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Old 04-11-2007, 23:09   #24521
CoreEssence
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Stalker insomma che ancora nessuno riesce a farlo girare con la Global Illumination
global illumination?
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Old 04-11-2007, 23:09   #24522
DenFox
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Perchè già so ke andrà male...
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Ultima modifica di DenFox : 04-11-2007 alle 23:14.
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Old 04-11-2007, 23:12   #24523
darek
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Al fondo della stringa per vedere la memoria video scrivi 320 256 è il valore di default
Quale stringa ? Come si attiva ?
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Old 04-11-2007, 23:14   #24524
Restless
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è il sunshaft da impostare ad 1 nel postprocessing.cfg che usi, ma Phetereth( ma non potevi scegliere un nome più facile?) ha dimostrato che dev'essere accoppiato ad altri due parametri che non ricordo
Grazie, sunshaft, provo a cercare sul thread !

Ultima modifica di Restless : 05-11-2007 alle 10:47.
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Old 04-11-2007, 23:18   #24525
ippo.g
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Grazie, shunshaft, provo a cercare sul thread !
no sciuscià
sunshafts

[default]
; default of this CVarGroup
= 4

r_DepthOfField=2
r_MotionBlur=3
r_sunshafts=1
r_UseEdgeAA=1
r_Flares=1
r_Coronas=1
r_colorgrading=1
r_GlowScreenMultiplier = 0.2
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Old 04-11-2007, 23:19   #24526
SimoxTa
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Quale stringa ? Come si attiva ?
Da console:

"Sys_budget_videomem 320"

ciau!
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Old 04-11-2007, 23:19   #24527
wolverine
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ma chi , Painkiller?
LoL
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Old 04-11-2007, 23:19   #24528
darek
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Originariamente inviato da darek Guarda i messaggi
E sempre sul rosso !
http://img105.imageshack.us/my.php?i...hot0079tn4.jpg
Sembra che rallenta per questo
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Old 04-11-2007, 23:21   #24529
SimoxTa
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Originariamente inviato da darek Guarda i messaggi
E sempre sul rosso !
http://img105.imageshack.us/my.php?i...hot0079tn4.jpg
Sembra che rallenta per questo
Purtroppo quello sembra essere fuori dalla portata dell'utente finale, o meglio puoi impostare un max piu alto ma ai fini pratici non puoi abbassare il numero di drawcall se non di pochissimo
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Old 04-11-2007, 23:22   #24530
wolverine
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Originariamente inviato da ippo.g Guarda i messaggi
credo tu ti sia sbagliato, il 3d giusto è questo
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1579059
Ri LoL sto thread è uno spasso..
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Old 04-11-2007, 23:24   #24531
xxxyyy
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Originariamente inviato da tizi88 Guarda i messaggi
adesso guardate cosa è riuscito a fare un utente di un'altro forum modifcando illuminazione e robe varie di crysis
http://img130.imagevenue.com/img.php..._122_104lo.jpg
Scusate, mi sono perso un attimo... qualcuno e' riuscito VERAMENTE a ottenere quella grafica? Cos'e'? l'ultra high?
Su che forum (e che thread) e' stata postata esattamente questa cosa?
Grazie
xxxyyy è offline  
Old 04-11-2007, 23:27   #24532
darek
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Originariamente inviato da SimoxTa Guarda i messaggi
Purtroppo quello sembra essere fuori dalla portata dell'utente finale, o meglio puoi impostare un max piu alto ma ai fini pratici non puoi abbassare il numero di drawcall se non di pochissimo
320 sistemato ,grazie
Dai ,inventa qualcosa per aumentare budget
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Old 04-11-2007, 23:28   #24533
ippo.g
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Originariamente inviato da xxxyyy Guarda i messaggi
Scusate, mi sono perso un attimo... qualcuno e' riuscito VERAMENTE a ottenere quella grafica? Cos'e'? l'ultra high?
Su che forum (e che thread) e' stata postata esattamente questa cosa?
Grazie
ma Lol la vegetazione fosforescente
a me sembra più un bloom che Hdr puro
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ippo.g è offline  
Old 04-11-2007, 23:29   #24534
Restless
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Originariamente inviato da ippo.g Guarda i messaggi
no sciuscià
sunshafts

[default]
; default of this CVarGroup
= 4

r_DepthOfField=2
r_MotionBlur=3
r_sunshafts=1
r_UseEdgeAA=1
r_Flares=1
r_Coronas=1
r_colorgrading=1
r_GlowScreenMultiplier = 0.2
Ok, grazie mille.... ma qual'è il file da editare?
Restless è offline  
Old 04-11-2007, 23:33   #24535
ippo.g
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Originariamente inviato da Restless Guarda i messaggi
Ok, grazie mille.... ma qual'è il file da editare?
postprocessing.cfg
in
C:\Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis SP Demo\Game\Config\CVarGroups
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Old 04-11-2007, 23:33   #24536
Pr|ckly
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Messaggi: 7110
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Originariamente inviato da john18 Guarda i messaggi
Uguale è un termine sbagliato,ma troppo simile mi sembra molto appropriato!
Ambientazione a parte, direi che sta al giocatore essere bravo a sfruttare le novità introdotte dal titolo e fare in modo che risulti diverso dal suo predecessore.
Prendi la demo, la puoi giocare tutta alla FC, oppure utilizzare la tuta e attaccare il nemico in modi sempre diversi.
La fisica verrà utile in qualche modo sicuramente ma la sua implementazione non ha nulla di straordinario, se non per il fatto che si possono rompere tutte le palme presenti.
Pr|ckly è offline  
Old 04-11-2007, 23:34   #24537
Restless
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Originariamente inviato da ippo.g Guarda i messaggi
postprocessing.cfg
in
C:\Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis SP Demo\Game\Config\CVarGroups
Te ringrazio mucho!

EDIT
Ma era già così di default...

Ultima modifica di Restless : 04-11-2007 alle 23:37.
Restless è offline  
Old 04-11-2007, 23:40   #24538
Mister Tarpone
 
Messaggi: n/a
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Originariamente inviato da Pr|ckly Guarda i messaggi
Ambientazione a parte, direi che sta al giocatore essere bravo a sfruttare le novità introdotte dal titolo e fare in modo che risulti diverso dal suo predecessore.
Prendi la demo, la puoi giocare tutta alla FC, oppure utilizzare la tuta e attaccare il nemico in modi sempre diversi.
La fisica verrà utile in qualche modo sicuramente ma la sua implementazione non ha nulla di straordinario, se non per il fatto che si possono rompere tutte le palme presenti.
cmq la fisica come la tuta è ottima e utile (e aumenta la varietà del gameplay )!! visto che proprio rompendo una palma, mi son salvato ed ho fatto saltare in aria il coreano con la jeep, facendogliela cascare addosso.
Se non avessi avuto questa ottima possibilità sarei crepato come un povero stronz...
 
Old 04-11-2007, 23:43   #24539
Marko#88
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Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 22038
infatti imho chi dice che il gameplay di crysis non è innovativo dice una bella cacchiata...mai come ora la fisica può aiutare così tanto, non dico che sia il primo gioco ad implementarla bene (anche se giochi con la fisica applicata a tutto ne devo ancora vedere oltre a crysis) ma comunque è proprio parte del gioco...e la tuta anch'essa non è certo nulla di chissà che però permette di avanzare in più modi...
Marko#88 è offline  
Old 04-11-2007, 23:55   #24540
SimoxTa
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Iscritto dal: Nov 2004
Città: Torino
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Un grazie va a Tepheret e Melchior (da cui ho preso i primi 2 tweak per iniziare a lavorarci sopra, rileggendo ora nella valanga di pagine indietro ho visto che ce n'e pure un secondo aggiornato, che aggiunge alcune cose che ho aggiunto anche io a mano dopo senza sapere della seconda release di melchior )



I miei Bench

GPU - CPU


Sotto il config (che a questo punto non mi aspetto si discosti troppo dalla V2 di Melchior
Allegati
File Type: zip autoexec.zip (536 Bytes, 29 visite)
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