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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 19-01-2008, 14:15   #9101
spazzolone76
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faccio i tuoi stessi frame..precisamente 32 a 1280x1024 AF16x però tutto High(e non very high come te)....ma tu hai anche il filtro AA?
no nessun filtro

Ciao
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Old 19-01-2008, 14:16   #9102
davide155
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infatti, a me capita anche solo dopo pochi minuti, basta fare un po di casino e distruggere qualcosa e subito si satra la memoria, perdendo quasi 5 frame su 26
Si con la patch è peggiorata la situazione........forse perchè le cose in memoria sono molte di più.........per non processarle due volte, ma si sono dimenticati di farla svuotare

In dei punti perdo anche 10fps........

Io uso come banco di prova il punto dove:
Spoiler:
All'inizio del gioco trovano la nave ghiacciata fra le rocce


Quando inquadra la nave ho circa 18-20 fps di normale........con tutto al massimo.
Poi quando gioco faccio qualche cazzatina.......esplode un pò di roba.........ricarico quel punto e nella stessa scena ho circa 7-8 fps stesse identiche impostazioni

Spero sia una cosa di driver, altrimenti la vedo dura........la prossima patch si avrà fra un bel pò

Ps: Qualcuno che mastica bene l'inglese potrebbe creare un topic nel forum di incrysis? il quale viene letto periodicamente dalla crytek
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Old 19-01-2008, 14:17   #9103
Futura12
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no nessun filtro

Ciao
mi fa piacere...stavo per fiondare la mia GTS in tal caso...invece cosi ci posso stare...
peccato che sono ancora al terzo livello (relic) e fra poco mi inizieranno a calare i frame a detta vostra...sarà il momento di accendere la V-mod
nessun filtro? ma neanche AF16x? per me è indispensabile.....
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Old 19-01-2008, 14:20   #9104
davide155
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mi fa piacere...stavo per fiondare la mia GTS in tal caso...invece cosi ci posso stare...
peccato che sono ancora al terzo livello (relic) e fra poco mi inizieranno a calare i frame a detta vostra...sarà il momento di accendere la V-mod
nessun filtro? ma neanche AF16x? per me è indispensabile.....
L'aniso in questo gioco se si usa il displacement mapping è inutile.
Perchè con tale effetto attivo il filtro non esegue il suo lavoro, così da avere un calo di frame considerevole ed una qualità identica alla precedente.

Se invece non si usa il displacement mapping allora l'af avrebbe un senso
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Old 19-01-2008, 14:23   #9105
Futura12
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L'aniso in questo gioco se si usa il displacement mapping è inutile.
Perchè con tale effetto attivo il filtro non esegue il suo lavoro, così da avere un calo di frame considerevole ed una qualità identica alla precedente.

Se invece non si usa il displacement mapping allora l'af avrebbe un senso
cosa è? io tengo tutto a High....e senza AF la differenza è notevole...fra poco faccio uno screen per farti vedere che differenza notevole...intanto mi potresti spiegare di cosa si tratta quel coso?
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Old 19-01-2008, 14:30   #9106
garbage
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Ps: Qualcuno che mastica bene l'inglese potrebbe creare un topic nel forum di incrysis? il quale viene letto periodicamente dalla crytek
davvero , non ce nessuno che se la cavicchi?
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Old 19-01-2008, 14:33   #9107
ghiltanas
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mi fa piacere...stavo per fiondare la mia GTS in tal caso...invece cosi ci posso stare...
peccato che sono ancora al terzo livello (relic) e fra poco mi inizieranno a calare i frame a detta vostra...sarà il momento di accendere la V-mod
nessun filtro? ma neanche AF16x? per me è indispensabile.....
mi dispiace ma per questo gioco i vizi è meglio levarseli dalla testa... sono finiti i tempi dell'aa 16x, af 16x vsync e via discorrendo
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Old 19-01-2008, 14:34   #9108
Futura12
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mi dispiace ma per questo gioco i vizi è meglio levarseli dalla testa... sono finiti i tempi dell'aa 16x, af 16x vsync e via discorrendo
i tempi dell'AF 16x ci sono ancora
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Old 19-01-2008, 14:35   #9109
mircocatta
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davvero , non ce nessuno che se la cavicchi?
la mia prof l'altro dì quando mi ha consegnato il compito in classe corretto ha detto: "questa è un'offesa per l'inglese"
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Old 19-01-2008, 14:38   #9110
garbage
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la mia prof l'altro dì quando mi ha consegnato il compito in classe corretto ha detto: "questa è un'offesa per l'inglese"
bene siamo in 2
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Old 19-01-2008, 14:42   #9111
ghiltanas
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i tempi dell'AF 16x ci sono ancora
io con crysis preferisco di gran lunga salire con i dettagli che usare i filtri, anche perchè nn vedo tutta sta necissità dell'af con questo gioco
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Old 19-01-2008, 14:47   #9112
davide155
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cosa è? io tengo tutto a High....e senza AF la differenza è notevole...fra poco faccio uno screen per farti vedere che differenza notevole...intanto mi potresti spiegare di cosa si tratta quel coso?
Su high il displacement mapping è disattivato.
In pratica è l'effetto rilievo dei sassi e roba varia a giro per il terreno.

Google ti saprà spiegare meglio.
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Old 19-01-2008, 14:48   #9113
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bene siamo in 2


ps bon per voi che fate ancora i compiti in classe...ci tornerei bao

cmq da che è nata questa discussione dell'inglese?
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Old 19-01-2008, 14:49   #9114
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ps bon per voi che fate ancora i compiti in classe...ci tornerei bao

cmq da che è nata questa discussione dell'inglese?
Creare un topic sul forum di in-crysis per chiedere delucidazioni e sperare che la crytek lo legga (visto che bazzica spesso su quel forum).

Il problema è quello della memoria che si satura.......
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Old 19-01-2008, 14:53   #9115
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Creare un topic sul forum di in-crysis per chiedere delucidazioni e sperare che la crytek lo legga (visto che bazzica spesso su quel forum).

Il problema è quello della memoria che si satura.......
capito...io nn sono di certo un professore però un pò l'inglese lo capisco e cmq si può fare tutti insieme volendo, poi si posta qui la bozza definitiva e poi apriamo il thread su incrysis (trall'altro è anche un pò che nn ci posto...)
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Old 19-01-2008, 14:55   #9116
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ah si?
screen fatti al suo tempo con la demo...con e senza AF16x



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Old 19-01-2008, 14:59   #9117
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scusate la mia niubbagine...ma a cosa serve l'af??cioè io in questi 2 screen non noto quasi nessuna differenza.....
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Old 19-01-2008, 15:00   #9118
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ah si?
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mbè? apparte che sono scene leggermente diverse quindi difficile giudicare, cmq io nn vedo questa gran differenza...anzi
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edit dato che ho scritto una stronzata
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Ultima modifica di ghiltanas : 19-01-2008 alle 17:22.
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Old 19-01-2008, 15:01   #9120
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ma dico siete forse cecati?...non la vedi la strada ti sembra uguale? o fate finta di non vedere?
se vede una merda senza AF....i screen sono praticamente allo stesso punto..di meglio non sono riuscito a fare -.-'
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