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Old 04-11-2007, 12:29   #24101
Yusukez
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Originariamente inviato da Rodig Guarda i messaggi
Ombre e shader sono proprio quelle che devi lasciare almeno su medio.....
Macchè, spesso se in un gioco togli solo le ombre, aumentano le prestazioni del 20-30%, se non di più.
Yusukez è offline  
Old 04-11-2007, 12:30   #24102
Pippo46
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Originariamente inviato da Tephereth Guarda i messaggi
Funzionamento del Sunshafts

come al solito smanettavo qua e là e, avendo notato che ponendo il valore r_sunshafts su 1 (attivo), il gioco nn succhiava più fps mi è venuto un dubbio.
sono andato a controllare ed effettivamente l'effetto sunshafts non funziona!
provando e riprovando scopro che le colonne di luce si vedono solo con le variabili q_renderer e q_shaderPostProcess settate entrambe almeno con valori 2.
In che file le trovo queste due variabili?
Pippo46 è offline  
Old 04-11-2007, 12:30   #24103
Aironenero
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Ma con il processore più potente attualmente disponibile e una geforce 8800 ultra 768mb non si riesce a giocarci bene a questo gioco con tutti i dettagli?
Ma dico io! cosa dovremmo comperare.. un quad geforce ultra in sli?
Ma perchè ora fanno i giochi che per giocarci bene bisogna aspettare le future generazioni di cpu e schede video...
Aironenero è offline  
Old 04-11-2007, 12:33   #24104
parcher
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Originariamente inviato da xxxyyy Guarda i messaggi
Ecco... questa grafica incomincia a diventare interessante.
Chiamatemi quando ci sara' una scheda video capace di gestirla...
Allora per l'anno prossimo diciamo, quando uscira' la nuova 9800GTX con il 40% di prestazioni in piu' a 500€

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Originariamente inviato da parcher Guarda i messaggi
Non sono sicuro di far partire Crysis in DX9 su VISTA32, ho digitato r_displayinfo=1 e mi dice nacora DX10 etc...

bisogna modificare il file .exe nella cartella BIN32 aggiungendo nelle propieta' -dx9 a fianco ??

saluti
P.
mi autoquoto perche' non mi avete cagato nemmeno di striscio

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Originariamente inviato da Tephereth Guarda i messaggi
Funzionamento del Sunshafts

come al solito smanettavo qua e là e, avendo notato che ponendo il valore r_sunshafts su 1 (attivo), il gioco nn succhiava più fps mi è venuto un dubbio.
sono andato a controllare ed effettivamente l'effetto sunshafts non funziona!
Ho appena scaricato dal quel sito il tuo file con i settaggi .cfg modificati da te per provarli sotto la mia 8800GTS320, oggi e' l'ultimo giorno poi ci salutiamo domani parte vado a prendere alla stazione sua cugina la GT...

quindi non l'hai toccato il valore dello r_sunshafts prima ???
ho devo reimpostarlo ??

P.
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Ultima modifica di parcher : 04-11-2007 alle 12:35.
parcher è offline  
Old 04-11-2007, 12:35   #24105
john18
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L'Avatar di john18
 
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Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
Ragà lasciatemelo dire ma qui si sta proprio delirando per sto gioco.Anche a me piace la grafica di crysis,ma impazzire perchè la qualità grafica su media non è uguale a certi screen postati fino alla nausea in questi mesi,o perchè il solito raggio di sole non attraversa gli alberi,è veramente troppo e dovreste capirlo pure voi!Io vorrei capire che consiglio è,dire a qualcuno di non giocare un gioco perchè a qualità media,secondo alcuni di voi non è godibile.Ma dove?Ma perchè gli altri aspetti del gioco sono contorno?Ma perchè crysis lo devo stare a guardare?Per quello esco fuori e do un'occhiata al panorama che è 100000 volte meglio nella realtà,solamente perchè è reale.Mi è proprio passata quel briciolo di voglia di giocare questo titolo,perchè veramente a livello mondiale si è creato un'hype che è una via di mezzo tra delirio e pazzia.Non si può fare così per un titolo,almeno io non mi sono mai comportato in questa maniera nemmeno per i giochi che attendevo di più!Come si suol dire,io mi dissocio da crysis,non ne voglio più sapere,sono troppo nauseato!Qualcuno di voi dirà:"e che ce ne frega!",ma almeno IO ho potuto dare un'opinione,IMHO quanto meno vicina alla realtà dei fatti!
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
john18 è offline  
Old 04-11-2007, 12:36   #24106
Tephereth
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L'Avatar di Tephereth
 
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Messaggi: 927
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Originariamente inviato da ippo.g Guarda i messaggi
secondo me bisogna proporre Tephereth per la gestione del Thread tecnico,
altri pareri favorevoli?
ringrazio e sono molto onorato di essete stato proposto, però rinuncio in partenza... da domani riinizio a lavorare

i miei post non mancheranno ma nn potrò più starci dietro in maniera massiccia.

grazie cmq
Tephereth è offline  
Old 04-11-2007, 12:38   #24107
spad85
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Messaggi: 197
Ho un problema: giocando a 1280 x 1024 riesco a impostare SOLO l'AA a 2x. Se lo imposto a valori superiori me lo mette a OFF.

Come mai? Come posso risolvere la cosa?

(ps sto usando i Forceware 169.02, ma il problema l'avevo anche con i driver della scorsa settimana)
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PC ufficiale: CPU: Intel i5 750 @ 3.6 GHz + Zalman CNPS 9900 | MB: Asus P7P55D-E LX | RAM: Corsair XMS3 4GBx2 DDR3 1600 MHz C9 | GPU: ATI Radeon HD5850 1GB | PSU: Corsair HX650W
PC di riserva: CPU: e6600 @ 2.7 GHz + Zalman CNPS 9500 AT | MB: Gigabyte P965-DQ6 rev 3.0, f9 | RAM: GEIL Kit 4*1Gb PC2-6400 Ultra Heat-Spreader CAS4 | GPU: Twintech GeForce 8800 GTS XT 320MB | PSU: LC Power Hyperion 700W Metatron Series
spad85 è offline  
Old 04-11-2007, 12:40   #24108
parcher
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Originariamente inviato da Tephereth Guarda i messaggi
ringrazio e sono molto onorato di essete stato proposto, però rinuncio in partenza... da domani riinizio a lavorare

i miei post non mancheranno ma nn potrò più starci dietro in maniera massiccia.

grazie cmq

mi fai sapere quello che ti ho chiesto alla pagina precedente ??
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parcher è offline  
Old 04-11-2007, 12:40   #24109
FiSHBoNE
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L'Avatar di FiSHBoNE
 
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Città: Pisa
Messaggi: 4682
allora, stamani ho riprovato a confrontare vista x64 e xp con crysis.

le novità non sono molte, comunque ho notato un discreto aumento di fluidità su vista x64 disabilitando Aero. Su Vista x64 resta il problema di alcune perdite di fluidità momentanee, per giunta guardando i fps non si vedono cali, per cui o sono picchi di durissima bravata o sono legati ad altro, non alla potenza di elaborazione (x es saturazione ram video o di sistema).

su xp però continua ad andare molto meglio. Su vista x64 è giocabile, su xp è una goduria.

sto usando le impostazioni:

r_DepthOfField=2
r_MotionBlur=3
r_sunshafts=1
r_UseEdgeAA=1
r_Flares=1
r_Coronas=1
r_colorgrading=1
r_GlowScreenMultiplier = 0.2

e i settaggi high to very high per xp, quindi al massimo (editing spinto dei cfg a parte).

mi rimane solo da provare l'edgeAA: vorrei capire se abilitandolo dal .cfg da luogo a un antialiasing oppure va abilitato anche l'antialiasing dal pannello di gioco. Sia AA che AF non penso potrò tenerli, ma un AA2x mi piacerebbe, devo vedere se regge. Come fps medie nel bench sono sulle 36 fps a 1360x768 su xp:

Running GPU benchmark 1
Results will depend on current system settings
Premere un tasto per continuare . . .
Running...
==============================================================
TimeDemo Play Started , (Total Frames: 2000, Recorded Time: 111.86s)
!TimeDemo Run 0 Finished.
Play Time: 61.36s, Average FPS: 32.59
Min FPS: 18.60 at frame 138, Max FPS: 44.94 at frame 899
Average Tri/Sec: -30912488, Tri/Frame: -948411
Recorded/Played Tris ratio: -0.97
!TimeDemo Run 1 Finished.
Play Time: 55.92s, Average FPS: 35.77
Min FPS: 18.60 at frame 138, Max FPS: 50.26 at frame 80
Average Tri/Sec: -33500354, Tri/Frame: -936602
Recorded/Played Tris ratio: -0.98
!TimeDemo Run 2 Finished.
Play Time: 55.94s, Average FPS: 35.75
Min FPS: 18.60 at frame 138, Max FPS: 50.26 at frame 80
Average Tri/Sec: -33477718, Tri/Frame: -936359
Recorded/Played Tris ratio: -0.98
!TimeDemo Run 3 Finished.
Play Time: 55.90s, Average FPS: 35.78
Min FPS: 18.60 at frame 138, Max FPS: 50.26 at frame 80
Average Tri/Sec: -33529380, Tri/Frame: -937072
Recorded/Played Tris ratio: -0.98
TimeDemo Play Ended, (4 Runs Performed)
==============================================================
Premere un tasto per continuare . . .


mentre su Vista x64 i nuovi risultati sono:

Running GPU benchmark 1
Results will depend on current system settings
Premere un tasto per continuare . . .
Running...
==============================================================
TimeDemo Play Started , (Total Frames: 2000, Recorded Time: 111.86s)
!TimeDemo Run 0 Finished.
Play Time: 85.28s, Average FPS: 23.45
Min FPS: 8.23 at frame 146, Max FPS: 39.40 at frame 79
Average Tri/Sec: -23089570, Tri/Frame: -984506
Recorded/Played Tris ratio: -0.93
!TimeDemo Run 1 Finished.
Play Time: 76.36s, Average FPS: 26.19
Min FPS: 8.23 at frame 146, Max FPS: 40.40 at frame 105
Average Tri/Sec: -25673158, Tri/Frame: -980265
Recorded/Played Tris ratio: -0.94
!TimeDemo Run 2 Finished.
Play Time: 75.98s, Average FPS: 26.32
Min FPS: 8.23 at frame 146, Max FPS: 41.66 at frame 100
Average Tri/Sec: -25784358, Tri/Frame: -979544
Recorded/Played Tris ratio: -0.94
!TimeDemo Run 3 Finished.
Play Time: 75.82s, Average FPS: 26.38
Min FPS: 8.23 at frame 146, Max FPS: 41.66 at frame 100
Average Tri/Sec: -25862800, Tri/Frame: -980482
Recorded/Played Tris ratio: -0.93
TimeDemo Play Ended, (4 Runs Performed)
==============================================================
Premere un tasto per continuare . . .


su Vista mi fregano i valori minimi di fps, legati appunto a quei cali improvvisi e per ora incomprensibili.


P.S.: con le ultime impostazioni grafiche messe mi piace un sacco.
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FiSHBoNE è offline  
Old 04-11-2007, 12:42   #24110
athlon xp 2400
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MAh l'ho provato su vista ed e' veramente peso,per me nn giustificabile....messo su xp 1920*1200 anisotropico 16x dettagli very higt impostati da file confg ,grafica uguale che sotto vista e piu ' leggera... perfettamente giocabile in qualsiasi situazione sui 35 pfs in media con punta max di 41
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athlon xp 2400 è offline  
Old 04-11-2007, 12:44   #24111
Tephereth
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In che file le trovo queste due variabili?
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quindi non l'hai toccato il valore dello r_sunshafts prima ???
ho devo reimpostarlo ??
allora, nei miei vecchi files il sunshafts è attivo ma nn funzionante perchè il valore q_shaderPostProcess è su 1.

per attivare il tutto dovete porre a 1 il valore r_sunshafts (sys_spec_PostProcessing.cfg) e su almeno 2 i valori q_renderer e q_shaderPostProcess (sys_spec_Shading.cfg), a quel punto l'effetto si vede ma se ne sente anche il peso (in termini di circa 3fps nel mio sistema... troppo )

cmq il fatto di andare a modificare i files nella cartella cvargroups è ormai storia antica, la nuova "tendenza", è quella di lasciare intatti i files originari in quella cartella e crearsi un file autoexec.cfg dove inserire solo i settaggi e le variabile da modificare da salvare nella cartella principale. una pratica molto più intuitiva e meno invasiva che è dettagliatamente spiegata in questa guida (che tra l'altro è la miglior guida in fatto di tweaking che ho trovato fin'ora):
http://www.incrysis.com/forums/viewtopic.php?pid=240034

Ultima modifica di Tephereth : 04-11-2007 alle 12:46.
Tephereth è offline  
Old 04-11-2007, 12:47   #24112
giulio86
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Raga io vorrei capire na cosa sta demo l'ho giocata sia a cpu default (hou n core 2 @2.66 ghz) e poi overclockando @ 3.2 ghz e non ho guadagnato un Frames giocando @ 1360x768.. cioè spero almeno che il gioco finale abbia qualche beneficio dall'overlock della cpu.. sennò è un guaio..
giulio86 è offline  
Old 04-11-2007, 12:48   #24113
Turboman
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MAh l'ho provato su vista ed e' veramente peso,per me nn giustificabile....messo su xp 1920*1200 anisotropico 16x dettagli very higt impostati da file confg ,grafica uguale che sotto vista e piu ' leggera... perfettamente giocabile in qualsiasi situazione sui 35 pfs in media con punta max di 41
beato te
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Old 04-11-2007, 12:49   #24114
Rodig
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Macchè, spesso se in un gioco togli solo le ombre, aumentano le prestazioni del 20-30%, se non di più.
Certo, ma senza ombre é un altro gioco.
Da impostare proprio come ultima spiaggia......
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Considerate la vostra semenza
fatti non foste a viver come bruti
ma per seguir virtute e canoscenza
Rodig è offline  
Old 04-11-2007, 12:50   #24115
Pippo46
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Originariamente inviato da giulio86 Guarda i messaggi
Raga io vorrei capire na cosa sta demo l'ho giocata sia a cpu default (hou n core 2 @2.66 ghz) e poi overclockando @ 3.2 ghz e non ho guadagnato un Frames giocando @ 1360x768.. cioè spero almeno che il gioco finale abbia qualche beneficio dall'overlock della cpu.. sennò è un guaio..
Crysis é più GPU dipendente: prova a overclockare la VGA e vedi cosa cambia...

Io da 24 FPS a quasi 31
Pippo46 è offline  
Old 04-11-2007, 12:56   #24116
Tephereth
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L'Avatar di Tephereth
 
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 927
per farvi un esempio:
se volete giocare a tutto Medium ma con il sunshafts attivo dovete:
1. avere i files originari (non modificati) nella cartella cvargroups
2. copiare ed incollare questo codice nel blocco note e salvare come autoexec.cfg, dopodiche spostare il file nella cartella principale (Crysis SP Demo).
Codice:
sys_spec_GameEffects = 2
sys_spec_ObjectDetail = 2
sys_spec_Particles = 2
sys_spec_Physics = 2
sys_spec_PostProcessing = 2
sys_spec_Quality = 2
sys_spec_Shading = 2
sys_spec_Shadows = 2
sys_spec_Texture = 2
sys_spec_VolumetricEffects = 2
sys_spec_Water = 2

r_sunshafts = 1
q_renderer = 2
q_shaderPostProcess = 2
3. lanciare il gioco et voilà, godetevi il sole.

il file autoexec.cfg non fa altro che scavalcare, al momento del lancio dle gioco, le impostazioni "base" riguardo alle sole variabili inserite nel file stesso.
per tornare alla normalità vi basta editare o cancellare il file.

_______________________________________________________

altra chicca:
per avere un grafico che vi dice l'utilizzo di ram, memoria video e altri ammenicoli vi basta inserire nel vostro file autoexec.cfg le seguenti stringhe:

sys_enable_budgetmonitoring = 1
sys_budget_sysmem = x
sys_budget_videomem = y

dove x è la vostra RAM disponibile, ossia la totale - quella utilizzata da windows (se windows vi succhia 300 mb di ram e ne avete 2 giga allora dovrete inserire 2048-300=1748).

e y è la memoria ram della vostra scheda video.

questo sistema è facilmente disabilitabile cambiando il valore sys_enable_budgetmonitoring = 1 da 1 a 0. potete farlo sia da console ingame sia dal file stesso.

per la console il comando base è il tasto backslash (in alto a sx sulle tastiera): | \

per abilitare invece il display tecnico dle gioco inserite (sempre nel file.cfg) le seguenti stringhe:
r_displayinfo = 1
con_restricted = 0

ho finito
Tephereth è offline  
Old 04-11-2007, 12:58   #24117
Pippo46
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Ma abilitando quelle variabili per avere il sunshafts attivo qunto si perde in termini di FPS?
Pippo46 è offline  
Old 04-11-2007, 13:00   #24118
Tephereth
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Originariamente inviato da Pippo46 Guarda i messaggi
Ma abilitando quelle variabili per avere il sunshafts attivo qunto si perde in termini di FPS?
già detto, nel mio sistema molti... circa 3fps

il peso però nn è dato dalla variabile q_renderer o q_shaderPostProcess che non pesano molto, se le tenete con valore 2 nn noterete molti cali in termini di fps... il calo si ha quando a quelle 2 variabili settate su valore 2 si aggiunge l'attivazione del sunshafts che fa la differenza.

Ultima modifica di Tephereth : 04-11-2007 alle 13:04.
Tephereth è offline  
Old 04-11-2007, 13:02   #24119
Smemo
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Carrellata di screen DX9 @ Very High (ombre e postprocessing medio)

Il solito alieno che svolazza nei cieli dell'isola:



Luci accese dalle 3 barche:



Diamo i numeri



Bug della fisica, e non è la prima volta



i pesci si possono crivellare con tanto di schizzi si sangue e si possono prendere a pugni... i soldati no



Goodnigh Moon:



Effetto devastante di una padellata in testa



Esempio (positivo ) sulla fisica, una palma si accascia sull'altra in modo realistico:


Ultima modifica di Smemo : 04-11-2007 alle 13:05.
Smemo è offline  
Old 04-11-2007, 13:03   #24120
Smemo
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Vendo pesci affumicatiiiiiii... peccato che a parte questi appesi in acqua non ci siano queste specie da pescare ma altre completamente diverse
p.s. non ce lo vedo male un simulatore di pesca con la grafica di crysis, con quel mare... e quell'illuminazione sulla superfice dell'acqua... ma ve lo immaginate? uscire a pescare a qualunque ora della notte magari con effetti metereologici (a proposito ma non esistono nell'editor pioggia neve etc??)



Brutta bug del primo villaggio, si entra in quella roccia :



Staccionata rotta molto realistica



Vendo legna da ardereee.. ottimo prezzooo.. i tronchi degli alberio si possono rompere in varie sezioni e ogni sezione si può prendere e tirare
p.s. si può adderitura prendere e usare un alberello intero di quelli piccoli da 2/3metri con tronco a sezione piccola che ci sono nel tratto di foresta dove c'è il vs compagno (non le palme!)




Luci accese nel buoi pesto, luce volumetrica con leggera sfocatura, effetto eccezionale!!! ma come non la sentite sentite la musica di Dario Argento? pauroso, provate!!!

Smemo è offline  
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