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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 21-12-2007, 20:39   #41
ronaldovieri
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Grazie per i complimenti
In effetti acquistai maxwell quando era ancora in versione alpha (allettato dal prezzo basso e dai rendering fenomenali che si vedevano in rete).
Ora, visto il prezzo e la lentezza del programma non credo che lo prenderei più (per lo meno a prezzo pieno.... avendolo acquistato in versione alpha, il prezzo era decisamente più basso).
Poi, ogni tanto rilasciano nuove versioni e ognuna ha nuove magagne.....
C'è perfino qualcuno che ha pensato di farsi una renderarm con le playstation3 , visto che maxwell gira anche su linux, ovviamente è un'utopia
ciao ti posso chiedere una cosa?
che settaggi devo mettere in un render interno per farlo venire come il tuo?

usi il physical sky ?
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Old 21-12-2007, 23:49   #42
markus_81
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ho fatto pure io il bagno

"a me sembra che la tenda voli" (cit.)











sul render, non capisco come possa essere ancora dietro a sto maxwell, 7 ore per fare una cosa che vray ti fa in 2 minuti e parecchio meglio


d'altronde da un'interista....
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Old 21-12-2007, 23:54   #43
frikes
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"a me sembra che la tenda voli" (cit.)






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Old 22-12-2007, 05:06   #44
Alberto230269
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ciao ti posso chiedere una cosa?
che settaggi devo mettere in un render interno per farlo venire come il tuo?

usi il physical sky ?
Si, ho usato il physical sky (non il sun light, perchè mi aumentava in modo spropositato i tempi di rendering con un noise altissimo). Ho inoltre aggiunto un normale emitter alle spalle della telecamera e tutto il rendering è stato fatto in multilight (questo allunga ulteriormente il tempo di calcolo, ma alla fine si riesce a giocare con i settaggi delle luci).
I tempi di rendering per essere un dual xeon sono ancora molto alti, però ho visto che un q6600 impiega circa 1/3 di tempo per "renderizzare" e visto quello che avevo speso per acquistare la mia macchina, la cosa mi fa un po' inca...re

Ultima modifica di Alberto230269 : 22-12-2007 alle 05:32.
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Old 22-12-2007, 10:28   #45
Zimmemme
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...non capisco come possa essere ancora dietro a sto maxwell, 7 ore per fare una cosa che vray ti fa in 2 minuti e parecchio meglio...

V-Ray e Maxwell sono due render diversi che fanno cose diverse.
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Old 22-12-2007, 12:08   #46
ronaldovieri
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"a me sembra che la tenda voli" (cit.)











sul render, non capisco come possa essere ancora dietro a sto maxwell, 7 ore per fare una cosa che vray ti fa in 2 minuti e parecchio meglio


d'altronde da un'interista....
la tenda vola
cmq io sto dietro a maxwell poiche faccio spesso esterni e secondo me sono bellissimi anche se c'è un po di noise

e vray non lo posso utilizzare visto che è solo per 3dsmax e io uso solo archicad
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Old 22-12-2007, 17:36   #47
Atlantisland
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complimentoni alberto!!!!
nonostante un po' di grana ha un'illuminazione molto realistica!!!

accidenti però 13h di rendering con un dual xeon è veramente tanto!!!
Troppo direi


Esageratamente tanto



...ma il dual xeon ha 4 core? il socket è il 771?

tnx.
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Old 29-12-2007, 01:02   #48
jucca
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Si, ho usato il physical sky (non il sun light, perchè mi aumentava in modo spropositato i tempi di rendering con un noise altissimo). Ho inoltre aggiunto un normale emitter alle spalle della telecamera e tutto il rendering è stato fatto in multilight (questo allunga ulteriormente il tempo di calcolo, ma alla fine si riesce a giocare con i settaggi delle luci).
I tempi di rendering per essere un dual xeon sono ancora molto alti, però ho visto che un q6600 impiega circa 1/3 di tempo per "renderizzare" e visto quello che avevo speso per acquistare la mia macchina, la cosa mi fa un po' inca...re
mi sembra strano per uno xeon tutta questa differenza di calcolo rispetto ad un Q6600...
avevo un link nel quale venivano mostrati i tempi di calcolo fra le varie cpu, comprese quelle xeon; e si notavano miglioramenti ne giro del 30% sui tempi... anche su un QX6850.

ora vedo se lo ritrovo e metto il collegamento
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Old 29-12-2007, 08:44   #49
Alberto230269
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Questo è quello che mi dà sysoft sandra


Facendo il "vaso test" di cinema4d, un q6600 impiega circa 1/3 del tempo a fare un rendering (36"/40" del q6600 1,52" del mio). Ovvio che il mio xeon è vecchiotto, i nuovi modelli, sicuramente avranno altre prestazioni, visto che qualcuno con un dual-quad xeon è riuscito a fare 25"
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Old 29-12-2007, 21:51   #50
jucca
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qui c'è una classifica delle ultime cpu high-end

http://www.cpubenchmark.net/high_end_cpus.html
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Old 04-01-2008, 17:24   #51
k|o
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ho compresso un pò le immagini. modellazione eseguita con Sup + blocchi non modellati da me. sl 15, tempi di renderizzazione nell'ordine dei 30-40 minuti
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Old 05-01-2008, 14:42   #52
ronaldovieri
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ho compresso un pò le immagini. modellazione eseguita con Sup + blocchi non modellati da me. sl 15, tempi di renderizzazione nell'ordine dei 30-40 minuti
l'hai fatto col conroe?
cmq belli mi sa che devo farli pure io col pc desktop senno col portatile ci invecchio
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Old 05-01-2008, 15:47   #53
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l'hai fatto col conroe?
cmq belli mi sa che devo farli pure io col pc desktop senno col portatile ci invecchio
si, pc in firma e maxwell 1.1
stasera provo la 1.6, vedo come rulla

col portatile nemmeno provo . che configurazione hai sul note?
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Old 05-01-2008, 19:10   #54
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si, pc in firma e maxwell 1.1
stasera provo la 1.6, vedo come rulla

col portatile nemmeno provo . che configurazione hai sul note?
p4 1600 512 mb di ram mobility m6 ati

la 1.6 è favolosa
nelle prossime release speriamo in una riduzione dei tempi
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Old 06-01-2008, 13:50   #55
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p4 1600 512 mb di ram mobility m6 ati

la 1.6 è favolosa
nelle prossime release speriamo in una riduzione dei tempi
ah ecco perchè ci metti parecchio
stasera dovrei renderizzare qualche scena con la 1.6, appena finisco il modello. domani posto.
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Old 19-01-2008, 20:07   #56
ronaldovieri
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ecco il mio salotto

di giorno


di sera


archicad 11 + maxwell render 1.6
18 ore di rendering
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Old 19-01-2008, 21:25   #57
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18 ore?
cambia picci.
cmq, troppo noise. hai provato ad aggiungere emitter ai materiali di vetro e pareti?
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tipo qua ad es.


tralasciando la qualità scadente dovuta alla compressione, e qualche buco nel pavimento, questo l'ho fatto in un oretta e mezza circa. ho aggiunto emitter a pavimento ed oggetti (difatti vedi che il soffitto è molto bianco rispetto alle pareti) e poi ho filtrato l'immagine con neat image.
cercalo, esiste una versione trial. impasta un pò l'immagine se è molto sporca,


ma cmq elimina un bel pò di noise.
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Old 19-01-2008, 23:01   #59
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18 ore?
cambia picci.
cmq, troppo noise. hai provato ad aggiungere emitter ai materiali di vetro e pareti?
non ho usato i materiali di maxwell ma quelli che provenivano da archicad

domani metto i materiali di maxwell e vedo se ci mette di meno
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Old 19-01-2008, 23:22   #60
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non ho usato i materiali di maxwell ma quelli che provenivano da archicad

domani metto i materiali di maxwell e vedo se ci mette di meno
aggiungi emitter ai materiali,abilita il multilight, e poi scarica quel programmino per pulire l'img.
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