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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Old 06-12-2007, 16:47   #5721
GOLDRAKES
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cosi cosi
so' che girerà bene ma ho letto che questo gioco è moolto pesante!
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Old 06-12-2007, 16:57   #5722
Karmian
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so' che girerà bene ma ho letto che questo gioco è moolto pesante!
Ehm non so cosa tu intenda per "bene" con una hd2600pro, ma presto lo vedrai.
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Old 06-12-2007, 17:02   #5723
GOLDRAKES
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Ehm non so cosa tu intenda per "bene" con una hd2600pro, ma presto lo vedrai.
vedremo
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Old 06-12-2007, 17:03   #5724
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http://files.filefront.com/Cubans+Cu.../fileinfo.html

avete provato questo?

io con il fix very high dx9 + custom/autoexec very high di sto tizio + 169.13( trovato su incrysis forum) viaggio a medie di fps paurose...beh non e' che prima
mi trovavo poi cosi' male eh ..pero' ho trovato un bell'aumento di fps .

all'interno della cartella troverete i tweaks relativi a vari settaggi dell'autoexec per tutti i gusti.

provateli.
Oddio... ho letto qualcosa dell'autoexec very high e non è che mi sia piaciuto molto
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Old 06-12-2007, 17:05   #5725
Wing_Zero
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vedremo
vedrai!
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Old 06-12-2007, 17:12   #5726
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Oddio... ho letto qualcosa dell'autoexec very high e non è che mi sia piaciuto molto
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Old 06-12-2007, 17:13   #5727
Karmian
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Oddio... ho letto qualcosa dell'autoexec very high e non è che mi sia piaciuto molto
Mi quoto... infatti stesse prestazioni e qualità inferiore al mio system.cfg.
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Old 06-12-2007, 17:14   #5728
error 404
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Non so a voi, ma a me stà prendendo tantissimo questo gioco!
Mi piace veramente tanto.

E pensare che prima del lancio avrei scommesso che sarebbe venuta fuori solo una specie di tech demo e niente più visto il livello d'hype (e dopo Oblivion non avevo intenzione di farmi rifregare).
Invece si è rivelato tutt'altro.
Bè, meglio così per me

Io sono
Spoiler:
nel punto in cui si manovra il VTOL, manca molto alla fine? Non che abbia fretta, eh!

Ho giocato la demo un bel pò di volte a Delta, e ora stò giocando quello ocmpleto a Delta, ma non è molto difficile: basta non avere fretta (W gli HS!) e salvare spesso
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Old 06-12-2007, 17:19   #5729
Karmian
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Non so a voi, ma a me stà prendendo tantissimo questo gioco!
Mi piace veramente tanto.

E pensare che prima del lancio avrei scommesso che sarebbe venuta fuori solo una specie di tech demo e niente più visto il livello d'hype (e dopo Oblivion non avevo intenzione di farmi rifregare).
Invece si è rivelato tutt'altro.
Bè, meglio così per me

Io sono
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nel punto in cui si manovra il VTOL, manca molto alla fine? Non che abbia fretta, eh!

Ho giocato la demo un bel pò di volte a Delta, e ora stò giocando quello ocmpleto a Delta, ma non è molto difficile: basta non avere fretta (W gli HS!) e salvare spesso
Spoiler:
Eh... manca poco! Forse... poco ma denso
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Old 06-12-2007, 17:24   #5730
error 404
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Spoiler:
Eh... manca poco! Forse... poco ma denso
Straquoto!

Come per Dark Messiah: a molti non è andata giù la brevità, ma sinceramente non mi interessa se c'è la sostanza.
Tanti giochi durano chissà quanto, ma alla fin fine sono sempre uguali.
Invece oltre ad essere, come dici te, denso, è rigiocabile in più e più modi
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Old 06-12-2007, 17:37   #5731
Tephereth
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Ah, pensavo fosse uno che se la tirava dicendo che se si imposta quel comando allora il motore grafice riesce a renderizzare un botto di roba mantenendo un buon numero di FPS.

Certo che se ha usato Screencapture + VirtualDub per fare il video...
infatti è quello che ha fatto.

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Originariamente inviato da maeco84 Guarda i messaggi
Ma in questo modo lo steso effetto non l'avrebbe ottenuto anche tenendo quella variabile settata a 1?
no, settando quel valore su 1 la fisica viene calcolata dalla CPU = prestazioni normali ma fisica non perfettamente coordinata con la resa grafica.
col valore su 0 la scheda video calcola sia fisica che resa grafica e renderizza i 2 campi ed il risultato è una fisica più reale e veritiera ma con una pesantezza mostruosa (già i PC sono GPU limited... facciamogli calcolare anche la fisica in very high...).
la fluidità del video, ripeto, è data dallo screen di ogni frame (1 ogni 8 secondi) uniti col virtual dub.

l'esperimento è fatto per dimostrare le potenzialità del motore grafico: la fisica (già molto bella) potrebbe funzionare pure meglio ma ci vorrebbero delle GPU fantascientifiche per gestire l'effetto.
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Old 06-12-2007, 17:44   #5732
Wing_Zero
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infatti è quello che ha fatto.


no, settando quel valore su 1 la fisica viene calcolata dalla CPU = prestazioni normali ma fisica non perfettamente coordinata con la resa grafica.
col valore su 0 la scheda video calcola sia fisica che resa grafica e renderizza i 2 campi ed il risultato è una fisica più reale e veritiera ma con una pesantezza mostruosa (già i PC sono GPU limited... facciamogli calcolare anche la fisica in very high...).
la fluidità del video, ripeto, è data dallo screen di ogni frame (1 ogni 8 secondi) uniti col virtual dub.

l'esperimento è fatto per dimostrare le potenzialità del motore grafico: la fisica (già molto bella) potrebbe funzionare pure meglio ma ci vorrebbero delle GPU fantascientifiche per gestire l'effetto.
in questo caso settando su 1, al posto del core2 duo magari un bel "cell" avrebbe aiutato ^^
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Old 06-12-2007, 17:51   #5733
DanyDo
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praticamente il cryengine 2 prevede l'utilizzo di 2 framebuffer differenti? uno per il video rendering e uno per il "physics" rendering?
il primo gestito dalla gpu, il secondo dalla cpu?
e "zerando" quel cpu_physics il framebuffer della fisica passa sotto le mani della gpu?

io piu o meno ragionando ho capito così...
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---> CASE: CM HAF X || MB: Asus Maximus VI Extreme || CPU: I7 4770K@4100 MHz+Noctua NH-U14S ||
RAM: Kingston Technology HyperX Beast 8*2GB 2400MHz || VGA: MSI GTX 1060 OC V1 || HD: Samsung 860 Evo 1TB + Seagate 8TB || PSU: CORSAIR AX860i
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Old 06-12-2007, 17:54   #5734
DanyDo
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in effetti se fate una prova con l'editor è fate in modo di smuovere molti oggetti (tipo potenziando il barile esplosivo come un'atomica... ) noterete che gli scatti dei movimenti del giocatore non sono sincronizzati con gli scatti degli oggetti che volano...è come se fossero due sequenze distinte di immagini sovrapposte...

si insomma se meditate riuscirete a capire cosa ho cercato di scrivere...spiegare non è il mio forte...
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Old 06-12-2007, 17:57   #5735
Quincy_it
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sto' scaricando la demo per provarlo sulla mia nuova fiammante hd2600pro
secondo voi come girerà?
Dipende molto dalla risoluzione a cui giochi.
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Old 06-12-2007, 18:12   #5737
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Dipende molto dalla risoluzione a cui giochi.
........e dalla qualità grafica che pretendi......
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fatti non foste a viver come bruti
ma per seguir virtute e canoscenza
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Old 06-12-2007, 18:35   #5738
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Grazie niko son riuscito ad andare oltre
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diciamo che con quelsistema che hai in sign, ti va bene se riesce a giocare ad 800x600 dettagli su medio...ma proprio bene e'... ^^
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Old 06-12-2007, 18:45   #5740
mircocatta
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due cose da dire:

allora, maledetto gioco che mi salva in caduta livera, un secondo dopo muoio per forza e non riesco a sopravvivere, ora mi tocca reiniziare dal salvataggio precedente

poi: i nuovi driver? essun miglioramento, per quanto mi riguarda, anzi:
mi si è freezato una volta, un'altra invece ha fato un swap da paura, ho dovuto riavviare il pc

ora quando gioco swappa ogni tanto, mooolto spesso, sarà dovuto dal livello? o da una cosina ke mi fa andare il gioco senza cd ke ho messo proprio prima dei nuovi driver?

sono in quello
Spoiler:
dove si è alla cava, difianco alla montagna, ogni volta ke ne crolla un pezzo
il pc incomincia a scattare vistosamente, porca miseria



altra cosa: sono l'unico che ha la mania di avere tutte le munizioni di tutte le armi al max?
mircocatta è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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