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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 21-05-2007, 07:55   #21
ronaldovieri
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bello l'effetto luce, concordo, tipo plastico...mi chiedo però che risultati si abbaino con due ore di vray...maxwell per questo tipo di rendering secondo me non è molto adeguato...comunque complimenti! almeno tu continuiad usarlo, io ho spippolato per un paio di settimane e poi mi ha stufato per i tempi di attesa

unica cosa...il prato e la pavimentazione...magari ci vorrebbe una texture più decente
si infatti quelle texture sono di archicad cosi come quella dei coppi e i mattoni che sono senza bump mapping

credo che mettendo materiali di maxwell dovrebbe venire ancora meglio però non avevo tempo
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Old 21-05-2007, 12:25   #22
markus_81
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Se si vuole l'effetto plastico meglio allora farlo proprio tipo plastico...senza texture o altro


per un'esame l'avevo fatta una cosa del genere e il risultato non era male...10 minuti di rendere in tutto








Ultima modifica di markus_81 : 21-05-2007 alle 12:31.
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Old 21-05-2007, 19:22   #23
Gnappoide
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Si anche se io intendevo tipo i plastici che vedi nelle vetrine delle agenzie immobiliari (senza offesa al lavoro di ronaldovieri )
Dava molto la sensazione di plasticoso
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Old 21-05-2007, 20:03   #24
angelodn
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e allora xchè io faccio tutto a mano con quello stupidissimo autocad e ci metto ore e ore

e oltretutto mi ha corrotto il file e perdero' ore e ore di lavoro
perchè nell'anno 2007 forse è meglio incominciare ad usare programmi che fanno qualcosina da se

io da quando uso allplan non ne posso più fare a meno
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ciaoooooooo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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Old 26-11-2007, 19:43   #25
ronaldovieri
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Old 26-11-2007, 21:51   #26
gabberman81
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era + bello il tetto di prima con i coppi 3d, questi sono piatti
cmq fossi in te userei una prospettiva - spinta, poi metterei la camera ad altezza uomo (queste 2 cose ti tolgono realismo all' immagine

la text dell' erba non è il massimo

noto sempre un effetto noise nei tuoi rendering, mi sa che cè qualche opzione sbagliata

cmq ti consiglio di visitare SPESSO treddi' e seguire dei tut se vuoi migliorare
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Old 26-11-2007, 21:56   #27
ronaldovieri
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era + bello il tetto di prima con i coppi 3d, questi sono piatti
cmq fossi in te userei una prospettiva - spinta, poi metterei la camera ad altezza uomo (queste 2 cose ti tolgono realismo all' immagine

la text dell' erba non è il massimo

noto sempre un effetto noise nei tuoi rendering, mi sa che cè qualche opzione sbagliata

cmq ti consiglio di visitare SPESSO treddi' e seguire dei tut se vuoi migliorare
il noise è dovuto a maxwell e al poco tempo di rendering
cmq si devo fare delle modifiche e il tetto 3d
però mi piace come è uscito fuori
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Old 26-11-2007, 22:51   #28
gabberman81
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il noise è dovuto a maxwell e al poco tempo di rendering
cmq si devo fare delle modifiche e il tetto 3d
però mi piace come è uscito fuori
fossi in te passerei a vray
scene come queste le renderizzi in 15 minuti e vengono meglio
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Old 04-12-2007, 13:13   #29
ronaldovieri
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qualcuno si intende di dissplacement di maxwell?
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Old 05-12-2007, 18:42   #30
dreamangel
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non posso aiutarti, mi spiace; ho provato maxwell una sola volta ed era troppo lento; ora uso max+vray
Ottima scelta Marci, ma si può vedere qualcosa o è top secret, scusa se sono diretto, ma è solo per instaurare un rapporto di scambio opinioni visto che anche tu, come me, usi l'accoppiata vincente max+vray!

Non possiedo una renderfarm con venti elementi "3D BOXX" dual o Quad Xeon ed ethernet da 1Gbit, quindi almeno per noi è impossibile inserirlo nella ns. "pipeline" di produzione, l'ho provato, ma con grande rammarico per l'enorme lentezza nel produrre una bozza finale con un grado di realismo in più, preferisco un render engine di tipo "biased" (con algoritmi precomposti di simulazione della luce) come Vray anzichè perdere la commessa a causa di una "deadline".
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Old 21-12-2007, 14:42   #31
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ho fatto pure io il bagno

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Old 21-12-2007, 14:44   #32
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ho fatto pure io il bagno

a vederlo così sembra un po sovraesposta l'immagine...
dai fanne una con un po meno grana

ma questa in quanto l'hai renderizzata?
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Old 21-12-2007, 15:24   #33
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a vederlo così sembra un po sovraesposta l'immagine...
dai fanne una con un po meno grana

ma questa in quanto l'hai renderizzata?

eh si ho levato la parete cosi è entrato il sole

se faccio le pareti interne non capisco come fare a farne una decente mi viene sempre scura

renderizzata in 7 ore col portatile però
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Old 21-12-2007, 15:34   #34
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eh si ho levato la parete cosi è entrato il sole

se faccio le pareti interne non capisco come fare a farne una decente mi viene sempre scura

renderizzata in 7 ore col portatile però
7 ore????
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Old 21-12-2007, 16:38   #35
Atlantisland
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7 ore????
e bè che male c'è?

a noi ci piace "attendere"

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Old 21-12-2007, 17:01   #36
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A proposito di bagni.....anche questa fatta con maxwell, tempo di rendering 13 ore con sl 15 .
I materiali li ha scelti il cliente (si tratta di una ristrutturazione)
Ho preso v-ray per cinema ma per il momento sto remando con i settaggi.....

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Old 21-12-2007, 17:18   #37
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A proposito di bagni.....anche questa fatta con maxwell, tempo di rendering 13 ore con sl 15 .
I materiali li ha scelti il cliente (si tratta di una ristrutturazione)
Ho preso v-ray per cinema ma per il momento sto remando con i settaggi.....

Complimenti Aberto! Devo dire che ti stai affinando molto, davvero bravo.

Certo che 13 ore con un dual Xeon a 3,2GHz e ram ecc non è proprio poco, poi immagino non sia la prima ed ultima, vero? Ovvero ci saranno state altre sessioni di lavoro con ore estenuanti di settaggio dei vari parametri! Maxwell per me è utopia, non mi posso permettere di lavorare troppe ore ai progetti, poi li senti i miei clienti quando vedono la lista, ore di lavoro: 132

Forse con una macchina da almeno una 50 di core si riuscirebbe a fare tutto in poche ore? Ci rivediamo nel 2010!
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Old 21-12-2007, 17:31   #38
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Grazie per i complimenti
In effetti acquistai maxwell quando era ancora in versione alpha (allettato dal prezzo basso e dai rendering fenomenali che si vedevano in rete).
Ora, visto il prezzo e la lentezza del programma non credo che lo prenderei più (per lo meno a prezzo pieno.... avendolo acquistato in versione alpha, il prezzo era decisamente più basso).
Poi, ogni tanto rilasciano nuove versioni e ognuna ha nuove magagne.....
C'è perfino qualcuno che ha pensato di farsi una renderarm con le playstation3 , visto che maxwell gira anche su linux, ovviamente è un'utopia
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Old 21-12-2007, 17:55   #39
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e bè che male c'è?

a noi ci piace "attendere"


contenti voi



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Old 21-12-2007, 17:57   #40
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complimentoni alberto!!!!
nonostante un po' di grana ha un'illuminazione molto realistica!!!

accidenti però 13h di rendering con un dual xeon è veramente tanto!!!
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