersyde.com/news_5965_en.html



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Old 17-02-2008, 20:11   #33
TheRipper
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Fanno abbastanza pena
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Old 17-02-2008, 20:23   #34
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Speriamo il vero erede di Silent Hill 2
io spero che sia il vero erede di silent hill 1 piuttosto. dopo il capostipite, mi han fatto tutti cagher
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Old 17-02-2008, 20:37   #35
ameppe
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Project Zero, li addirittura nemmeno aprivano le porte, ma passavano attraverso i muri...
Io ci sto giocando adesso a Project Zero 2, che giocone. Mi sta facendo rivivere la stessa sensazione di agitazione che provai la prima volta che giocai a Silent Hill.
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Old 18-02-2008, 10:02   #36
Mirabilis
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Ma si sa piu o meno il periodo di uscita?lo sto aspettando con ansia da silent hill 2....gli altri erano bassi d'aspettativa...e poi..in HD....babba bia.
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Old 18-02-2008, 14:01   #37
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Fanno abbastanza pena
Già. Pena no, ma niente di esaltante imho. Comunque da un titolo del genere chiedo atmosfera malata, trama, trovate terrorizzanti, rebus, mostri, radiolina con interferenze elettromagnetiche ectoplasmiche ed effetti luce/ombra. Nient'altro, tanto è al buio come SH2, le texturone non servono
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Old 22-04-2008, 12:54   #38
Jeegsephirot
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Silent Hill V cambia nome: adesso, infatti, Konami lo definisce Silent Hill: Homecoming, un titolo che ricorda i film horror di serie B. Il nuovo episodio della popolare serie sarà, dunque, disponibile in Europa a partire dalla fine di settembre, ancora una volta nei formati XBox 360 e PlayStation 3.

Homecoming segue le imprese di Alex Shepherd, il quale torna nella città natale per indagare sulla scomparsa del fratello. L'atmosfera sinistra dei predecessori viene nuovamente confermata, così come l'aspetto grottesco degli abitanti di Silent Hill. Tuttavia, vi saranno anche delle consistenti innovazioni. Innanzitutto, Silent Hill: Homecoming sarà dotato di un nuovo sistema di combattimento, incentrato su nuove tecniche offensive e difensive.


fonte: hwupgrade.it

beh prima del previsto, speriamo bene
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Old 22-04-2008, 12:58   #39
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Silent Hill V cambia nome: adesso, infatti, Konami lo definisce Silent Hill: Homecoming, un titolo che ricorda i film horror di serie B. Il nuovo episodio della popolare serie sarà, dunque, disponibile in Europa a partire dalla fine di settembre, ancora una volta nei formati XBox 360 e PlayStation 3.

Homecoming segue le imprese di Alex Shepherd, il quale torna nella città natale per indagare sulla scomparsa del fratello. L'atmosfera sinistra dei predecessori viene nuovamente confermata, così come l'aspetto grottesco degli abitanti di Silent Hill. Tuttavia, vi saranno anche delle consistenti innovazioni. Innanzitutto, Silent Hill: Homecoming sarà dotato di un nuovo sistema di combattimento, incentrato su nuove tecniche offensive e difensive.


fonte: hwupgrade.it

beh prima del previsto, speriamo bene
L'idea generale è che siccome la gente non sembrava contenta di avere un capitolo della serie principale sviluppato da americani, Konami gli ha cambiato nome per farlo sembrare (o farlo diventare davvero) un side-game
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat.
PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 16GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11
Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11
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Old 22-04-2008, 13:00   #40
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L'idea generale è che siccome la gente non sembrava contenta di avere un capitolo della serie principale sviluppato da americani, Konami gli ha cambiato nome per farlo sembrare (o farlo diventare davvero) un side-game
non so se ci scherzi o meno, ma io ho pensato davvero che potrebbe essere cosi. D altronde Silent Hill 4 è stato chiamato The Room proprio per via dell impostazione che hanno dato la saga (giusto per mettere le mani avanti insomma).
Speriamo non faccia la stessa fine
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