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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 05-11-2007, 23:54   #281
ninja750
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ottimo ho provato a usare triple buffer+vsync a flatout2 e funzia benone, tearing sparito

però non capisco come mai secondo la guida in prima pagina dovrei essere fisso a 60fps o 30fps (con 60hz) mentre da osd di ATT vedo che fa tipo 55-57-60 strano no? quello che è ok è che così non supera i 60
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Old 06-11-2007, 07:15   #282
slivio...
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il v-sync del monito a quanto c'e' l'hai?
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papapa
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Old 06-11-2007, 08:06   #283
GabrySP
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ottimo ho provato a usare triple buffer+vsync a flatout2 e funzia benone, tearing sparito

però non capisco come mai secondo la guida in prima pagina dovrei essere fisso a 60fps o 30fps (con 60hz) mentre da osd di ATT vedo che fa tipo 55-57-60 strano no? quello che è ok è che così non supera i 60
Sarà meglio che ti rileggi la prima pagina (comunque ti funziona tutto ottimamente)
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Old 06-11-2007, 14:10   #284
fukka75
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ottimo ho provato a usare triple buffer+vsync a flatout2 e funzia benone, tearing sparito

però non capisco come mai secondo la guida in prima pagina dovrei essere fisso a 60fps o 30fps (con 60hz) mentre da osd di ATT vedo che fa tipo 55-57-60 strano no? quello che è ok è che così non supera i 60

Una domanda: ma è scritta così male la prima pagina
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Old 06-11-2007, 18:00   #285
ninja750
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vedo così perchè uso il triple buffer?

comunque è un'impostazione che molti giochi non digeriscono, danno errore nell'exe appena si esegue
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Old 06-11-2007, 18:19   #286
GabrySP
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...........

comunque è un'impostazione che molti giochi non digeriscono, danno errore nell'exe appena si esegue
Mai crashato un gioco a causa del buffering triplo (neanche quelli in DX10 sotto Vista il che è tutto dire ) ..........il tuo problema è altrove
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Old 06-11-2007, 18:30   #287
ninja750
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però appena lo tolgo e lascio solo vsync funziano
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Old 06-11-2007, 18:44   #288
GabrySP
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però appena lo tolgo e lascio solo vsync funziano
Sarà qualche impostazione sbagliata nei driver, se metti entrambi con D3DOverrider senza toccare le impostazioni dei driver funziona al 100%
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Old 08-11-2007, 20:39   #289
ninja750
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scrivo qui sapendo di essere forse ot.. passando all'lcd ati tray tools al momento di fare uno screenshot tira giu una immagine jpg completamente sballata invece fraps funziona, può essere in qualche modo un problema del vsync?
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Old 11-11-2007, 15:25   #290
PERPAX
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a me d3d overrider non mi funziona con far cry perche'? sesto il suono di errore invece che quello di conferma..
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Old 14-11-2007, 14:51   #291
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Salve a tutti, ho seguito le istruzioni in prima pagina per eliminare il tearing, forzando vsync e triple buffering con d3d overrider.
Nonostante questo ho ancora ancora un grave problema di tearing con il gioco Gears of War.
Leggendo qua e là mi pare di aver capito che non sono l'unico, ho letto di altre esperienze dello stesso problema anche con vsync e tb.

Al momento sto utilizzando Vista 64 bit, la mia scheda viedo è una 8800 gts con i driver 163.75

Qualcuno saprebbe dirmi qualcosa in particolare per questo gioco oppure magari ha riportato un problema simile al mio?
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Old 23-11-2007, 15:39   #292
fireradeon
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Ma fatemi capire una cosa: nel pannello di controllo della nVidia (io ho una 8800GT) esiste la possibilità di settare il Triple Buffering a secondo dell'applicazione (i profili insomma). Ma se si può forzare dal pannello per tutti i giochi, a che serve in D3DOverrider?
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Old 23-11-2007, 15:58   #293
Go!tta
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toricamente quello che puoi attivare dal pannello di controllo della tua scheda nvidia funziona solo con i giochi in opengl, per quelli in dx nn funziona........
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Old 23-11-2007, 16:04   #294
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toricamente quello che puoi attivare dal pannello di controllo della tua scheda nvidia funziona solo con i giochi in opengl, per quelli in dx nn funziona........
Ma quindi se nella lista dei profili del pannello di controllo nVidia, se ad esempio c'è Call of Duty 4, vuol dire che è in OpenGL oppure appaiono tutti i programmi installati sul PC? Scusa ma non compro una scheda nVidia da una vita (ho sempre avuto ATI ).
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Old 24-11-2007, 10:34   #295
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nei profili ci sono tutti i giochi, perchè oltre a quell'opzione ce ne sono anche una miriade di altre che funzionano in tutti i giochi, tipo l'aa e l'an,, però quella opzione anche se è presente in tutti i giochi funziona solo con quelli opengl!!!!
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Old 24-11-2007, 11:18   #296
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nei profili ci sono tutti i giochi, perchè oltre a quell'opzione ce ne sono anche una miriade di altre che funzionano in tutti i giochi, tipo l'aa e l'an,, però quella opzione anche se è presente in tutti i giochi funziona solo con quelli opengl!!!!
Ok pefetto, sei stato chiarissimo!!
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Old 11-12-2007, 14:18   #297
mircocatta
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una cosa da chiedere: nella guida è scritto che il tb occupa memoria, quindi può ridurre gli fps in Crysis e GoW essendo molto pesanti?? (alla fine se è così, preferisco tenermi i tagli, sopratutto in crysis che si vedono poco e già pochi sono gli fps)

se invece non noto differenze di fps (attivando il v-sync e quindi, anche il tb) conviene tenerli abilitati se senza di essi si notano tagli, vero?

Ultima modifica di mircocatta : 11-12-2007 alle 14:21.
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Old 15-12-2007, 01:42   #298
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una cosa da chiedere: nella guida è scritto che il tb occupa memoria, quindi può ridurre gli fps in Crysis e GoW essendo molto pesanti?? (alla fine se è così, preferisco tenermi i tagli, sopratutto in crysis che si vedono poco e già pochi sono gli fps)
Il TB occupa una quantità di memoria irrisoria (considerando la quantità media che equipaggia le schede odierne), quindi, se è possibile applicarlo proficuamente...

Quote:
se invece non noto differenze di fps (attivando il v-sync e quindi, anche il tb) conviene tenerli abilitati se senza di essi si notano tagli, vero?
Domanda retorica...?
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Old 29-12-2007, 15:54   #299
PERPAX
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a ne funziona ma ogni tanto mi crasha l'exe dei giochi painkiller half life e fear...

half life 2 anche quando cambio risoluzione in gioco...
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Old 15-01-2008, 19:06   #300
mirmeleon
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Scusate una domanda!

Attivando i v-sync in cod4 ma anche in cod2 senza tb fraps mi dice che gli fps sono continuamente 59-60!

Attivando d3doverride la situazione è sempre la stessa (59-60) dov'è l'arcano?

Bye
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