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Old 08-11-2007, 16:09   #25521
Mister Tarpone
 
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a me il sunshaft non funge per niente con lo shader medio. anche modificando quei parametri non va...

ma che caz....
 
Old 08-11-2007, 16:12   #25522
Mister Tarpone
 
Messaggi: n/a
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Originariamente inviato da Melchior Guarda i messaggi
non credo


Il fatto delle montagnee blurrato credo sia più dovuto a un bug o una sorta di "ottimizzazione" per non far pesare troppo in termini di fps.
madonna!! ma sembra un budino la montagna blurrata
 
Old 08-11-2007, 16:12   #25523
Restless
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a me il sunshaft non funge per niente con lo shader medio. anche modificando quei parametri non va...

ma che caz....

Eì ovvio Mr Tarpone, se imposti gli shaders su medio credo che usi gli Sm2.0, non comprendono gli effetti di luce e l'hdr a 16bit che è comprensivo dagli Sm3.0 in sù.
Restless è offline  
Old 08-11-2007, 16:14   #25524
Mister Tarpone
 
Messaggi: n/a
e allora com'è che a oldseawolf666 funge??

ha messo l'hdr con lo shader medio?? visto che si può fare benissimo??

Ultima modifica di Mister Tarpone : 08-11-2007 alle 16:17.
 
Old 08-11-2007, 16:21   #25525
oldseawolf666
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e allora com'è che a oldseawolf666 funge??

ha messo l'hdr con lo shader medio?? visto che si può fare benissimo??
CONFERMO CHE FUNGE!!!!!!
e' uno spettacolo io ho messo nel file
autoexec.cfg

q_renderer=2
r_sunshafts=1
q_shaderPostProcess=2

Opzioni shading

[default]
; default of this CVarGroup
= 4



sys_spec_Quality=4
e_sky_type=1
e_sky_update_rate=1
r_DetailTextures=1
r_DetailNumLayers=2
r_DetailDistance=8
r_HDRRendering=2
r_SSAO=1
r_SSAO_quality=2
r_SSAO_radius=2
r_refraction=1
e_ram_maps=1
sys_flash_edgeaa=1
e_vegetation_use_terrain_color=1
e_terrain_ao=1
e_terrain_normal_map=1
e_max_entity_lights=16
r_UsePom=1
r_EnvTexUpdateInterval=0.05
r_TexturesFilteringQuality=0
r_HairSortingQuality = 1
r_FillLights = 14
e_particles_lights = 1

[1]
sys_spec_Quality=1
e_sky_type=0
e_sky_update_rate=0.12
r_DetailTextures=0
r_DetailNumLayers=0
r_DetailDistance=0
r_HDRRendering=0
r_SSAO=0
r_SSAO_quality=1
r_SSAO_radius=1
e_ram_maps=0
sys_flash_edgeaa=0
e_vegetation_use_terrain_color=0
e_terrain_ao=0
e_terrain_normal_map=0
e_max_entity_lights=4
r_UsePom=0
r_EnvTexUpdateInterval=0.1
r_TexturesFilteringQuality=2
r_HairSortingQuality = 0
r_FillLights = 0
e_particles_lights = 0

[2]
sys_spec_Quality=2
e_sky_update_rate=0.5
r_DetailDistance=4
r_HDRRendering=3
r_SSAO=0
r_SSAO_quality=1
r_SSAO_radius=1
e_terrain_ao=0
e_terrain_normal_map=0
r_DetailNumLayers=1
e_max_entity_lights=7
r_UsePom=0
r_EnvTexUpdateInterval=0.075
r_TexturesFilteringQuality=1
r_HairSortingQuality = 0
r_FillLights = 0
e_particles_lights = 0

[3]
sys_spec_Quality=3
r_SSAO=1
r_SSAO_quality=1
r_SSAO_radius=1
r_DetailNumLayers=1
e_max_entity_lights=11
r_UsePom=0
r_FillLights = 14
e_particles_lights = 1
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Old 08-11-2007, 16:22   #25526
Melchior
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Adesso volevo riuscire ad attivare questo benedetto Occlusion Mapping descritto in 1° pagina..per il terreno 3d...mi dite come diavolo si fa.....io seguo le istruzione ma niente......ricordo che io ho shading su medium...Help me!!!!!


Ma secondo voi con il gioco completo sarà + fluido..o viceversa + peso???? e andarnno bene le opzioni che testiamo sulle demo????
r_UsePOM = 1

Non so se lo shader medio influisca oppure no, ma credo di no.

Comunque per godersi il gioco, se potete, sacrificate un po' tutto il resto ma lo shader mettetelo su high, è veramente tutta un'altra cosa. Ho sacrificato il volumetric mettendolo su low (che a me pesa in maniera assurda, e_clouds = 1 da solo mi succhia almeno 7 fps) per tenermi gli shader high (con alcuni effetti very high) e non me ne pento
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Old 08-11-2007, 16:22   #25527
oldseawolf666
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Per questo benedetto Occlusion Mapping....qualcuno sa qualcosa???????
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Old 08-11-2007, 16:24   #25528
Mister Tarpone
 
Messaggi: n/a
ho visto praticamente usi l'hdr very high con lo shader a medio.
Poi riprovo meglio... ma con l'hdr high + shader medio a me non funzionava
bohh....
 
Old 08-11-2007, 16:26   #25529
Mister Tarpone
 
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r_UsePOM = 1

Non so se lo shader medio influisca oppure no, ma credo di no.

Comunque per godersi il gioco, se potete, sacrificate un po' tutto il resto ma lo shader mettetelo su high, è veramente tutta un'altra cosa. Ho sacrificato il volumetric mettendolo su low (che a me pesa in maniera assurda, e_clouds = 1 da solo mi succhia almeno 7 fps) per tenermi gli shader high (con alcuni effetti very high) e non me ne pento
beh... con una 8800 lo terrei anch'io lo shader high ma mi devo accontentare di una "riuscita via di mezzo", con la mia scheda
 
Old 08-11-2007, 16:37   #25530
toskurim
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CONFERMO CHE FUNGE!!!!!!
e' uno spettacolo io ho messo nel file
autoexec.cfg

q_renderer=2
r_sunshafts=1
q_shaderPostProcess=2

Opzioni shading

[default]
; default of this CVarGroup
= 4



sys_spec_Quality=4
e_sky_type=1
e_sky_update_rate=1
r_DetailTextures=1
r_DetailNumLayers=2
r_DetailDistance=8
r_HDRRendering=2
r_SSAO=1
r_SSAO_quality=2
r_SSAO_radius=2
r_refraction=1
e_ram_maps=1
sys_flash_edgeaa=1
e_vegetation_use_terrain_color=1
e_terrain_ao=1
e_terrain_normal_map=1
e_max_entity_lights=16
r_UsePom=1
r_EnvTexUpdateInterval=0.05
r_TexturesFilteringQuality=0
r_HairSortingQuality = 1
r_FillLights = 14
e_particles_lights = 1

[1]
sys_spec_Quality=1
e_sky_type=0
e_sky_update_rate=0.12
r_DetailTextures=0
r_DetailNumLayers=0
r_DetailDistance=0
r_HDRRendering=0
r_SSAO=0
r_SSAO_quality=1
r_SSAO_radius=1
e_ram_maps=0
sys_flash_edgeaa=0
e_vegetation_use_terrain_color=0
e_terrain_ao=0
e_terrain_normal_map=0
e_max_entity_lights=4
r_UsePom=0
r_EnvTexUpdateInterval=0.1
r_TexturesFilteringQuality=2
r_HairSortingQuality = 0
r_FillLights = 0
e_particles_lights = 0

[2]
sys_spec_Quality=2
e_sky_update_rate=0.5
r_DetailDistance=4
r_HDRRendering=3
r_SSAO=0
r_SSAO_quality=1
r_SSAO_radius=1
e_terrain_ao=0
e_terrain_normal_map=0
r_DetailNumLayers=1
e_max_entity_lights=7
r_UsePom=0
r_EnvTexUpdateInterval=0.075
r_TexturesFilteringQuality=1
r_HairSortingQuality = 0
r_FillLights = 0
e_particles_lights = 0

[3]
sys_spec_Quality=3
r_SSAO=1
r_SSAO_quality=1
r_SSAO_radius=1
r_DetailNumLayers=1
e_max_entity_lights=11
r_UsePom=0
r_FillLights = 14
e_particles_lights = 1
Questo è tutto quanto hai nell'autoexec?
toskurim è offline  
Old 08-11-2007, 16:41   #25531
oldseawolf666
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Per ora si

Vorrei metterci altro...ma non so cosa sono 10000 post che chiedo consiglio.....

Sia chiaro sono già al limite fps quindi posso aggiungere solo cose che non incidano troppo


che mi consigli???
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Old 08-11-2007, 16:43   #25532
Mister Tarpone
 
Messaggi: n/a
se vuoi giocare a 12fps !! ti consiglio di attivare l'aa2x !!!
 
Old 08-11-2007, 16:44   #25533
toskurim
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Per ora si

Vorrei metterci altro...ma non so cosa sono 10000 post che chiedo consiglio.....

Sia chiaro sono già al limite fps quindi posso aggiungere solo cose che non incidano troppo


che mi consigli???
No, chiedevo perchè io lo devo ancora fare, così lo copio
toskurim è offline  
Old 08-11-2007, 16:46   #25534
oldseawolf666
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se vuoi giocare a 12fps !! ti consiglio di attivare l'aa2x !!!

Facciamo anche 9 fps
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Old 08-11-2007, 16:47   #25535
Mister Tarpone
 
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Facciamo anche 9 fps
beh! direi che sarebbe veramente un ottimo compromesso !!
 
Old 08-11-2007, 16:47   #25536
oldseawolf666
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r_UsePOM = 1

Non so se lo shader medio influisca oppure no, ma credo di no.

Comunque per godersi il gioco, se potete, sacrificate un po' tutto il resto ma lo shader mettetelo su high, è veramente tutta un'altra cosa. Ho sacrificato il volumetric mettendolo su low (che a me pesa in maniera assurda, e_clouds = 1 da solo mi succhia almeno 7 fps) per tenermi gli shader high (con alcuni effetti very high) e non me ne pento
Niente da fare!!! non funziona o non si può o manca qualche altro parametro da inpopstare
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Old 08-11-2007, 16:49   #25537
oldseawolf666
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beh! direi che sarebbe veramente un ottimo compromesso !!
Senza ombra di dubbio!!!1 .....Anzi quasi quasi lo metto 6x con attivato l'Adaptative AA ...cosi andiamo direttamente ad 1 fps e li si chi mi diverto......
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Old 08-11-2007, 16:49   #25538
darkfear
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Niente da fare!!! non funziona o non si può o manca qualche altro parametro da inpopstare
a me con shader medio il pom funziona...
darkfear è offline  
Old 08-11-2007, 16:53   #25539
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Senza ombra di dubbio!!!1 .....Anzi quasi quasi lo metto 6x con attivato l'Adaptative AA ...cosi andiamo direttamente ad 1 fps e li si chi mi diverto......
Prova, prova !!
che io impostando l'aa8x mi son trovato benissimo con una media di 2/3fps !!!!
e il gioco era veramente playabile !!!!!!
 
Old 08-11-2007, 17:01   #25540
maglia18
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Ma crysis perde molto in prestazioni su windows vista 64bit, anche con tutto impostato su medium, vero?
Su Xp con un sistema inferiore, ma con la stessa scheda video gira meglio, molto meglio direi, qualcuno sa darmi qualche delucidazione a riguarado?
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PC:Asus TUF Z790 Plus D4 | Intel I9 13900K |DeepCool Castle 240 V2 RGB|32gb DDR4 4000 Corsair Vengeance Pro cl18| Inno3D RTX 4090 24gb X3 OC |SSD Hynix Platinum P41 2TB + Sabrent 2TB Rocket NVMe 2280 + Kingston NV2 2tb Nvme 2280 + | Case Fractal North White| Corsair RM850 80+ Gold|Samsung Odyssey OLED G8 34''(S34DG850)” | Meccanica Ajazz Ak820Pro custom |Corsair Dark Core RGB Mouse
MULTI:OLED SONY AG9 77" 4k + Sony UBP-X700 UHD Player|Sony Ps5 Fat + Corsair MP600 1Tb|Asus ROG Ally Z1 Extreme
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