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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 06-12-2007, 15:58   #5701
Booyaka
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A me pare una boiata, sto video l'ha fatto su un'isoletta in mezzo al nulla e tantissime copie dello stesso prop. Ci scommetto che è fluido...
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Old 06-12-2007, 16:01   #5702
ilcose
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A me pare una boiata, sto video l'ha fatto su un'isoletta in mezzo al nulla e tantissime copie dello stesso prop. Ci scommetto che è fluido...
fatto sta ke non è in real time
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Old 06-12-2007, 16:02   #5703
Karmian
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A me pare una boiata, sto video l'ha fatto su un'isoletta in mezzo al nulla e tantissime copie dello stesso prop. Ci scommetto che è fluido...
Ehm... veramente
1- dice che fa 8spf... un fotogramma ogni 8 sec
2- è un video di rendering, mica di prestazioni
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Old 06-12-2007, 16:03   #5704
mircocatta
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Che qualità han tolto i precedenti?
avevano detto così, ke i 169.04 toglievano un po di qualità per migliorare la fluidità, di più non so
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Old 06-12-2007, 16:06   #5705
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fatto sta ke non è in real time
ma che dici? Ma se si vede che è all'interno del gioco.
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Old 06-12-2007, 16:09   #5706
mircocatta
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ma che dici? Ma se si vede che è all'interno del gioco.
intende ke quello non è in gioco realmente, lui ha fatto solo un video unendo i suoi frame, di cui ne aveva 1 ogni 8 secondi
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Old 06-12-2007, 16:10   #5707
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Raga sono bloccato ... meledetto livello core

Spoiler:
Sono in questa stanza...


Dietro ho la porta da cui sono venuto e in lontananza ovvero dalla parte opposta della stanza c'è un altra porta, non capisco se devo passare la porta visto che quest'ultima non si apre... help


più o meno in % quanto mi manca a finire il gioco ?

Grazie
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Ultima modifica di ATI-Radeon-89 : 06-12-2007 alle 16:12.
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Old 06-12-2007, 16:10   #5708
Melchior
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Allora, ho letto e capito quello che il tipo ha fatto:
1. il video sembra così fluido perchè il tipo ha salvato ogni singolo frame tramite il comando "capture_frames" e poi ha rimontato frame per frame il video con VirtualDub.
Il che significa che, anche se il gioco fosse andato a scatti e la distanza tra un frame e l'altro fosse stato mezzo secondo (ossia 2 fps) nel video non si ha questa impressione, ma si muove tutto fluido perchè i frame li monta lui.

2. il valore "sys_physics_CPU" settato su 0 dovrebbe far gravare il calcolo della fisica non alla CPU ma alla GPU renderizzando tutto in maniera più fluida e soprattutto da la possibilità di coordinare meglio il calcolo dei movimenti con la resa grafica. Anche per questo motivo il tipo mette il valore "e_particles" su 0 alleggerendo la GPU già appesantita dalla fisica. L'"e_particles" su 0 fa anche in modo di non visualizzare graficamente il tornado (che fa girare le scatole nel video) ma non ne compromette l'effetto fisico sulle cose.

Cmq ora provo qualche test e vi faccio sapere.
svelato l'arcano
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Old 06-12-2007, 16:10   #5709
Booyaka
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Ehm... veramente
1- dice che fa 8spf... un fotogramma ogni 8 sec
2- è un video di rendering, mica di prestazioni
Ah, pensavo fosse uno che se la tirava dicendo che se si imposta quel comando allora il motore grafice riesce a renderizzare un botto di roba mantenendo un buon numero di FPS.

Certo che se ha usato Screencapture + VirtualDub per fare il video...
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Old 06-12-2007, 16:11   #5710
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Raga sono bloccato ... meledetto livello core

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Dietro ho la porta da cui sono venuto e in lontananza ovvero dalla parte opposta della stanza c'è un altra porta, non capisco se devo passare la porta visto che quest'ultima non si apre... help

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Grazie
Usate il tasto per gli spoiler , su fate i bravi.
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Old 06-12-2007, 16:13   #5711
Booyaka
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non capisco se devo passare la porta visto che quest'ultima non si apre... help
Aspetta...

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più o meno in % quanto mi manca a finire il gioco ?
Niente, si apre la porta ti uccidono ed il gioco finisce li

























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Old 06-12-2007, 16:15   #5712
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Dietro ho la porta da cui sono venuto e in lontananza ovvero dalla parte opposta della stanza c'è un altra porta, non capisco se devo passare la porta visto che quest'ultima non si apre... help


più o meno in % quanto mi manca a finire il gioco ?

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li devi solo aspettare che arrivi la corrente vicino alla porta,ci vuole un po'!cmq sia stai piu di meta'gioco
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Old 06-12-2007, 16:17   #5713
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intende ke quello non è in gioco realmente, lui ha fatto solo un video unendo i suoi frame, di cui ne aveva 1 ogni 8 secondi
Ma in questo modo lo steso effetto non l'avrebbe ottenuto anche tenendo quella variabile settata a 1?
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Old 06-12-2007, 16:17   #5714
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Ricapitolando attraverso tutta la stanza e vado a quella porta che si vede nello screen e rimango li aspettando che si apra ?
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Old 06-12-2007, 16:17   #5715
juza1971
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http://files.filefront.com/Cubans+Cu.../fileinfo.html

avete provato questo?

io con il fix very high dx9 + custom/autoexec very high di sto tizio + 169.13( trovato su incrysis forum) viaggio a medie di fps paurose...beh non e' che prima
mi trovavo poi cosi' male eh ..pero' ho trovato un bell'aumento di fps .

all'interno della cartella troverete i tweaks relativi a vari settaggi dell'autoexec per tutti i gusti.

provateli.
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Old 06-12-2007, 16:28   #5716
ghiltanas
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io devo ancora vedere qualche sequenza distruttiva in dx9 con i fix.ora guardo un pò se si notano differenze
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Old 06-12-2007, 16:28   #5717
Wing_Zero
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omg... ma cosa?????

perchè con sys_physics_cpu_0 va meglio???

non riesco a capire, se il cryengine può fare questo, perchè non hanno fatto uso piu intensivo di fisica nel gioco, alla hl2?

ma di default sys_physics_cpu è a 0 o 1???

forse cambiando quel parametro l'elaborazione della fisica passa dal core 1 al core 0 del procio?
RAGAZZI ma volete leggere quello che spiega il filmato? xke' partite in quinta senza capire cosa il filmanto dice!
NON E' VERO CHE CON sys_physics_cpu 0 VA MEGLIO!
Quel filmato ti dimostra che gli fps relativi alla fisica sono "fixati" ad un numero preciso a dafault. Infatti a default, in quel test del filmanto vi fa vedere come sia piu' "lenta" la fisica!
Se mettete quel valore a 0 la fisica diventa enormemente realistica ma C'E' UN CROLLO PAZZESCO DELLE PRESTAZIONI! e nel filmato dice che "sono necessari 8 secondi per generare un frame!!!!".
Quindi lasciate sys_physics ad 1 e basta ^^
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Old 06-12-2007, 16:34   #5718
nikol83
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Ricapitolando attraverso tutta la stanza e vado a quella porta che si vede nello screen e rimango li aspettando che si apra ?
si si!
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Old 06-12-2007, 16:40   #5719
GOLDRAKES
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sto' scaricando la demo per provarlo sulla mia nuova fiammante hd2600pro
secondo voi come girerà?
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Old 06-12-2007, 16:41   #5720
lovis
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