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Old 08-01-2008, 17:23   #7761
ghiltanas
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ora da beta è in fase beta due
crysis merita un disc a parte, nn sfrutta bene i multi core, però la sua pesantezza nn è cattiva programmazione (o cmq solo in piccola parte ) ha delle caratteristiche incredibili, e per far girare tutto ci vogliono sist con le o.O . A me basterebbe migliorassero lo sfruttamente dei sistemi attuali e guadagnare qualche frame
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Old 08-01-2008, 17:27   #7762
ilcose
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crysis merita un disc a parte, nn sfrutta bene i multi core, però la sua pesantezza nn è cattiva programmazione (o cmq solo in piccola parte ) ha delle caratteristiche incredibili, e per far girare tutto ci vogliono sist con le o.O . A me basterebbe migliorassero lo sfruttamente dei sistemi attuali e guadagnare qualche frame
se giochi senza blur non guadagni nulla...un fps nel bench non di piu. da 29 a 30. spero abbiano sistemato i livelli avanzati xo!!! con tutto very high e blur da 22 sono passato a 25.5.

meglio che non allego il grafico dell'uso della cpu.... core0 30% core1 95-100%
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Old 08-01-2008, 17:29   #7763
Tjherg
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Da un po' di tempo a questa parte Hwu è piuttosto lentina nelle news, come si vede altri siti sono nettamente piu' fulminei nel dare notizie, vorrei conoscere la motivazione...
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Old 08-01-2008, 17:31   #7764
fsdfsdfDarkRsdfsdfadeonsdf
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ho tolto l'aa ed è tutto identico...................
va be comunque mi sa che le uniche ottimizzazioni le hanno fatte al blur... togliendolo ho guadagnato 1 fps sul config moddato (facevo 29 prima)
se non cambia nulla allora è il codice di merda (molto probabile) o la cpu non è all'altezza (cosa assai improbabile e che conferma la prima ipotesi..)

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crysis merita un disc a parte, nn sfrutta bene i multi core, però la sua pesantezza nn è cattiva programmazione (o cmq solo in piccola parte ) ha delle caratteristiche incredibili, e per far girare tutto ci vogliono sist con le o.O . A me basterebbe migliorassero lo sfruttamente dei sistemi attuali e guadagnare qualche frame
pompare un engine a palla rientra nell'ambito engine scritto col sedere, engine di cacca ecc... pompare con i numeri non significa scrivere bene un gioco.. e crysis a quanto pare è solo numeri pomapati (un'esempio clamoroso? le ombre..).. non usare modelli lowpoly ma con modelli polykiller (like oblivion.. do u remember? ), non significa fare un gioco per hardware potente o per pc del futuro, significa pessimi designer, non riuscire a fare modelli lowpoly decenti e non riuscire a sfruttare mapping, shader e altre diavolerie in modo adeguato, aka codice di cacca
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se giochi senza blur non guadagni nulla...un fps nel bench non di piu. da 29 a 30. spero abbiano sistemato i livelli avanzati xo!!! con tutto very high e blur da 22 sono passato a 25.5.

meglio che non allego il grafico dell'uso della cpu.... core0 30% core1 95-100%
wow, persino la versione di gambrio rovianta da bethesda, l'engine di oblivion, se viene toccato l'ini del gioco sfrutta meglio i dual core -.-'

Ultima modifica di fsdfsdfDarkRsdfsdfadeonsdf : 08-01-2008 alle 17:34.
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Old 08-01-2008, 17:33   #7765
ilcose
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se non cambia nulla allora è il codice di merda (molto probabile) o la cpu non è all'altezza (cosa assai improbabile e che conferma la prima ipotesi..)
piu probabile che che il gioco ignorava totalmente l'aa applicato da pannello di controllo Nvidia

Ultima modifica di ilcose : 08-01-2008 alle 17:38.
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Old 08-01-2008, 17:35   #7766
fsdfsdfDarkRsdfsdfadeonsdf
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piu probabile che che il gioco ignorava totalmente l'aa applicato da pannello di controllo
ma riuscirai a vedere se c'è o meno un x2 di aa applicato?

sarebbe poi ridicolo che con la patch ora non funzioni più l'aa (nella demo beta a me funzionava ), aka codice di kakka, siamo sempre lì
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Old 08-01-2008, 17:37   #7767
crysis_93
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a provare la patch
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Old 08-01-2008, 17:38   #7768
ilcose
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ma riuscirai a vedere se c'è o meno un x2 di aa applicato?

sarebbe poi ridicolo che con la patch ora non funzioni più l'aa (nella demo beta a me funzionava ), aka codice di kakka, siamo sempre lì
eh non ci ho fatto caso... pensavo non ci fosse mica sono stato li a osservare i contorni. e poi sono sempre in movimento le immagini nel bench come fai a notarlo?!
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Old 08-01-2008, 17:40   #7769
fsdfsdfDarkRsdfsdfadeonsdf
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eh non ci ho fatto caso... pensavo non ci fosse mica sono stato li a osservare i contorni. e poi sono sempre in movimento le immagini nel bench come fai a notarlo?!
oddio, io mi accorgo benissimo che sia gioco o techdemo... in ogni caso sta cosa dei dual core e che se si disattiva blur cambia poco nulla a me sembra piuttosto correlata.. non trovi?
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Old 08-01-2008, 17:41   #7770
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NOOOOOOOOOOOO Non me la installa!!!!!!!!!!
Non so da cosa dipende se dalla patch danneggiata a dal gioco danneggiato....AIUTATEMIIIIIIIIIII

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Old 08-01-2008, 17:42   #7771
ilcose
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oddio, io mi accorgo benissimo che sia gioco o techdemo... in ogni caso sta cosa dei dual core e che se si disattiva blur cambia poco nulla a me sembra piuttosto correlata.. non trovi?
si direi di si. se fosse sfruttato a dovere credo che ancora qualcosa si guadagni senza blur....be fai una prova anche tu se mai mica che sia il mio sistema che scazza. pero l'uso del processore è immutato cosi come le prestazioni senza blur. oddio magari nei livelli innevati hanno ottimizzato come si deve e le prestazioni sono come i primi livelli. visto che iniziero a giocarlo ora non mi dispiacerebbe.

USO DEL PROCIO


Ultima modifica di ilcose : 08-01-2008 alle 17:48.
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Old 08-01-2008, 17:52   #7772
garbage
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si pero il bug della saturazione della momoria rimane sempre
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Old 08-01-2008, 17:57   #7773
ghiltanas
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ma riuscirai a vedere se c'è o meno un x2 di aa applicato?

sarebbe poi ridicolo che con la patch ora non funzioni più l'aa (nella demo beta a me funzionava ), aka codice di kakka, siamo sempre lì
abbiamo capito che crysis nn ti piace

io nn sono per nulla d'accordo con te sul disc che crysis è progettato male, certo nn è un capolavoro di ottimizzazione, ma ha una fisica e un'interazione ambientale increbili, che io adoro, e la grafica...beh la grafica è un altro mondo, inarrivabile per certi giochi, e finora ci si gioca senza uno straccio di filtri, mentre i giochi che vengono portati a confronto li eseguono a palla con filtri a gogo, e nonostante questo stanno dietro
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Old 08-01-2008, 17:57   #7774
ghiltanas
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si pero il bug della saturazione della momoria rimane sempre
che bug scusa?
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Old 08-01-2008, 18:12   #7775
lowenz
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Qualcuno può postare l'update che viene creato per la lingua inglese?

Io Crysis ce l'ho in italiano e patchato in italiano e pertanto quando metto i file per averlo in inglese (in italiano non lo sopporto) manca il file creato in game\localizez, che dovrebbe chiamarsi "english1.pak" o qualcosa del genere ed essere di 1 o 2 MB.

Nessuno può upparlo da qualche parte?

Ultima modifica di lowenz : 08-01-2008 alle 18:22.
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Old 08-01-2008, 18:23   #7776
esticbo
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Ciao a tutti dopo 2 settimane di gioco duro sono riuscito a finire il gioco e confermo ke il finale nn sta male ma nello stesso tempo delude; in quanto ora devi aspettare almeno due anni per sapere come va a finire.

Graficamente mi ha sorpreso come la mia skeda video ha sopportato quasi tutti i dettagli medi tranne ke sulle sombre e nella fisica egregiamente, nel bench di guru3d mi dava 13 fps ke poi nel gioco nn si nota + di tanto in quanto nn si corre tutto il tempo.
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Old 08-01-2008, 18:35   #7777
thx
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si pero il bug della saturazione della momoria rimane sempre
Esatto Biohazard

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che bug scusa?
E' questo il bug (che loro dicono di aver corretto)

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Tomlinson Holman eXperiment
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Old 08-01-2008, 18:38   #7778
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che bug scusa?
dopo un po che giochi il frame mi passa da +- 55-60 a 30 anche nelle stesse posizioni
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Old 08-01-2008, 18:39   #7779
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Esatto Biohazard



E' questo il bug (che loro dicono di aver corretto)

che roba che robaaaaaaaaaaa
con la 8800gt da 1gb si era aposto!
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Old 08-01-2008, 18:43   #7780
garbage
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Ciao a tutti dopo 2 settimane di gioco duro sono riuscito a finire il gioco e confermo ke il finale nn sta male ma nello stesso tempo delude; in quanto ora devi aspettare almeno due anni per sapere come va a finire.
grazie mille per avermi rovinato il finale
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