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Old 30-10-2007, 12:00   #21721
bs82
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Originariamente inviato da octopus Guarda i messaggi
Per il discorso poi di sviluppatori scazzati ... ma scusate, ammesso anche che sia possibile fare effetti come la GI (pesantissima un infinità di raytrace) con DX9 , mi dite quale hardware potrebbe gestirla anche solo a 1024?

Hanno messo volutamente qualche paletto, forzando un pò al 'basso' la versione DX9, per mantenerla comunque leggera.

Le differenze citate come il blur sul singono oggetto (che non posso vedere perchè a quei settaggi faccio circa 4-5fps ) è determinante!!
Cioè lancio un barile e questo si sfuma rotanto, dovrebbe esserci anche cambiando l'arma un minimo! È fantastico, sono finezze da rendering non da real time!!

Allora qua dentro c'è qualcuno che ha capito come stanno le cose...

che qua tutto si valuta SOLO IN MOVIMENTO!
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Gigabyte GA-790XTA-UD4 Fw. F4a -> AMD Phenom II X4 965 C3 @3.7Ghz -> Noctua NH-D14 -> Corsair XMS3 3x4GB DDR3 9-9-9 1600Mhz -> PNY GTX1060 6GB ->
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Old 30-10-2007, 12:01   #21722
Malek86
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Originariamente inviato da maeco84 Guarda i messaggi
Anche queste potrebbero essere a media risoluzione, proprio perchè come in UT3 stiamo parlando di una demo.
Oddio, già la grafica è pesantissima così, non oso pensare a cosa succederebbe se dovessero migliorare anche le textures. Non basterebbe un giga di RAM nella scheda video

Potrebbe anche essere, ma non mi spiegherei perchè alcune textures son bellissime, e altre sono penose. Vabbè, aspettiamo comunque il gioco completo, non si sa mai
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat.
PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11
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Old 30-10-2007, 12:02   #21723
Bako
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Spulciando nei posti giusti ecco cosa si trova :

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CryENGINE ® 2 Manual
http://doc.crymod.com
Dategli una occhiata: testi, screenshot a volontà, una guida "passo-passo" insomma...

Indice:

Quote:
Introduction
Movement and Navigation within the Perspective Viewport
Toolbar Navigation and Customization within the Sandbox Editor
Object Placement and Modification
How to set up a Mod in Sandbox2
Level Cookbook
How to Create a New Map
How to Modify Terrain
How to paint Terrain
Tutorial Voxel Objects
Tutorial Equipment pack setup
Tutorial Road tool
Tutorial River Tool
How to place Decals in the editor
How to use the Solid Tool
Creating Particle Effects - part 1
Creating Particle Effects - part 2
How to use the Vegetation Tool
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Old 30-10-2007, 12:03   #21724
bs82
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Originariamente inviato da Pr|ckly Guarda i messaggi
Vabbeh ma sei di coccio pure te...
Perchè dei programmatori seri dovevano fare una cosa del genere che, come ti stanno dicendo, porta a un'immagine migliore per l'occhio inesperto ma con grossolani errori di calcolo a quello più esperto?

Cioè abbiamo il primo gioco dx10 e siamo allo stato dell'arte come grafica.... e tutto questo viene dato in mano a bamboccioni dotati di pc da 3000 euro.... che poi alla fine se ne fregano della grafica.... è tutto così assurdo!!!!!

Allora mandiamo i bambini a vedere i film di Kurosawa e tanto auguri!
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Old 30-10-2007, 12:04   #21725
Restless
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beh in crysis manca il pak per le texture in altissima definizione a quanto si legge in giro...ci credo poco.... cmq il motivo sarebbe che essendo un pak unico per tutto il gioco non potevano rilasciarlo con il demo sia per le dimensioni che per la presenza dentro di texture "spoilerose" su tutti il resto del gioco...

....lo stesso per UT3.....

Dici che nella versione definitiva le texture in alta definizione saranno complete, mentre nella demo non lo sono?
O che verranno rilasciate successivamente all'uscita del gioco?

P.s. sono Snake01 di i.c.g.a
Restless è offline  
Old 30-10-2007, 12:05   #21726
Bako
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Originariamente inviato da bs82 Guarda i messaggi
Cioè abbiamo il primo gioco dx10 e siamo allo stato dell'arte come grafica.... e tutto questo viene dato in mano a bamboccioni dotati di pc da 3000 euro....
Segnalato. Ciò detto, vi supplico "don't feed the troll" o andiamo avanti per una settimana.

Procediamo oltre!
Bako è offline  
Old 30-10-2007, 12:07   #21727
bs82
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Dici che nella versione definitiva le texture in alta definizione saranno complete, mentre nella demo non lo sono?
O che verranno rilasciate successivamente all'uscita del gioco?

P.s. sono Snake01 di i.c.g.a
Mi pareva l'avesso fatto intedere Lord in suo post!!!

Lui il gioco completo lo sta recensendo per GMC...quindi mi pare affidabile....

Cmq oggi gli scrivo in privato e vediamo se riesco fargli sputare fuori qualcosa...

Ma è sempre sotto NDA col fatto della rivista....
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Old 30-10-2007, 12:08   #21728
wiltord
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Old 30-10-2007, 12:09   #21729
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Dategli una occhiata: testi, screenshot a volontà, una guida "passo-passo" insomma...

Indice:

Bravissimo... diritto nel thread ufficiale.
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Old 30-10-2007, 12:09   #21730
bs82
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Segnalato. Ciò detto, vi supplico "don't feed the troll" o andiamo avanti per una settimana.

Procediamo oltre!

guarda che era riferito ai cuggggino con il super pc che non vedono la differenza... mi sa che hai frainteso di brutto....

e cmq stiamo andando avanti perchè mi pare che l'argomento del thread sia la demo di Crysis, se non ti garba.... nessuno ti obbliga a postare.
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Old 30-10-2007, 12:10   #21731
matteo1
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Dici che nella versione definitiva le texture in alta definizione saranno complete, mentre nella demo non lo sono?
il demo è stato messo online il 23-10 e modificato il 25-10,ieri 29-10 è andato in gold;dubito che in 4 giorni abbiano fatto pesanti modifiche
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Old 30-10-2007, 12:10   #21732
bs82
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Beh ma si sta parlando di queste differenze tecniche con tanto di dati e screenshot...
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Old 30-10-2007, 12:14   #21733
octopus
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Originariamente inviato da maeco84 Guarda i messaggi
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Già studiato e sperimentato
Stanno procedendo alle altre parti mancanti, come la gestione della IA, la creazione di flowchart per la gestione degli eventi!

Non vedo l'ora ... non sono un modder e trovo difficile modellare il terreno in altezza come desidero. Mi spiego, o ci vuole un sacco di tempo (molto probabile) oppure in definitiva viene tutto frastagliato non riesco a livellarlo bene a mano...
Avete trovato delle soluzioni ?
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Old 30-10-2007, 12:15   #21734
Bako
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Originariamente inviato da maeco84 Guarda i messaggi
Bravissimo... diritto nel thread ufficiale.
Ottimo. Leggevo sul forum CryMod che i dev lo hanno appena messo online e lo aggiorneranno costantemente... Ottima cosa. È fatto molto bene, devo dire.
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Old 30-10-2007, 12:18   #21735
ippo.g
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Originariamente inviato da maeco84 Guarda i messaggi
L'illuminazione globale non c'era anche in STALKER? Ma non è questo il punto... Credo di parlare un po' a nome di tutti i possessori di hw DX9 oppure di XP... perchè cacchio non mi avete dato la possbilità di avere una grafica da secondo screen di dafault?
esatto, ed era in DX9,ma insostenibile anche dalle 8800
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ippo.g è offline  
Old 30-10-2007, 12:18   #21736
maeco84
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Originariamente inviato da Pr|ckly Guarda i messaggi
Vabbeh ma sei di coccio pure te...
Perchè dei programmatori seri dovevano fare una cosa del genere che, come ti stanno dicendo, porta a un'immagine migliore per l'occhio inesperto ma con grossolani errori di calcolo a quello più esperto?
Si non hai tutti i torti, però...
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Old 30-10-2007, 12:18   #21737
Pr|ckly
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@Bako: dicevi ieri che l'AF impostato esternamente cambiava molto le cose, ho provato ieri a settarlo con ATT e fare due screen comparativi vicino ad un masso ma non ho visto differenze. Hai qualche screen tu magari?
Pr|ckly è offline  
Old 30-10-2007, 12:22   #21738
VitOne
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Messaggi: 5733
Riporto un mio post di qualche pagina fa:

Quote:
Come sempre lavoro di programmazione con il . I driver per Vista64 "ottimizzati" hanno due grossi problemi (almeno sulla mia configurazione):

Configurazione di prova: 8800Ultra SLi @ default; QX6850 @ 3,6Ghz, 4Gbyte RAM, Vista 64, scheda madre eVga 680i A1, driver chipset 15.08.

1) Crysis crasha se lo avvio in x64 (non parte proprio);
2) In 32 bit Crysis crasha se attivo lo SLI (AFR2) praticamente ogni 20 secondi di gioco. Scheda singola tutto ok, però con molti meno frame. Questi due screen comparativi a 1920x1200, impostazioni su VeryHigh, nessun filtro (ne AA ne AS).

169.01 Scheda singola poco più di 10fps:



169.01 SLi AFR poco più di 20fps:

.

Speriamo che vengano rilasciati dei driver adeguati per lo SLi ed il 64bit, ora come ora se non fosse per i crash continui con lo SLi si potrebbe pure giocare a 1920x1200, magari occando un po' le schede video (prove fatte con Ultra @ default, poco più di una GTX).

Il problema è che l'hardware per far girare questo gioco proprio non esiste, a me piacerebbe vederlo girare con AA attivo, ma di nuove schede grafiche più potenti della Ultra in uscita non si sa nulla, speriamo prima di fine anno...

Cosa ne pensate?
La situazione con i 169.02 è identica: se si attiva lo SLi si "gode" di 5 secondi di gloria prima che il game crashi inesorabilmente, praticamente il tempo di fare uno screen (o forse meno). Ho letto che qualcuno è riuscito a far funzionare lo SLi. Mi sapete dare una mano? Lo SLi in questo gioco dovrebbe dare incrementi considerevoli (come si vede dagli screen si parla di quasi il doppio delle performance della scheda singola) tuttavia se lo si attiva il gioco crasha subito, sia con i 169.01 che con i 169.02, e con i driver precedenti non funziona. Possibile? Avete idee?

A titolo di cronaca passando dalle Ultra @ default alle Ultra @ 675 ho guadagnato (negli stessi screen shot) circa 2fps nel primo e 4 nel secondo, che non è poco... Ma driver ottimizzati quando li fanno?!?
VitOne è offline  
Old 30-10-2007, 12:23   #21739
Bako
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Iscritto dal: Nov 1999
Messaggi: 6486
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Originariamente inviato da Pr|ckly Guarda i messaggi
@Bako: dicevi ieri che l'AF impostato esternamente cambiava molto le cose, ho provato ieri a settarlo con ATT e fare due screen comparativi vicino ad un masso ma non ho visto differenze. Hai qualche screen tu magari?
Non ne ho a portata di mano (sono in ufficio) ma posso dirti al volo come verificare la differenza tu stesso. Mettiti all'inizio di una strada, il posto migliore in assoluto penso sia dentro alla struttura in cui scarichi il file dal portatile, hai presente? Ecco, entra e girati verso la porta, in modo da vedere l'esterno. Scendi dal gradino e procedi di qualche metro, vedrai la strada che scende fino ai due furgoncini.

Da qusta posizione, attiva l'aniso a 16X e poi disattivalo. Confronta i due screen. Con l'effetto attivo, la strada è ben definita fino ai furgoni. Senza, la definizione si perde a pochi metri dal personaggio (e poi diventa una massa orrida).

Con le strade si vede molto bene ma lo noti anche sulla spiaggia, cerca un punto senza troppi ostacoli così vedi immediatamente la differenza.
Bako è offline  
Old 30-10-2007, 12:24   #21740
maeco84
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Ve lo dico io... quelli della Crytek c'hanno dato il SandBox2 e un ottimo manuale da consultare on-line in costante aggiornamento... secondo me ques'accoppiata amplificherà a dismisura il successo di Crysis.
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