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#25401 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: London
Messaggi: 5032
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#25402 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 1508
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e il file di conf?
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#25403 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Messaggi: 6486
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#25404 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38298
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sopratutto...
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Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48 le vga che ho avuto |
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#25405 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Ravenholm
Messaggi: 6851
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Beh, cmq io me lo gioco appena esce in HIGH a 22-25 fps (1280x1024), tra un paio di anni me lo rigioco con mod e caxxi vari in dx10 a 40-50 fps!
Non vedo alternative possibili, inutile mostrare scenari da cartolina, o minilivelli fatti con l'editor che sfoggiano effetti spettacolari, se poi non è possibile giocarci in modo decente. |
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#25406 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Island of Crysis
Messaggi: 1696
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ma vieniiiiiiiiiiiiiiiiiii
-aprite con winrar il file GameData.pak che c'è nella cartella Game del gioco -cercate al suo interno questo file scripts\entities\items\weapons\ammo\tacgunprojectile.xml -modificate i valori al suo interno con questi: <physics type="particle"> <param name="mass" value="0.35" /> <param name="speed" value="85" /> <param name="radius" value="0.3" /> <param name="air_resistance" value="0" /> <param name="water_resistance" value="0.5" /> <param name="gravity" value="0, 0, -9.8" /> <param name="water_gravity" value="0, 0, -1" /> <param name="thrust" value="0" /> <param name="lift" value="0" /> <param name="min_bounce_speed" value="8" /> <param name="material" value="mat_metal" /> <param name="pierceability" value="8" /> <param name="traceable" value="1" /> <param name="single_contact" value="1" /> </physics> <explosion> <param name="pressure" value="9900" /> <param name="min_radius" value="75" /> <param name="max_radius" value="75" /> <param name="min_phys_radius" value="75" /> <param name="max_phys_radius" value="75" /> <param name="hole_size" value="20" /> <param name="terrain_hole_size" value="20" /> <param name="decal" value="" /> <param name="effect_scale" value="1" /> <param name="radialblurdist" value="100" /> <param name="type" value="tac" /> </explosion> -dopo di che RIMMARRETE COSI' gli alberi attorno all'esplosione volano letteralmente, la baracca e tutti i pezzi volano anch'essi come tutto ciò che è distruttbile intorno. e questo credo sia l'inizio, perchè continuano a modificare questi valori si aumenta la potenza distruttiva della bomba. raga, vi posso dire che è pazzesco. naturalmente gli fps calano, ma è uno SPETTACOLO. prima di chiudere la giornata posterò qualche altra immagine da PS: adesso si che potete abbattere gli alberi in un niente.
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#25407 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 4389
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spendi 1500 euro il mese prossimo in hardware e ci giochi in very high a 40-50 fps al secondo..... tutto è possibile
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#25408 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Città: Honolulu, Hawaii
Messaggi: 11999
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#25409 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Roma
Messaggi: 2514
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Sotto la panza la mazza avanza win11 pro . 9800x3d nh-u12s . msi x870e carbon . trident z5 32Gb . rtx 4080 . enermax 850 . QN900A65 8k . m2 990 pro . G 502x . |
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#25410 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: Mi
Messaggi: 8046
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figo...posta qualche immagine prima che puoi. |
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#25411 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Island of Crysis
Messaggi: 1696
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queste invece sono altre immagini da
http://www.seithcg.com/pictures/misc...sisMap_001.jpg http://www.seithcg.com/pictures/misc...sisMap_002.jpg http://www.seithcg.com/pictures/misc...sisMap_003.jpg http://www.seithcg.com/pictures/misc...sisMap_004.jpg http://www.seithcg.com/pictures/misc...sisMap_005.jpg http://www.seithcg.com/pictures/misc...sisMap_006.jpg http://www.seithcg.com/pictures/misc...sisMap_007.jpg http://www.seithcg.com/pictures/misc...sisMap_008.jpg http://www.seithcg.com/pictures/misc...ap_sunDown.jpg queste sono le impostazioni per applicare alcuni degli effetti delle immagini (moviemento del mare, ciclo giorno migliore, effetti luce e altre cose) http://crymod.com/attachment.php?attachmentid=765
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#25412 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Roma
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#25413 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Island of Crysis
Messaggi: 1696
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rigurado alla bomba, non sono molto pratico a postare video e foto. si le so fare ste cose, però ci mettere un casino di tempo. per provarvi che non sono cacchiate, vi suggerisco vivamente di provare questa cosa. ci ho messo 2 minuti. però almeno il risultato vale il tempo speso, anzi, forze è pure troppo. anche l'onda d'urto e i colori sono migliori, vi giuro che ci si sta sempre più avvicinando alla potenza effettiva. una cosa, non state troppo vicino, altrimenti addio. poi però quando vi avvicinerete al luovo dove l'avete sganciata vedrete i risultati.
PS: se mi fanno pure qualcosa per infierire e muovere i cadaveri, allora starò veramente a posto e non potrò chiedere di meglio da una semplice DEMO!!
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#25414 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Vicenza
Messaggi: 2056
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Io avevo provato il fucile speciale con lancia granate.....solo che al posto della granata partiva l'atomica.
Il punto era che tirava na botta strepitosa ma gli alberi restavano li, se invece tu hai trovato il metodo di fare tabula rasa ben venga
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-> Acer 6930 Thread <- |
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#25415 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Ravenholm
Messaggi: 6851
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Io non la vedo così immediata questa cosa, ma tutto può essere..... certo se la versione finale è pesante come la demo, la vedo dura..... |
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#25416 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Island of Crysis
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#25417 | |
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Senior Member
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Città: Bassano del Grappa
Messaggi: 10431
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"Non perdiamo di vista le vere priorità, l'economia serve a sostenere le vite, non devono essere le vite gli strumenti per sostenere l'economia." Conte Zero
Ipsa scientia potestas est |
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#25418 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
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#25419 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 4389
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Secondo me con uno sli delle prossime top di gamma si
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#25420 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Island of Crysis
Messaggi: 1696
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e_screenshot_width 4200 (quella che volete usare) e_screenshot_height 2690 (quella che volete usare) e_screenshot_file_format (jpg,tga,bmp, etc.) r_drawnearfov 10 ("removes" gun, but you can just select the fists too) cl_hud 0 (disable HUD) r_display_info 0 (remove fps etc. info from the upper right corner) (queste invece sono più specifiche) e_screenshot e_screenshot_debug e_screenshot_file_format e_screenshot_height e_screenshot_map_camheight e_screenshot_map_center_x e_screenshot_map_center_y e_screenshot_map_size_x e_screenshot_map_size_y e_screenshot_min_slices e_screenshot_quality e_screenshot_width e_time_of_day quando volete salvare scrivete sulla console: e_screenshot 1 questi sono degli esempi, veramente spettacolari senza arma ne hud: http://i64.photobucket.com/albums/h1...rysisbig01.jpg http://i64.photobucket.com/albums/h1...rysisbig02.jpg http://i64.photobucket.com/albums/h1...rysisbig03.jpg http://i20.tinypic.com/23j4bv8.jpg http://www.freewebs.com/rsplayerkillers/00002.jpg http://www.freewebs.com/rsplayerkillers/00006.jpg http://www.freewebs.com/rsplayerkillers/00007.jpg http://www.freewebs.com/rsplayerkillers/00009.jpg http://www.freewebs.com/rsplayerkillers/00012.jpg http://www.freewebs.com/rsplayerkillers/00014.jpg http://www.freewebs.com/rsplayerkillers/00017.jpg http://www.freewebs.com/rsplayerkillers/00020.jpg http://www.freewebs.com/rsplayerkillers/00025.jpg http://www.freewebs.com/rsplayerkillers/00026.jpg http://img151.imageshack.us/img151/9923/dualiesqi2.jpg http://img166.imageshack.us/img166/6589 … apejd1.jpg http://surl.se/picture/200711/159130.jpg http://surl.se/picture/200711/159131.jpg http://surl.se/picture/200711/159129.jpg http://surl.se/picture/200711/159119.jpg http://i64.photobucket.com/albums/h1...r/Crysis05.jpg http://i224.photobucket.com/albums/d...538/crysis.jpg http://img.photobucket.com/albums/v1...omesthesun.jpg
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e il file di conf?
Come si uppa un filmato ?








