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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
In occasione del Tech Tour 2025 della European Hardware Association abbiamo incontrato a Taiwan FSP, azienda impegnata nella produzione di alimentatori, chassis e soluzioni di raffreddamento tanto per clienti OEM come a proprio marchio. Potenze sempre più elevate negli alimentatori per far fronte alle necessità delle elaborazioni di intelligenza artificiale.
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Old 14-11-2007, 00:12   #26861
maeco84
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Cacchio ora vado a nanna ... con l'idea che oggi (guardate l'ora ) se tutto va bene avrò Crysis. Son malato lo so...
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ANTONELLA TI AMO
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Old 14-11-2007, 00:17   #26862
ghiltanas
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voi per lo meno lo comprate e ci giocate...io lo prendo e fino al 3dicembre mi sa che nn se parla...
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Old 14-11-2007, 00:20   #26863
davide155
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Originariamente inviato da tizi88 Guarda i messaggi
ragà, beccatevi sto super moddone. bellissima l'atmosfera. guardate sia il video che le immagini. veramente ben fatto.
http://it.youtube.com/watch?v=Sm2GOXhLQGw
http://www.crymod.com/thread.php?threadid=10712
Avete visto l'acqua alla fine del filmato???????????
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Old 14-11-2007, 00:24   #26864
Mister Tarpone
 
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Originariamente inviato da johnp1983 Guarda i messaggi
Ho notato 4 bug gravi:

1) I tronchi di alberi abbattuti (intendo la parte che dovrebbe crollare) spesso non crollano e restano sospesi in aria perfettamente fermi.
2) I corpi dei nemici abbattuti spesso sembrano resuscitare. Ovvero, da morti iniziano ad alzarsi e a girare su se stessi per poi crollare di nuovo a terra immobili.
3) L'intelligenza dei nemici è scandalosa... siamo tornati indietro di anni.
4) Sparate pure alle gambe dei nemici... tanto loro continueranno a correre e zampettare come se nulla fosse.

sti difetti ancora non li ho visti... il 4 proprio no. se sparo alle gambe di un nemico lo sdraio sempre in terra

cmq... io ho visto questi 2 bug

1) i granchi passano attraverso gli scogli
2) se spari al cappellino caduto in terra al coreano, esce il sangue... ma che è di carne??
 
Old 14-11-2007, 00:31   #26865
maglia18
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Ragazzi io insieme all'aiuto dell'utente AMDman, abbiamo creato un file autoexec.cfg per Crysis veramente fantastico!!!!
Con il mio sistema in firma ho 38/40 fps costanti con alcuni picchi di 50.............il tutto a 1680x1050 senza rinunciare agli effetti dx10.......io ho vista 64bit magari con xp andrà ancora meglio!!!!

Prima di tutto impostate tutto su Very High ed uscite dal gioco......
Allora create un file autoexec.cfg nella cartella si Crysis con i seguenti parametri:

e_particles_quality = 3
e_view_dist_ratio_detail = 24
e_view_dist_ratio_vegetation = 21
e_cbuffer_resolution = 128
ca_AttachmentCullingRation = 160
e_terrain_occlusion_culling_max_dist = 200

i_lighteffects = 3

r_DepthOfField = 1
r_sunshafts = 1
r_ColorGrading = 1

r_SSAO = 0
r_UsePOM = 1

e_gsm_lods_num = 3
e_shadows_max_texture_size = 1024

r_motionblur=0

e_wind=0

e_clouds=0

r_displayinfo=1

e_water_ocean_fft=1

q_Renderer=3

g_useProfile = 1

r_ShadersAsyncCompiling = 1

r_driver = "DX10"


Per chi non volesse rinunciare alle nuvole (che tolgono 4 fps poichè sono volumetriche) basta cambiare e_clouds da 0 a 1 per il resto non toccate niente la resa grafica è fantastica!!!

Provatelo a fatemelo sapere......
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PC:Asus TUF Z790 Plus D4 | Intel I9 13900K |DeepCool Castle 240 V2 RGB|32gb DDR4 4000 Corsair Vengeance Pro cl18| Inno3D RTX 4090 24gb X3 OC |SSD Hynix Platinum P41 2TB + Sabrent 2TB Rocket NVMe 2280 + Kingston NV2 2tb Nvme 2280 + | Case Fractal North White| Corsair RM850 80+ Gold|Samsung Odyssey OLED G8 34''(S34DG850)” | Meccanica Ajazz Ak820Pro custom |Corsair Dark Core RGB Mouse
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maglia18 è offline  
Old 14-11-2007, 00:33   #26866
VitOne
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Originariamente inviato da ippo.g Guarda i messaggi
Cosa non ti è chiaro ? Trovo che le texture con questi drivers siano più slavate del solito, soprattutto quelle in lotananza:

Con i driver precendenti (non serie 169) quello che stava "sotto" gli alberi, la roccia al centro ed in generale le texture del terreno me le ricordavo molto più definite. Sicuramente nel gioco non si nota moltissimo, però nell'editor la differenza mi è parsa evidente.
Sempre settaggi su Very High.
VitOne è offline  
Old 14-11-2007, 00:34   #26867
onesky
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Ragazzi io insieme all'aiuto dell'utente AMDman, abbiamo creato un file autoexec.cfg per Crysis veramente fantastico!!!!
Con il mio sistema in firma ho 38/40 fps costanti con alcuni picchi di 50.............il tutto a 1680x1050 senza rinunciare agli effetti dx10.......io ho vista 64bit magari con xp andrà ancora meglio!!!!

Allora create un file autoexec.cfg nella cartella si Crysis con i seguenti parametri:

e_particles_quality = 3
e_view_dist_ratio_detail = 24
e_view_dist_ratio_vegetation = 21
e_cbuffer_resolution = 128
ca_AttachmentCullingRation = 160
e_terrain_occlusion_culling_max_dist = 200

i_lighteffects = 3

r_DepthOfField = 1
r_sunshafts = 1
r_ColorGrading = 1

r_SSAO = 0
r_UsePOM = 1

e_gsm_lods_num = 3
e_shadows_max_texture_size = 1024

r_motionblur=0

e_wind=0

e_clouds=0

r_displayinfo=1

e_water_ocean_fft=1

q_Renderer=3

g_useProfile = 1

r_ShadersAsyncCompiling = 1

r_driver = "DX10"


Per chi non volesse rinunciare alle nuvole (che tolgono 4 fps poichè sono volumetriche) basta cambiare e_clouds da 0 a 1 per il resto non toccate niente la resa grafica è fantastica!!!

Provatelo a fatemelo sapere......
togliendo il blur (l'effetto "mosso") è ovvio che si ha un boost delle prestazione; ma è anche vero che è un effetto fantastico che contribuisce non poco a rendere il tutto cosi' realistico. Io lo tengo attivato e mantengo i dettagli su High con qualche altra custom.
__________________
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Old 14-11-2007, 00:36   #26868
Stig
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voi per lo meno lo comprate e ci giocate...io lo prendo e fino al 3dicembre mi sa che nn se parla...
idem..forse anche oltre il 3 dicembre... difficile che la becco appena esce...
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Old 14-11-2007, 00:38   #26869
Tephereth
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non so... io con quella scheda vidoe là azzarderei l'uso del SSAO e del motion blur. il ssao è più importante di quello che si pensa:

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Originariamente inviato da Tephereth Guarda i messaggi
stasera ho approfondito il funzionamento del valore r_SSAO: a molti sembra quasi ininfluente ma è una variabile che gestisce completamente le zone d'ombra e le rende molto più reali (la sigla è system space ambient occlusion).

le immagini valgono più di mille parole perciò:
SSAO on:
http://img2.imagebanana.com/img/r4iqgfqw/SSAOTEST.JPG
http://img3.imagebanana.com/img/w1aw92gj/WITHSSAO.JPG

SSAO off:
http://img2.imagebanana.com/img/bcenh04h/NOSSAOTEST.JPG
http://img3.imagebanana.com/img/7nes...ITHOUTSSAO.JPG

la gestione delle zone d'ombre è totalmente diversa... siccome questa funzioncina pesa nn poco putroppo nn posso permettermela (almeno fino all'arrivo della XFX 8800 GT XXX ), spero miglior fortuna per voi.
Tephereth è offline  
Old 14-11-2007, 00:38   #26870
maglia18
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togliendo il blur (l'effetto "mosso") è ovvio che si ha un boost delle prestazione; ma è anche vero che è un effetto fantastico che contribuisce non poco a rendere il tutto cosi' realistico. Io lo tengo attivato e mantengo i dettagli su High con qualche altra custom.
ma puoi anche rimmetterlo, ma ti assicuro che questa Config è moooltoooo meglio di mettere tutto su High.......non c'è tanta differenza con il very high...e poi guarda gli fps
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Old 14-11-2007, 00:42   #26871
VitOne
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Per quello che rigurada le prestazioni dei nuovi drivers mi sembrano migliorate di molto, tuttavia (cercando di rispondere a quello che credo essere un dubbio di ippo.g ) ogni tanto capitano dei blocchi. Assolutamente nulla di paragonabile con gli altri driver della serie 169 (01, 02 e 04) con i quali abilitando lo SLi il gioco ed il computer si bloccavano spesso con BSOD e varie carinerie del genere . Tengo a precisare che questo accadeva solo con lo SLi attivo (sia in Vista 32 che in Vista 64 bit, provando vari settaggi).

Con i 169.09 sembra che finalmente il gioco funzioni senza troppi intoppi, magari i problemi che ho avuto io sono dovuti al fatto che il sistema è stato "sporcato" da diverse decine di drivers, senza particolare attenzione, per cui "pulendo" un po' si potrebbe avere qualcosa in più in termini di stabilità e prestazioni.

Proprio per quello che rigurada le prestazioni secondo me il motore del gioco è giocabile dai 25fps in su, per cui con i 169.09 ci si può divertire anche a 1920x1200 Very High. Se il gioco finale sarà più ottimizzato come spero, ma non come credo, è probabile che si possa avere ulteriore fluidità, in ogni caso la situazione attuale è molto migliore di quella iniziale.

Test GPU (sinistra) e CPU (destra). Very High, Vista 64, QX6850@3,6Ghz, 8800Ultra SLi 169.09:


EDIT: come si può vedere in entrambi siamo sopra i 30fps medi, circa 33 .
VitOne è offline  
Old 14-11-2007, 00:43   #26872
ippo.g
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Cosa non ti è chiaro ? Trovo che le texture con questi drivers siano più slavate del solito, soprattutto quelle in lotananza:

Con i driver precendenti (non serie 169) quello che stava "sotto" gli alberi, la roccia al centro ed in generale le texture del terreno me le ricordavo molto più definite. Sicuramente nel gioco non si nota moltissimo, però nell'editor la differenza mi è parsa evidente.
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Old 14-11-2007, 00:50   #26873
VitOne
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Qualche screenshot a 1920x1200, Very High:




Ultima modifica di VitOne : 14-11-2007 alle 00:56.
VitOne è offline  
Old 14-11-2007, 00:52   #26874
baila
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Per chi ha il gioco preso in italia il gioco è completamente localizzato nella nostra lingua?Se si,i dialoghi sono fatti bene?
Grazie
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Old 14-11-2007, 00:53   #26875
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non so... io con quella scheda vidoe là azzarderei l'uso del SSAO e del motion blur. il ssao è più importante di quello che si pensa:
Allora ho fatto i test con li motion blur e SSAO attivati ed in tutto si perdono 6 fps, quindi rimane giocabilissimo e sempre sopra i 30, però devo dire due cose:

Non so a voi ma a me il motion blur mi disturba, non so, come un senso di nausea , lo disattivo sempre pure da Rainbow Six Vegas......

Per quanto riguarda l'SSAO sto cercando ancora di notare le differenze visive ingametra on e off , non le vedo...

Boh magari ci sono pure, ma se non le noto, vuol dire che non giustificano la perdita di 5 frame......
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Old 14-11-2007, 00:55   #26876
VitOne
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Ti ringrazio, ricordavo la possibiltà di settare un parametro del genere ma senza il tuo aiuto mi sarei veramente perso . Sono sicuro che nella discussione ufficiale ci sarà tutto su come ottimizzare il gioco in modo da farlo rendere al massimo come grafica e come performance.

Qualche tempo fa avevo visto nella discussione una tabella con la spiegazione di alcuni settaggi grafici, non è che hai anche il link a quella ed in generale ad altre ottimizzazioni? Se tu riuscissi a fare un post riassuntivo sarei molto contento .
VitOne è offline  
Old 14-11-2007, 00:58   #26877
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Per quanto riguarda l'SSAO sto cercando ancora di notare le differenze visive ingametra on e off , non le vedo...
Prova a guardare le zone d'ombra sotto qualche albero, cespugli, le zone non direttamente colpite dal sole delle case ecc.
Per mè è vitale il SSAO
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Freezing_Moon è offline  
Old 14-11-2007, 00:59   #26878
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Qualche screenshot a 1920x1200, Very High:
1920x1200?
la strategia driver Nvidia mi lascia sempre più perplesso

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.

Qualche tempo fa avevo visto nella discussione una tabella con la spiegazione di alcuni settaggi grafici, non è che hai anche il link a quella ed in generale ad altre ottimizzazioni? Se tu riuscissi a fare un post riassuntivo sarei molto contento .
si dovrà fare nel forum ufficiale, io ormai mi sono perso, ma la coperta comincia a diventar corta per Nvidia, migliorare la resa grafica anche con i nostri tweek peggiora il framerate, ed io mi sto stufando, a breve passerò ad ATI nonostante l'imminente uscita della nuova GTS.
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Ultima modifica di ippo.g : 14-11-2007 alle 01:03.
ippo.g è offline  
Old 14-11-2007, 01:00   #26879
Tephereth
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Per quanto riguarda l'SSAO sto cercando ancora di notare le differenze visive ingametra on e off , non le vedo...
nn hai letto il mio post sopra, guarda gli screenshot:
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stasera ho approfondito il funzionamento del valore r_SSAO: a molti sembra quasi ininfluente ma è una variabile che gestisce completamente le zone d'ombra e le rende molto più reali (la sigla è system space ambient occlusion).

le immagini valgono più di mille parole perciò:
SSAO on:
http://img2.imagebanana.com/img/r4iqgfqw/SSAOTEST.JPG
http://img3.imagebanana.com/img/w1aw92gj/WITHSSAO.JPG

SSAO off:
http://img2.imagebanana.com/img/bcenh04h/NOSSAOTEST.JPG
http://img3.imagebanana.com/img/7nes...ITHOUTSSAO.JPG

la gestione delle zone d'ombre è totalmente diversa... siccome questa funzioncina pesa nn poco putroppo nn posso permettermela (almeno fino all'arrivo della XFX 8800 GT XXX ), spero miglior fortuna per voi.
è un effetto che influenza le zone d'ombra.
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Old 14-11-2007, 01:02   #26880
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1920x1200?
la strategia driver Nvidia mi lascia sempre più perplesso
A questa risoluzione più o meno si riesce a stare sui 25fps. In alcuni screen è molto meno anche perché ho fatto due screen uno di seguito all'altro e gli fps ne risentono . Lo screen delle foglie a 45fps è ovviamente anch'esso un eccezzione; dentro le baracche invece si sta sui 28. Come ho detto giocabile .

Cosa non ti convince della strategia nVidia?
VitOne è offline  
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