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Old 02-09-2003, 05:09   #1
Sir William Wallace
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Strani Crash di Unreal tra i 238 e 242 di FSB

Ok andiamo subito al sodo.
Mobo manco a dirlo ABIT NF7-S Rev 2.0, Ram Kingston Hyperex PC3500 Timings 322 cas 2 Scheda video Radeon 9800 PRO ...

Cosa Accade :
Dopo un po che gioco ad unreal2003 (puo' accadere dopo un mezzora o dopo 2 ore buone) unreal2003 crasha e mi compare la classica finestrella grigia che segnala l'errore.

Premetto che l'fsb l'ho impostato a 240 con i timings delle Hyperex di cui sopra...
All'inizio pensavo fosse colpa dei timings aggressivi e l'ho rilassati di brutto a 633 cas 2.5. Purtroppo non cambia nulla e dopo un po' l'errore ricompare.
Volevo sapere se qualcu ha avuto di questi inconvenienti a queste Frequenze di Fsb ed ha qualche consiglio da darmi.

Saluti.
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Old 02-09-2003, 09:05   #2
enzo tana
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Iscritto dal: Jan 2002
Città: Napoli
Messaggi: 721
Io trovo molto indelicata questa esibizione di mostruosa potenza...... sono brutte cose da schiantare in faccia a noi tapini che litighiamo con il pc per arrivare a 190 di bus!

... e lui, "a 475Mhz di bus ho qualche problemino con unreal..."

Grr.....


Ciao, grande invidia e.....tieni queste info segrete!
__________________
www.tomshardware.com
(provate la versione italiana!)
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Old 02-09-2003, 12:53   #3
IngegnoMan
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Città: Thiene
Messaggi: 139
Io overvolterei di 0.1/0.2V l'AGP oppure la ram (se non lo hai già fatto).

Io avevo circa lo stesso problema, poi è bvastato overvoltare e ora è rock solid!!!


Ciaooo
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Old 02-09-2003, 13:43   #4
Sir William Wallace
Bannato
 
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Iscritto dal: Apr 2003
Città: Colleferro (Roma)
Messaggi: 674
Questo è l'errore in questione me lo sono copiato oggi :

***********************
UT2003 Build UT2003_Build_[2003-04-07_17.42]

OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: AuthenticAMD PentiumPro-class processor @ 1994 MHz with 511MB RAM
Video: RADEON 9800 PRO (Omega 2.4.74a) (6374)

General protection fault!

History: FBspLightVertexStream::GetStreamData <- FD3DDynamicVertexStream::AddVertices <- FD3DRenderInterface::SetDynamicStream <- FBspLightDrawList::Render <- FBspDrawList::Render <- RenderLevel <- FLevelSceneNode::Render <- FPlayerSceneNode::Render <- UGameEngine:raw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
***************************************************

Dici di overvoltare? portando lil VAGP a 1.6 ???
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Old 02-09-2003, 13:54   #5
OverClocK79®
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Iscritto dal: Feb 2002
Città: Padova
Messaggi: 24608
provando ad abbassare l'FSB torna la stabilità?
a VDD come stai?

il NB come lo raffreddi?

BYEZZZZZZZZZZ
__________________

Ultima modifica di OverClocK79® : 02-09-2003 alle 13:56.
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Old 02-09-2003, 14:19   #6
Warlord
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Iscritto dal: Dec 2002
Città: Padova
Messaggi: 1513
probabilemnte e' dovuto a un instabilita' del nb : prova a overvoltare per renderlo + stabile o a calare un poketto come frequenza ...

l'unica cosa che mi puzza e' che di solito , in casi di instabilita' della mobo il sistema crusha in toto costringendo al riavvio....
__________________
CPU: E8400 cold by 7700 Cu (Ybris A.C.S. on work) M/B: Asus P5K-E WiFi GPU: POV 8800GT (Modding in progress) HD : 2x Raptor 74GB 16mb cache + 2x WD 500GB 32mb cache ALI: Enermax EG565AX-VE DXX
E8400 : 4050 [email protected]@SPi 1M : 11.562s / Air Cooling - My Ex GirlFriend : [email protected]@1.5V by Lunasio AV-TEC - My SuperPi 1M record@E2180 : 16.578s @ 3700 mhz @ 1.584V
NetBook: AsusEEE 1000HE@2gb
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Old 02-09-2003, 14:20   #7
IngegnoMan
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Città: Thiene
Messaggi: 139
Quote:
Originariamente inviato da Sir William Wallace
Dici di overvoltare? portando lil VAGP a 1.6 ???
Esatto magari l'agp non ce la fa a una così elevata frequenza di FSB.
Cmq tentare non nuoce

Ciao e imbocca al lupo!
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Old 02-09-2003, 20:33   #8
Sir William Wallace
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L'Avatar di Sir William Wallace
 
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Colleferro (Roma)
Messaggi: 674
allora.....
Scusate se scrivo in ritardo ragazzi

il northbridbe lo raffredo con un crystal orb.. di nichel e rame
la temperatura in questo momento... dopo 4 ore di gioco online a Counter-Strike è di 23 gradi
Tra northbridge e cristal orb ho messo della pasta alla ceramica: naturamlemnte la migiore
Sul southbridge ho montato un vantec iceberg tutto in rame
Sia il Crystal Orb che il Vantec li ho attaccati " a presa diretta" a 12 volt.. entrambi sono certificati per i dodici volt sicche....


in questo momento sono a 240 x 8.5 conterstrike non fa un piega nemmeno dopo 10 ore di fila
come mai unreal crasha?? il crash mi riporta in windows.. e tutto rifunziona bene, non mi si è mai resettato una sola volta.

Forse unreal è un po piu sensibile all'overclok mannaggia!
anche aumentando il Vagp a 1.6 non cambia nulla..

l'errore, lo vedete ad inizio post parla di un loop del motoe grafico mentre genera le texture dielle mappe di unreal2003.

ma non riesco a capire se dipenda dalla video o al limite dalle ram
Se fossero le ram non finirei super pi, non giocherei a counter-strike e a motogp2 a f12002 etc--
potrebbe essere laRaddona?
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Old 02-09-2003, 20:42   #9
OverClocK79®
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Città: Padova
Messaggi: 24608
a che rev sei arrivato di UT?
hai l'ultima?
2250?

BYEZZZZZZZZZZZ
__________________
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Old 02-09-2003, 21:52   #10
Pinocchio
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Originariamente inviato da IngegnoMan
Io overvolterei di 0.1/0.2V l'AGP oppure la ram (se non lo hai già fatto).

Io avevo circa lo stesso problema, poi è bvastato overvoltare e ora è rock solid!!!


Ciaooo
Mi rimembi come si chiama il programma per testare cpu e ram per il rock solid?

@Sir william wallace: Succede anche a me... credo sia la Gefo.
Io ho una Ti4200 della xelo, con gli ultimi detonetor.
Anche se mi succede in un quadro specifico, nn mi ricordo come si chiama, quello dove si gioca anche all'aperto in delle collinette innevate e devi fare goal con la sfera. A te dove succede l'errore?
Io giocavo con pc e ckeda video un OC. NN ho provato se dà lo stesso l'errore con tutto in default.

ciao.
__________________
with Free Software you have Freedom (Richard Stallman)

Ultima modifica di Pinocchio : 02-09-2003 alle 21:59.
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Old 02-09-2003, 22:05   #11
TheDarkAngel
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Iscritto dal: Jun 2001
Città: Pavia
Messaggi: 25048
ti da sempre errori di generazione di textures?
cmq dai una botticina ai voltaggi di tutto^^
cmq le sk madri per un qualke assurdo motivo hanno devi bus ke nn digeriscono proprio... prova a cambiare da 240 a 235 o 245 giusto x...
__________________
//\\ Vendo =>
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Old 02-09-2003, 22:49   #12
Sir William Wallace
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L'Avatar di Sir William Wallace
 
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Colleferro (Roma)
Messaggi: 674
.. si di unreal ho installato anche l'ultima patch.. la 2250!
per quello che riguarda i voltaggi provero ad alzarli.
ma il vagp non credo debba andare oltre l'1.6 .. non scalderebbe troppo???

per il north l'ho messo a 1.7 naturalmente.
Avete settaggi da consigliare .. ditemi pure che provo.
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Old 05-09-2003, 22:42   #13
Pinocchio
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Città: Messina
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Originariamente inviato da Pinocchio
Chi mi rimembra come si chiama il programma per testare cpu e ram per il rock solid?
UP
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