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TCL 65C8L, la recensione del SQD-Mini LED da 4400 nit misurati
TCL 65C8L, la recensione del SQD-Mini LED da 4400 nit misurati
La tecnologia SQD-Mini LED di TCL arriva sul taglio da 65 pollici con la serie C8L: 2040 zone, pannello WHVA 2.0 e un picco che alle rilevazioni delle sonde tocca i 4400 nit nel profilo Filmmaker e un HDR quasi perfetto
MSI Maestro 500 Wireless: ANC e 90 ore di autonomia a 70 euro
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Wireless 2.4 GHz, Bluetooth 5.4, cancellazione attiva del rumore, design pieghevole e un'autonomia che mette in imbarazzo prodotti che costano il doppio. Le Maestro 500 non eccellono in nulla, ma offrono tutto. E a questo prezzo è difficile chiedere di più
NL-LC1 è il primo dissipatore a liquido AIO di Noctua: silenzio è la parola d'ordine
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Dopo anni di attesa e una lunga fase di sviluppo, Noctua entra nel mercato dei dissipatori a liquido AIO con la nuova serie NL-LC1. Forte dell'esperienza maturata nel raffreddamento ad aria, l'azienda austriaca promette di portare la propria filosofia fatta di qualità costruttiva, attenzione ai dettagli e silenziosità anche in questo segmento. Abbiamo provato il nuovo sistema per scoprire se riesce a distinguersi in un mercato ormai molto competitivo.
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Old 01-11-2007, 14:57   #22821
Billi16
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Old 01-11-2007, 14:57   #22822
fufino
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Originariamente inviato da john18 Guarda i messaggi
Ieri mi era stato chiesto da alcuni utenti di postare delle immagini per dimostrare ciò che affermavo!Ora che ho postato le immagini,ci sono comunque gli scettici.
Bha se è cosi hai un cu.......o della madonnaaaa

il potenza perde 2 a 1 in casa
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Battlefield Lord_Grullo
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Old 01-11-2007, 14:57   #22823
Totti 88
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Old 01-11-2007, 14:57   #22824
Restless
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Originariamente inviato da john18 Guarda i messaggi
Ieri mi era stato chiesto da alcuni utenti di postare delle immagini per dimostrare ciò che affermavo!Ora che ho postato le immagini,ci sono comunque gli scettici.
Tu hai per caso usato il fix?
Hai notato se anche con le schede dx9 si notano le differenze?
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Old 01-11-2007, 14:59   #22825
NemesisDark
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Ecco le mie con la 7600gs, niente di che ma per me è soddisfacente










L'ultimo è di unreal tournamente 3 sullo stesso pc, tanto per confronto
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Old 01-11-2007, 14:59   #22826
Billi16
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Old 01-11-2007, 15:01   #22827
albert75
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ragazzi scusate sono nell'editor ho apertola mappa del demo per inserire il carraramto con la bomba atomica che percosrso devo aprire??
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Old 01-11-2007, 15:01   #22828
×§ñåkê×
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sembra far cry
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Old 01-11-2007, 15:01   #22829
Billi16
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questo era far cry
tutto al max con la mod per i 64bit,che bei ricordi::

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Old 01-11-2007, 15:01   #22830
Billi16
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sembra far cry

'nsomma
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Old 01-11-2007, 15:02   #22831
×§ñåkê×
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questo era far cry
tutto al max con la mod per i 64bit,che bei ricordi::

ma lol, a me ora far cry mi gira tutto al massimo etc etc, a tipo 180 fps e pensare che un tempo inginocchiava le 9800xt
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Old 01-11-2007, 15:08   #22832
NemesisDark
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Sisi, ho messo tutto ad High tranne luce medium e distanza low. Per il resto tutto al max e va bello fluido!
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Old 01-11-2007, 15:09   #22833
trentemoller
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cioè il gioco è scalabile fino a funzionare sulle 7600gs e sulle 1300xt...e c'è chi si lamenta dell'ottimizzazzione?!? qui siamo di fronte a un capolavoro sotto ogni aspetto...tecnico compreso...e questo è innegabile


complimenti crytek




boh chi le capisce certe persone è bravo
è + ottimizzato per le schede di fascia medio bassa che per quelle alta come poi è giusto che sia non tutti hanno una medio-alta però potevano accontentare tutti
trentemoller è offline  
Old 01-11-2007, 15:10   #22834
G0DMaPhIa2
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ragazzi ma a voi i 169.04 danno problemi sotto VISTA?? A me danno problemi di visualizzazione, ovvero vedo alberi dorati e altri difetti grafici... succede in generale o solo a me? Ho una 8800GTS 640MB..
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Old 01-11-2007, 15:12   #22835
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Originariamente inviato da G0DMaPhIa2 Guarda i messaggi
ragazzi ma a voi i 169.04 danno problemi sotto VISTA?? A me danno problemi di visualizzazione, ovvero vedo alberi dorati e altri difetti grafici... succede in generale o solo a me? Ho una 8800GTS 640MB..
io vedo gli alberi bianchi e i riflessi del mare tutti distorti....
 
Old 01-11-2007, 15:20   #22836
goma76
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Raga, e` stato fixato il problema delle texture slavate in presenza di zone ombreggiate? Quelle per cui si diceva che le shadow map non potevano sovrapporsi dove esisteva del bump mapping? Mi sembrava un po` assurda sta teoria...
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Old 01-11-2007, 15:20   #22837
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i mortacci di nvidia e i loro beta !!! é la terza volta che installo varie versioni dei 169 e sempre problemi!! Sembra abbiano ottimizzato solo sotto XP e non VIsta.... valli a capire mah torno ai 163,75...
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Old 01-11-2007, 15:21   #22838
trentemoller
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ho provato a fare un rar di 4 gb i core lavoravano tutti all'80% circa TUTTI. con crysis il 3° core era all80% gli altri al 30% si e no spero anche io nelle release finale
trentemoller è offline  
Old 01-11-2007, 15:22   #22839
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Raga, e` stato fixato il problema delle texture slavate in presenza di zone ombreggiate? Quelle per cui si diceva che le shadow map non potevano sovrapporsi dove esisteva del bump mapping? Mi sembrava un po` assurda sta teoria...
ma perchè va fixata sta cosa??? imho è fatto apposta per rendere il gioco più leggero!!!
 
Old 01-11-2007, 15:24   #22840
NemesisDark
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Con 7600 gs tutto high, luce medium e distanza low faccio sui 20 frame.
Con shader a medium arrivo a 30. Cmq il tutto è + pesante di bioshock e unreal 3 e sinceramente la grafica non è superiore di molto secondo me
NemesisDark è offline  
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